hmmm, mal ne Frage, hast Du eigentlich schonmal bei Lightwave feststellen müssen, daß es zu Fehlern bei einem Rendern kommt? Ich mußte gerade feststellen, das ich schon wieder einen Fehler finden mußte... Carrara rendert in einer Nebelszene einen ganzen Bereich undurchsichtig... also im Nebel ist auf einmal eine Fläche, welche nicht Transparent ist... Langsam ärgern mich solche Fehler sehr...
Hattest Du auch mal soetwas in der Art feststellen müssen, bei Lightwave?
@Dr.Zen,hier siehst du ein drittel der alphas die ich verwenden werde für detail,selbst gemalte,aber auch von photos und auch gekaufte werde ich einsetzten.
@MRK,kann bisher nicht über render fehler in lightwave meckern,noch nichts gefunden und ich habe lightwave seit september letzten jahres.
@MRK-X2: Ich selber habe Lightwave zwar noch nicht, aber man muss dazu einfach noch sagen, dass es ein wirklich professionelles Tool ist. Wenn derartige Fehler häufiger vorgekommen wären, hätten sich die ganzen Profis wohl schnell der Konkurrenz zugewandt. Und da du ja noch Probleme siehst beim organischen Modellieren, dürfte für dich auch interessant sein, dass es zu Lightwave (und eigentlich allen anderen 3D-Lösungen ausser Eovia) haufenweise gute Tutorials gibt. Einige davon habe ich mir schon angeschaut, um mich im voraus mit Lightwave vertraut zu machen, damit ich dann nicht allzu ratlos dem Interface gegenüberstehen werde, und sehe da ganz einfach viele Kleinigkeiten, die ich in Carrara, Amapi und Hexagon vermisst habe, z.B. Modellieren im Symmetrie-Modus, Diffuse und vieles mehr. Allerdings kauft man jetzt ja nicht nur Lightwave 8, sondern den 9er noch dazu, mit dem sie sich wirklich ins Zeug gelegt haben (und noch legen). Da sie dann auch noch Vue 5 Infinite als Bonus oben drauf packen, gibt's nicht mehr viel zu überlegen (ich hätt's auch ohne Vue genommen). Ach ja, fast hätte ich's vergessen, weil's für mich nicht gar so wichtig ist: Lightwave kommt mit einem Netzwerk-Renderer bis 999 Maschinen. Dein ganzer Maschinenpark sollte also mitmachen können. Und wenn du eine Graphikkarte ab Nvidia FX 5200 hast, kommst du auch in den Genuss der neuen Goodies in Lightwave 9.
@Daigoro: Ein Drittel? Und alle die kommen wirklich bei Faltenfresses Gesicht zum Einsatz? Wuia, das wird furchterregend. Aber nicht, dass dann deinetwegen dieses Forum erst ab 18 zugänglich wird, gell? Nein, da freue ich mich schon drauf, die weiteren Schritte zu sehen. Zwischenstufen interessieren mich bei der Verwendung dieser Alphas umso mehr - bei einigen kann ich mir überhaupt nicht vorstellen, was du damit machen wirst. Und herzlichen Dank für den Blick auf die Alphas.
ja das sieht schon mal super aus mit der Haut!! :G
Hast du gut gemodellt, aber was mir noch aufgefallen ist, sind ... die fehlenden Augen und vor allen Dingen sind die Nasenlöcher noch nicht tief genug ... aber ist ja abhängig vom Blickwinkel und den weiteren Texturen ...
da ich ja erst den kopf fertig modeliere und die augen noch in lightwave sind(witzig)wirst du den kopf in zbrush ohne augen sehen müssen bis ich fertig bin. die nasenlöcher führen schräg nach oben und habe so den korrekten winkel und wie du schon sagst ist das je nach blickwinkel.
danke 3dps,da ich ja mit dem modelieren in lightwave angefangen habe und die loops einigermassen gut sind müsste die animation kein problem sein,ich weiss nur noch nicht ob ich bones verwendern werde oder lieber ein paar endomorphs erstellen soll,mal sehen,mich plagen ja schon seit ner woche ein paar andere ideen was mit unter auch der grund ist das ich keine allzu grosse lust mehr habe auf diesen kopf,hihi.
Schöne Bumptextur... jetzt fehlt noch die Farbe und das Gesicht ist perfekt
PS: Lasse bloß nicht nach... Ich höre schon das aus für dieses Projekt Mir geht es meisst genauso... aber ich "trete" mir dann in den Hintern und bringe zuende was ich begonnen habe
Danke MRK-X2,ich trete mir auch gerade in den hintern,ich habe sogar gerade angefangen die bump nochmals zu überarbeiten,wenn di erst mal fertig ist dann ist es nicht mehr viel.