gerundete ecken und kanten?

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 3.089 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. April 2005 um 16:26) ist von Slartibartfass.

  • Hallo spline und Willkommen

    Du musst in den Modeller wechseln und dann Menu Auswahl-Kanten glätten

    Grüße
    3dps

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • hallo 3dps,

    danke für die antwort. ich habe, zugegeben, noch nicht mit dem scheitelpunkt-modeler gearbeitet. mit deiner antwort und dem carrara-pdf handbuch habe ich es grundsätzlich verstanden - aber bei mir wird aus einem würfel gleich ein osterei!
    mein anliegen ist tatsächlich mit einem würfel (also einem "spiele-würfel") vergleichbar. ich erstelle den körper z.b. aus der grundform würfel (ca. 20cm) - wandel ihn in ein scheitelpunkt-objekt und möchte ihm an allen kanten und ecken einen ganz leichten, gleichmäßigen radius von ca. 2mm verpassen.
    ist dann der weg immer noch der richtige?
    ist es eine reine einstellungsfrage - anzahl von segmenten/auflösung?

  • ich nutze carrara 3.0.4 mac und habe das "kanten-problem" noch nicht gelöst. nur zur info: wir sind ein büro für kommunikations-design und haben nur am rande mit 3-dimensionalem zu tun. konkrete aufgabe ist ein gehäuse-design für einen kunden der laborgeräte herstellt. die geräte haben ungefähr waschmaschienen-format und bestehen aus relativ einfachen kubischen formen. ich würde also dazu neigen, aus der grundform würfel heraus zu arbeiten - aber dann hab ich es wieder - mein kantenproblem. mir fehlt der kanten-radius von der dimension 10 - 50mm bei einem "kubikmeter-würfel".

    gruß, spline

  • Hi,
    zeichne dir doch einfach im Scheitelpunktmodeler den Querschnitt (die Draufsicht) des Quaders mit den gerundeten Kanten - also statt eines einfachen Vierecks z. B. eins mit 12 Punkten (an jeder Ecke 3 Punkte - oder mehr - für die 'Rundung'). Das Ganze extrudierst du dann. Oben und unten kannst du durch (auch 2 - 3-malige) mehrfache ganz leichte Skalierungen den gleichen Effekt der Kantenrundung erzeugen.
    Ich hoffe, du verstehst, was ich meine.
    Es gibt natürlich auch noch auf andere Möglichkeiten (z. B. den Splinemodeler) - oder andere Modeler.

  • Hallo Spline,
    die Frage ist, müssen alle Ecken rund sein, wie bei einem Spielewürfel? Das wäre aufwändiger...
    Mit dem Würfel kommst du da nicht weiter, wie Rabe schon schreibt, da die Grundformen nicht groß bearbeitet werden können.
    Wenn du einen Würfel brauchst, der nur parrallel gerundete Ecken hat, würde ich den Splinemodeller nehmen. Sonst beschreibe noch genauer, was du brauchst.

    Gruß

    Diefa

    PS:
    Öffne doch mal den Szenenassistenten und lade dir einige von den Beispielszenen. Vielleicht hilft dir, wie andere ihre Objekte formen, du kannst ja auch alle Objekte in dem jeweiligen Modellierfenster anschauen.
    Ansonsten: Frage ruhig nochmal nach.

  • danke für eure hilfe,

    die kanten sind erst einmal rund. mit dem spline geht es ganz gut, die scheitelpunkt-geschichte ist mir noch ein weing abstrakt. also kompliment an das forum - ich werde weiterhin brav mitschreiben - hätte aber gern mal eine grundsätzliche fortgeschrittenen-crash-nachhilfe. ich hatte es schon angedeutet: wir sind ein büro für kommunikationsdesign, brauchen 3d selten - aber wenn ernsthaft. bin seit einigen jahren mit carrara beschäftigt (begonnen mit raydream) nur eben mit zuviel unterbrechungen. es würde mich freuen, wenn sich jemand findet, mit dem man mal 2 oder 3 stunden so richtig "ans eingemachte" gehen kann. wäre praktisch wenn es nicht zu viele 100 kilometer von bielefeld entfernt wäre.

    gruß, spline

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