mal wieder ein lw model an dem ich gerade arbeite,ist noch lange nicht fertig aber ich dachte ich zeige es mal. ![]()

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mal wieder ein lw model an dem ich gerade arbeite,ist noch lange nicht fertig aber ich dachte ich zeige es mal. ![]()

Hallo
auf den bin ich schon mal gespannt, wenn er fertig ist :). Sieht vielversprechend aus.
Viele Grüsse
DrZen
danke Dr.Zen,bin selber gespannt.ich denke er ist jetzt soweit das er in zbrush importiert werden kann. ![]()
Hab ich mir schon fast gedacht, wo der hinkommen wird *g*.
Halt uns auf dem laufenden.
Viele Grüsse
DrZen
Hallo
Ich kann mir das schon in einer Mystischen Szene vorstelle sieht echt toll aus. 8-) 8-)
danke 3dps,bei der szene überlege ich noch,bin mir noch nicht ganz schlüssig. ![]()
da bin ich auch mal gespannt, was du draus machst. bis jetzt sieht es schon sehr gut aus :G
vllt kannst du für den weiteren arbeitsverlauf ein paar zwischenschritte zeigen?
danke para,das werde ich tun und ich fange auch gleich damit an! ![]()
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jetzt geht es eigentlich erst richtig los in zbrush,details,texturen und displacement erstellen.
wird bei meiner aktuellen arbeitsmoral etwas dauern. ![]()
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Sieht stark aus, die "Faltenfresse" ![]()
Bin schon auf die weiteren Fortschritte gespannt.
lg dampf
Hi Dominik,
mein Gott was für eine Fresse!!
Sieht echt wieder cool aus ... da ich ja immer mit den Texturen schwer zu kämpfen habe, freue ich mich schon auf dein Ergebnis aus zBrush!! ![]()
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Die Gitterdarstellung sieht echt super aus. Mit gefällt die Faltenfresse aber irgendwie besser ... sieht mehr nach "Mystischer Umgebung" aus. So auf einem düsteren Moorweg und vor sich hertreibend arme geschundene Menschen kriechend auf allen vieren ... schöne Szene!! ![]()
P.S.: Die zBrush-Version ist mir allerdings noch etwas zu glatt... hehehehehehe
Viele Grüße
Wolfgang
Hi Dominik,
mein Gott was für eine Fresse!!
Sieht echt wieder cool aus ... da ich ja immer mit den Texturen schwer zu kämpfen habe, freue ich mich schon auf dein Ergebnis aus zBrush!! ![]()
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Die Gitterdarstellung sieht echt super aus. Mit gefällt die Faltenfresse aber irgendwie besser ... sieht mehr nach "Mystischer Umgebung" aus. So auf einem düsteren Moorweg und vor sich hertreibend arme geschundene Menschen kriechend auf allen vieren ... schöne Szene!! ![]()
P.S.: Die zBrush-Version ist mir allerdings noch etwas zu glatt... hehehehehehe
Viele Grüße
Wolfgang
Salü
Ist interessant, die Entstehung mitzuverfolgen, und der wird wirklich gut (das Mesh ist einfach wunderbar sauber).
Allerdings möchte ich keiner deiner Schöpfungen je real begegnen, nicht mal im Tageslicht unter Leuten, geschweige denn im Dunkeln.
Viele Grüsse
DrZen
ZitatOriginal geschrieben von wal
P.S.: Die zBrush-Version ist mir allerdings noch etwas zu glatt... hehehehehehe
Viele Grüße
Wolfgang
wie gesagt ist noch ein wip,warte mal bis ich fertig bin damit. ![]()
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@Dr.Zen,ich hätte auch keine lust meinen schöpfungen zu begegnen. ![]()
PS:wo bleibt den nur vue. ![]()
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@Daigoro: Wo bleiben Lightwave 8.3 + Vue?
Ich bin selten ungeduldig, aber wenn, dann richtig (**) (hätte nie gedacht, dass der Smiley mal halbwegs passt
).
Hi Daigoro,
ich bin mal gespannt was da noch auf uns zukommen wird...
Das erste Bild gefiel mir erheblich besser ![]()
PS: Mal die Frage, womit lässt sich effizienter modellieren? Lightwave oder Zbrush... Modelle in diesem Falle dann Figuren und Gesichter...
Gruß
Also Daigoro,
echt super Arbeit!
Aber, wenn mir der im Dunkeln begegnen würde, dann käm ich vielleicht auf die Idee dem einen Stecker in seine (Steckdosen)-Nase reinzustecken, damits nicht mehr ganz so dunkel ist!
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Klasse Gesicht
gruß
buff
@MRK,lightwave ist ideal zum normalen traditionellen modellieren wie du es auch kennst während zbrush verdammt gut ist ein bestehendes model weiter zu bearbeiten und zu detailieren usw.natürlich kannst du in zbrush auch ein model modelieren und auch alles dort machen.zbrush kann halt millionen von polys verkraften ohne das es den abgang macht.dadurch kann ich in das model massig details malen und später daraus eine displacement map generieren und in einem anderen proggie wie in meinem fall in lightwave über die low poly version legen um das model richtig gut aussehen zu lassen.das kennst u vielleciht aus games wie z.b. doom,thief oder far cry,da wird auch ein highres model gebastelt und dann eine disp map erstellt und über die low poly gelegt.
zbrush ist nicht nur gut zum modeln sondern auch zum texturen wie,color,bump,diffuse und displacement maps zu erstellen,des weiteren kannst du auch nahtlos kachelbare texturen erstellen.zbrush,finde ich,ist am besten für organische arbeiten geeignet.gut ist halt das ich einen 3d charakter oder was auch immer direkt in zbrush bemalen kann,auch das uv mapping übernimmt zbrush.
@buffoli, ![]()
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Hi MRK,
Daigoro hatte es ja schon beschrieben, also Produktdesign und Nicht Organisches würde ich wohl eher in einem richtigen 3D Tool erstellen - nicht in zBrush, obwohl dies eventuell auch möglich wäre - denke ich zumindest.
Ich habe mir eine DVD zugelegt die das Zusammenspiel von Cinema + zBrush + Motion Builder erläutert, da wird zum Beispiel der Kopf in Cinema und dann der Körper in zBrush erstellt alles wird öfters mal hin und her portiert und am Ende alles als Animation in Motion Builder gerendert.
War alles super flüssig, es bieten die verschiedenen Funktionen der Programme die perfekte Mischung. Man muss eben bedenken, zBrush ist ein 2,5D Programm und kein 3D Programm. Da fallen manche Modellierungstricks und -techniken doch schneller, einfacher und sauberer in einem 3D Tool aus (z.B. Mesh bezogen).
Wie Daigoro auch weiter erwähnt hat, ist das Textuieren natürlich von Characteren einen ganz andere und super feine Sache in zBrush!
@Daigoro, DrZen:
Ja, ich hoffe ihr bekommt so langsam mal euer Vue. Meine Bestellung bei E-OnSoftware war superfix da - max. 3 Tage. Sollte bei euch doch nun auch soweit sein, wenn Newtek das schnell weitergibt und das sollte auch der Fall sein. Also viel Spass und es würde mich mal freuen, von euch dann in Bezug auf Vue ein paar Laute (kein kompletter Erfahrungsbericht) vernehmen zu können!!! ![]()
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Viele Grüße
Wolfgang
zbrush ist kein 2,5 programm sondern ein 2,5 und 3d programm(mit 2.5D wäre pixologic wohl nicht so ganz einverstanden),zbrush ist ein richtiges modelierungs tool und auch zeichen tool zum erstellen für illustrationen und auch 3d charakter design.wäre es kein 3d programm wäre das erstellen von 3d charakteren nicht möglich!
zbrush ist ein kombiepack das 2d,2,5d und 3d eigenschaften vereint.wäre auch noch animatin möglich wäre es fast das non plus ultra tool.jedoch ist es schwer nicht organische zu modelieren oder sagen wir lieber umständlicher.warten wir was die nächste version bringen wird die bald kommen wird unddas beste ist das nächste update wird auch umsonst sein.
Zu Zbrush: Ebenfalls hinzufügen müsste man noch, dass die Meshes wirklich äusserst sauber werden, wenn man das ganze auch auf ungewohnte Art und Weise bearbeitet. Wie Daigoro schon erwähnt hat, kann man damit auch alles modellieren, nur ist Anorganisches eben sehr umständlich. Deshalb wird's wohl am besten für Details, 2D und das Zbrush-eigene 2,5d verwendet.
Mir persönlich geht's damit einfach so, dass ich dafür nicht so viel Zeit aufwenden kann, wie ich gerne würde und darum von der schieren Zahl an Möglichkeiten noch immer halb erschlagen bin.
Übrigens, nirgendwo kann man schneller ein Schraubgewinde modellieren als in Zbrush :).
@Wal: Ich bin Schweizer. Und zwischen der Schweiz und der EU gibt's einen Zoll. Ausserdem kann man leider nicht mehr bei Newtek direkt beziehen, sondern lediglich über lokale Händler (dieser ganz bestimmte Händler pflegt jedoch nicht die schweizerisch übliche Unart, einfach aus Prinzip mal 20 % oder mehr auf den Listenpreis draufzuhauen). Also werd ich dann das Gesamtpaket erhalten, mit etwas Glück schon nächste Woche.
Viele Grüsse
DrZen
Gut zu wissen. Hatte mich mittlerweile auch mal interessiert wie es so mit den Modellierungsmöglichkeiten so aussieht ![]()
Lightwave ist ja auch sehr gut. Das ist es schon sehr lange... schon damals (vor Eovia) hatte ich mit den Gedanken gespielt es zukaufen, aber da ich nicht wußte wie mein Hobby sich entwickelt, war es mir doch zuviel Geld, welches ich hätte binden müßen...
Aber mal schauen, vielleicht folgt ja doch bald mal ein Umschwung...
Und Lightwave 9 scheint tatsächlich umwerfend zu werden (selbst, wenn's nur halb so gut rauskommt, wie versprochen).
Das derzeitige Angebot mit Lightwave 8.3, Vue 5 Infinite und Gratis-Update auf Lightwave 9 ist derzeit befristet bis 31. August, wird aber vermutlich verlängert (trotzdem würd ich vorher mal gucken oder anfragen).
Viele Grüsse
DrZen
minimales update,ich habe nochmals angefangen damit den kopf in zbrush zu sculpten.gestern war ich mehr damit beschäftigt brushes bzw.alpha maps in photoshop für zbrush zu erstellen die ich dann in zbrush verwenden werde.
mich wundert ja eigentlich das noch niemand gefragt hat warum der kopf keine ohren hat,,nun,ich habe mir angewöhnt wirklich nur das zu modelieren was man auch tatsächlich sieht,da der charakter eine mütze auf hat wäre es blödsinn im ohren zu modelieren was ja bedeutet mehr polys die man ja garnicht sieht.ich mache das bei vielen sachen so,auch wenn ich technisches habe das auch nicht komplett zu sehen ist werden polys die zuviel sind gelöscht.viele polys lange renderzeiten usw.

das nächste update wird länger auf sich warten lassen und wird auch deutlich mehr zeigen.
grüsse
Dominik
Es hat niemand gefragt, weil man im ersten Bild die Kapuze sieht ![]()
Sieht im übrigen wirklich gelungen aus, der Kamerad. Aber da ich nun mal neugierig bin: Mit was für Alphas arbeitest denn du? Kannst du uns einen Blick drauf werfen lassen?
Viele Grüsse
DrZen