Hexagon und Carrara 4 Pro

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 5.060 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Juni 2005 um 11:43) ist von buffolli.

  • Hallo zusammen,

    praktisch ist es ja, mit Hexagon schon die Shading Domains direkt beim Modellieren mitzuvergeben, aber das nützt ja nix, wenn man hinterher den ganzen Krempel nicht ordentlich in Carrara 4 Pro verwenden kann.

    Die Exportfunktion nach Carrara ist nämlich etwas fehlerhaft. Bei mir wurden zwar die Shading Domains mitexportiert mit sämtlichen Texturen, aber fehlten eine ganze Menge Flächen.

    Ich habe das dann mit .obj und auch .3ds probiert und da war das Objekt komplett vorhanden, natürlich ohne die Shading Domains.

    Hat eovia da für Carrara 4 Pro vielleicht ein Importer rausgebracht oder ein Update für Hexagon, damit das mal ordentlich klappt, oder ist das bei mir ein Modellierungsfehler und bei allen anderen gabs den Fehler noch nie?

    Grüße aus dem Sauerland :D

    buff

    EDIT: Ich hab mal das hexagon-file hier zum download:
    http://www.zapfsaeulen-huetzemert.de/bilder/bomber.hxn

  • Vielen Dank, Daigoro!

    Ich hoffe, eovia macht da mal was, die scheinen echt riesengroße Probleme zu haben eine einigermaßen Kompatibilität zwischen ihren Programmen herzustellen.

    Hexagon --> Carrara 4 Pro = fehlerhaft
    Carrara 4 Pro --> .3ds = fehlerhaft (unbrauchbar)
    Amapi 7.5 Pro <--> Hexagon = geht nicht

    Eigentlich wollte ich richtig schön meine Objekte mit Hexagon modellieren und schon etwas vortexturieren und danach alles nach Carrara schieben, von da aus dann alles animieren und rendern.

    Aber is nicht drin! Schade, schade :(

    Trauriger Gruß aus dem sonnigen Sauerland!

    buff

  • Hallo buffolli,

    also was ich nun schon wieder von dir höre bzw. lese, lässt mirt echt die Haare zu Berge stehen. Auch dein Thread vorher mit dem a3p-Format.

    Wenn soetwas nicht möglich sein sollte, dann muss man daraufhinweisen und zwar großzügig und eine Alternative anbieten.

    Ich als User gehe doch davon aus, das zumindest die Produkte einer Firma untereinander und miteinander Daten austauschen können. Das müsste das große Ziel sein, sofern man mehrere Produkte in seinem Portfolio hat, die sich um das gleiche Thema kümmern.

    Das ist ganz und gar keine Glanzleistung ... ooh

    Aber warten wir mal ab, ich denke Eovia musste das Tool nun auf den Markt bringen und hoffen, dass die Rückmeldungen etwas bringen und bewirken, obwohl ich es ehrlich gesagt nicht ganz verstehen kann ...

    Aber warten wir mal ... auf's nächste Update! ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • ich hoffe doch schwer das eovia sich ein wenig sputet und das problem schnell beheben wird den sowas ist nicht nur ärgerlich sondern auch verdammt peinlich für eine firma die nicht im stande ist eine gut funktionierende pipeline zwischen ihren eigenen pogrammen auf die beine zu stellen.um es gelinde zu sagen ist es sogar zum kotzen und die tatsache das ich noch keine antwort habe auch. :-| :-| :-| :-| :-|

  • Hallo

    Irgendwie hat Hexagon da ein allgemeines Problem (wohl seit dem letzten Update), da ein Objekt, das aus Hexagon in Carrara abgespeichert wird, automatisch einen Sudivisions-Wert von 1 erhält. Der Bomber spinnt bei mir allerdings auch als Obj, weiss der Teufel warum - das Objekt ist zwar vollständig, aber wird leicht verändert. Ist er ev. gespiegelt?

    In einem Punkt funktioniert's allerdings problemlos: Objekte, die als Wavefront-obj abgespeichert werden, behalten ihre Shading-Domains.

    Viele Grüsse

    DrZen

    P.S.: Newtek soll so ne Umsteigeraktion für Carrara-Nutzer machen *g*

  • P.S.: Newtek soll so ne Umsteigeraktion für Carrara-Nutzer machen *g*

    :D:D:D

  • Also modelliert hab ich folgendermaßen:

    1. geschlossener Linienzug
    2. extrudiert in eine Richtung
    3. ein paar flächen tesseliert
    4. gespiegelt mit clone
    5. noch ein paar flächen extrudiert
    6. dynamische geometrie aufgelöst
    7. beide hälften mit weld zu einem objekt
    8. fensterflächen zu einer shading domain mit farbe
    9. restliche flächen zu einer shading domain mit textur
    fertig

    keine große Sache und auch kein kompliziertes Teil.
    Ich hab mal den linken Teil des Schiffs gelöscht und danach gespiegelt ohne Clone, danach alles zusamengeschweißt. Da waren natürlich die shading domains weg, aber bisher siehts so aus, als würde das jetzt nach carrara ordentlich exportiert.

    (aufgefallen ist mir auch noch: wenn man ein objekt mit shading domains spiegelt, dann verändern sich diese auf dem gespiegelten Objekt - egal)

    ich werd mal weiter versuchen, ich glaube allerdings es liegt an dieser Clone-Spiegel-Funktion...

    Sehr frühmorgendlicher Gruß

    buff :)

  • Ich hab jetzt mal rumprobiert, aber da ist nix zu machen, kann ja sein, daß ich etwas seltsam modelliert habe, aber wenns nach obj und a3d einwandfrei exportiert wird, warum fehlen in Carrara dann einige Flächen?

    Außerdem hab ich da auch keine Lust zu über andere Formate zu wandern, das muß von Hexagon direkt nach Carrara 4 Pro rübergeschoben werden können, mit Amapi Designer und Amapi Pro funktioniert es ja auch problemlos.

    Also in Sachen Export und Import hat eovia noch starke Defizite, das sind dann so die Gründe, warum man sich für andere Software entscheidet...

    Denn jedesmal rumärgern ist einfach nicht mein Ding!

    Aber vielleicht bekommt eovia das ja in den Griff. Hoffentlich fragt mich in der Zwischenzeit kein potenzieller Käufer in diesem Forum nach der Kompatibilität der Produkte von eovia untereinander. Der wird sich dann nämlich für was anderes entscheiden.

    Ich hab auch noch nix von eovia in Sachen Carrara 4 Pro exportiert nach 3ds ohne Texturen gehört. Die Sache ist doch bestimmt schon ein halbes Jahr her und da hat sich nix getan!

    Ich will auch nicht zu viel meckern, denn von der Bedienung gefällt mir Hexagon, Amapi und Carrara sehr gut.

    buff

  • ich habe weder carrara noch amapi designer oder pro mehr was auch der grund ist warum mir das noch nicht aufgefallen ist,trotz allem ist das problem etwas was einer firma auf gar keinen fall passieren darf,den man macht sich nicht gerade glaubwürdig und ehrlich gesagt ist es einem auch peinlich wenn man in den höchsten tönen schwärmt und stellt dann fest das die wichtigsten sachen nicht klappen.ich habe mir hexagon hauptsächlich zuglegt weil man darin sehr schnell poser props erstellen kann.

  • Hallo zusammen,

    mein Name ist Stefan Blomberg, ich arbeite bei Eovia, und als ich den Thread las, dachte ich, sooo zerstreut können Eovias Ingenieure doch gar nicht sein ;)

    Mein Kollege Xavier Durand hat sich die Bomber-Datei mal angeschaut und die Lösung gefunden: Im Gegensatz zu Hexagon unterstützt Carrara 4 (noch) keine Non-Manifold-Topolgien. Das heißt, an jeder Kante eines Carrara-Objekts dürfen nur max. zwei Flächen anliegen.
    Beim Bomber sicnd aber durch Spiegeln eines geschlossenen Körpers zwei Flächen miteinander verschweißt worden. Dadurch sind Kanten mit vier anliegenden Flächen entstanden. Das ist für Hexagon kein Thema, aber Carrara stellt diese Form nicht korrekt dar. Work-Around: Den Körper vor dem Spiegeln an der Symmetrie-Fläche öffnen, damit nicht zwei Flächen aufeinander kleben. Empfiehlt sich übrigens ganz allgemein, denn Non-Manifold ist kein Standard, und man trifft dieses Problem auch bei anderen Tools.

    buffolli
    Xavier hat die Datei ausgebügelt, soll er sie Dir zumailen?

    Dafür und für weitere technischen Fragen bitte einfach Xavier kontaktieren (in Englisch please) unter europe_support@eovia.com.

    Allen ein schönes Wochenende!

    stef_eovia

  • Hallo Stefan,

    das finde ich super, dass du uns gleich mit diesen Anworten und Workarounds helfend zur Seite stehst und das ihr diese Art von Threads auch wahr- und aufnehmt.

    Tolle Sache!! :G :G

    Vielen Dank.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • ja das finde ich nun auch spitze,vielen dank für die lösung und eine entschuldigung für die wutausbrüche. :D:);)

  • Hallo

    Ja, ist ja schön, dass es hier eine Antwort gibt (und das "noch" verweist hoffnungsvoll in die Zukunft).
    Bleiben aber immer noch die Probleme mit Import und Export in Carrara 4 Pro (LWO-Import will nicht so recht, der 3ds-Export treibt Buffoli in den Wahnsinn). Und aus Hexagon importierte Dateien werden beim Import fröhlich gerundet (klar, man kann's in C4P im Model-Raum zurücksetzen, aber ich möcht einfach nur ein Objekt importieren, ohne dann da noch dran rumbasteln zu müssen).

    Mir gefällt Hexagon sehr; es ist ein schnelles, durchdachtes Programm, von dem sich (leider, leider) auch Amampi Pro 7,5 noch die eine oder andere Scheibe abschneiden könnte - aber an sich ist die ganze 3D-Modelliererei ja Herausforderung genug - ich möcht nicht auch noch dauernd mit und vor allem gegen die Programme kämpfen müssen.

    DrZen

  • auch ich habe mir hexagon gekauft weil es wirklich bestens durchdacht ist und weil amapi keinen stich gegen das programm hat und das wort im netz verteilt habe(nur gutes über hexagon,eovia sollte nun auch ein paar lightwave user als kunden haben),ich habe auch wie man hier im forum nachlesen kann vielen den mund wässrig gemacht und habe viel über hexagon geschwärmt.als ich das lass mit buffs problemen war ich ein wenig enttäuscht weil ich eben so von hexagon vorschwärmte dazu kommt noch das ich eine sehnenentzündung im fuss habe die wirbelsäule sich ein bisschen verschoben hat (kann behoben werden,kleiner arbeitsunfall) und ich mit schmerzen daheim sitze nicht viel machen kann und dadurch leicht reizbar bin(grrrrr).

  • Na na, Amapi Pro is für technische und ähnliche Sachen schon auch was feines (der Designer is allerdings fürn Müll), wenn er ned grad wieder zickt (teilweise wirken alle Programme etwas gebastelt, und die Probleme sind immer zeitraubend).

    Vor allem aber: Gute Besserung, Daigoro

    Viele Grüsse

    DrZen

  • und wieder einmal muss ich dir zustimmen Dr.Zen,Amapi desinger 7 ist schon für den müll im vergleich zu pro oder natürlich hexagon.
    Danke Dr.Zen.

  • Hallo zusammen!

    Danke erstmal an eovia, daß unsere Probleme hier im Forum sogar in deutscher Sprache berücksichtig werden.

    Ich habe das Problem mit der Spiegelung und den vielen Flächen beseitigt und wer hätte das gedacht, alles funktioniert auch in Carrara 4 Pro.

    Da viele Raumschiffe immer irgendwie symmetrisch aufgebaut sind, hab ich natürlich das Teil gespiegelt und mit der Clone funktion ist das auch ne klasse Sache, weil man jede Veränderung sofort am ganzen Objekt sieht und nicht erst alles halb modellieren muß und ganz zum Schluss spiegelt.

    Ok, vor dem Spiegeln an der Symmetrieachse die Flächen löschen, damit die hinterher nicht doppelt auftauchen.

    Stef: You don't need to send the file, because I managed to solve the problem with your work around for myself, thanx.

    Bis später mal!

    buff