Den heutigen Tag habe ich Hexagon gewidmet und das kam hierbei raus. Dieser Kopf ist frei erfunden und mit Hexagon ist die Umsetzung ein Genuss! Vllt werde ich den Schädel weiter modellieren und auch texturieren, mal sehen wie es zeitlich aussieht...
wenn jemand Verbesserungen hat, dann immer her damit
danke DAIGORO vor dem animieren werde ich mich hüten, dass wäre Neuland für mich. Ich werde dem Schädel einen Körper verpassen und die richtige Umgebung. Aber bis dahin wird noch einige Zeit vergehen
@ buff, MRK-X2: das mit der Animation lass ich offen, zumal ich mich erst mal mit der Materie befassen muss. Doch sind hier im Forum die besten Leute, die mir sich mit Rat und Tat zur Seite stehen würden .
@ wal: die Beißerchen sind in dieser Ansicht recht Flach zu erkennen, jedoch ragen die schon ziemlich aus dem Mund. Ich denke, dass ich den Mund generell noch überarbeiten werde. Ich halte auch auf dem Laufenden
Gratulation zum feinen Model - die Texturierung wird allerdings tatsächlich hart. Da bin ich schon mal gespannt darauf.
Meiner Ansicht nach kann der Kamerad auch gut in einem Einzelbild zur Geltung kommen, vielleicht sogar besser als in ner Animation. Muss es immer gleich ne Geschichte oder ne Animation sein? Einzelbilder, sauber gerendert, find ich meist besser als Animationen, die ganz einfach mehr Anforderungen stellen an Hard- und Software als Einzelbilder.
Auch wenn Hexagon ein super Modeller ist, isses doch immer noch ein Haufen Arbeit sowas zu modellieren und 'hinzubiegen' (Softselection, find ich ne tolle Sache?).
Der hat aber ein paar spitze Beißerchen, wenn der einem in den Finger beißt, bekommt man den nicht so schnell wieder los!
super Alien den du da modelliert hast - echt sauber gemacht!! :G
Der Gesichtsausdruck kommt echt gut rüber - tolle Arbeit. Auch finde ich die Idee der Details am Kopf klasse. Mit der Augenpartie hast du gute Stimmung hinbekommen ... :G :G
Wie auch 3dps, bin ich auf die Textur schon richtig gespannt.
buff: Softselection ist wirklich eine feine Sache und erleichtert einiges .Man muss halt aufpassen, dass man danach ohne smoothing noch den Überblick hat.
wal: für den Gesichtsausdruck ging einige Zeit drauf aber freut mich sehr, dass er gefällt.
3dps, DAIGORO, MRK: auf die Textur bin ich selbst gespannt , werde mich aber zu erst noch am restlichen Körper versuchen.
Textur ja, Ani leider nicht. Dazu fehlt mir einfach das nötige Können und Zeit. Auf C4D hab ich auch nur manchmal Zugriff, da dieses Progg einen Bekannten gehört. hmmm, vllt sollte ich mir ein Gesamtpaket, a`la Lighwave 9 besorgen!? Ich bin mir jedoch nicht im Klaren ob dies Sinn macht, da 3D "nur" ein Ausgleich für mich ist, den ich vor knapp einen Jahr begonnen habe. Also bin ich keines Falls auf ein High-end Programm angewiesen. Ganz im Gegenteil, der Amapi-Designer hatte seine Dienste schon recht fein erledigt(bis auf einige kleine Eigenheiten, die man mit entsprechender Handhabung auch in den Griff bekam). Nun habe ich Hexagon und die natürliche Bedienung kann mir kein Programm mit zig Tools mehr an Board ersetzen (im Modellier-Bereich). Es wird dann auch zu viel. 3D, 2D, moddelieren, texturieren und vllt. noch Animation. lol, das bringe ich in die maxi 20 stunden im Monaten, die ich für dieses Hobby habe, nicht unter.