Hallo zusammen,
dies ist nun endlich ein Ergebnis der Software, die ich entwickel, einen Terraingenerator.
Gerendert in Carrara
GeoControl Canyon
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endlich mal wieder ein schönes landschaftsbild,das proggie ist echt genial!!
:G -
Dazu fallen mir nur drei Buchstaben ein WOW.
Grüße Florian
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Ich bin ja gerne ein Kritiker und bemühe mich stets bei aller Kritik auch konstruktiv zu sein.
Dieses Rendering finde ich überaus gelungen und absolut grandios. Besonders senkrechte Flächen weisen oft Schwächen auf, und das ist hier sehr gut gelöst.
Das ist alles, was ich dazu sagen kann.
Allerdings habe ich noch eine Frage: Wird es bei der Software (die es hoffentlich auch mit deutscher Benutzeroberfläche geben wird) auch eigene Texturkanäle geben oder wird es allein ein ein Terraingenerator bleiben?crazy43d
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eigene Texturkanäle wird es nicht geben. Terrains brauchen unbedingt prozedurale Texturen, eine Bitmaptexture selbst mit 4096er Auflösimg würde nur sehr grobe Textruen ermöglichen.
Es wird aber Masken geben, mit der dann die Prozeduralen Texturen verteilt werden können. -
Hi!
Der Screen sieht wirklich sehr gut aus! Was ist das für Software?
Ist das standalone oder ein Carrara PlugIn, falls ersteres, welche Formate werden unterstützt?
Wird das Freeware Shareware oder Professionell vertrieben?Kann man sich das irgendwo angugn?
Firle
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Es wird standalone.
Es arbeitet optimal zusammen mit:
Vue, Bryce, Carrara, Terragen 3DSmax mit Dreamscaper Plugin, PovRay
Optimal heißt: Es bietet für all diese Programme 16bit Terrains. Vue und Bryce können intern nur 8 bit erzeugen, von Infinte mal abgesehen.
Es hat ein Malwerkzeug. Und ich behaupte, es ist das erste Terrainmalwerkzeug das diesen Namen auch verdient. Damit malt man wirklich erodierte Berge in einem Zug.
Auf jeden Fall ist es das schnellste auf dem Markt.Es ist für Anfänger geeinget, weil einfach zu bedienen, wird aber eingie Profifunktionen enthalten.
Ich hoffe, dass durch GeoControl Landschaftsrender endlich auch bei Film- und Gameproduktionen Eingang finden und nicht immer nur Mattepainting.Es wird Geld kosten, aber der Preis wird sehr moderat, zur Einführung auf jeden Fall unter 100€.
Es wird am Anfang allerdings nur eine englische Version geben.
Im Moment ist noch Alpha Status, also nix zu gucken. Soll aber in jedem Fall vor Weihnachten auf den Markt kommen.
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ich hoffe ich darf das sagen..
es ist wirklich ausserordentlich leicht und verdammt schnell beim erzeugen von terrains,andere proggies wie zum beispiel leveller von daylon graphics brauchen eine halbe ewigkeit um einen filter wie zum beispiel errosion anzuwenden und nicht jedem liegt es ein terrain zu bauen wie man es in worldmachine macht,ich gehe soweit zu behaupten das geocontrol das erste tool ist das einem richtige kontrolle gibt zum erstellen von terrains weil es wie gesagt sehr einfach ist,es fängt schon beim interface an.
an und für sich ist alles selbsterklärend und logisch aufgebaut und man findet sich schnell zurecht,geocontrol erstellte terrains sehen gerendert in z.b. vue 5 infinte,bryce oder terragen absolut spitzenmässig aus,das detail in den aufgezählten tools so hinzubekommen wäre unmöglich oder eine lebensaufgabe.wer viel detail will sollte sich geocontrol wenn es soweit ist zulegen,ich werde es tun.
fast vergessen,geocontrol lässt sich auch mit mojoworld verwenden da mojoworld terragen files importieren kann und natürlich auch greyscale maps.cajomi,ich hoffe du bist mir nicht sauer das ich schon was darüber schreibe.

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Hallo
Ich glaube gern, dass das Programm eine feine Sache wird (und rein theoretisch sollt's mit Lightwave 9 dann ja auch gut zusammenarbeiten wegen Vue und so ...). Hätte ich mehr Zeit und vor allem mehr Bedarf für Landschaften, würd ich vermutlich schon mal vorbestellen.
Zum Bild hätte ich allerdings noch etwas Kritik: Die Plateaus (vor allem links oben) sind mir teilweise zu flach, wodurch die Szene für mich unrealistisch wird.
Ansonsten bin ich schon mal gespannt auf weitere Werke und wünsche dir, Cajomi, jetzt schon grossen Verkaufserfolg. Gut wird das Tool ja auf jeden Fall :).
Viele Grüsse
DrZen
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@ Daigoro
solgane Du so tolle Sachen sagst, darfst Du ruhig weiter schreiben. Im Ernst, einige Teile sind jetzt fix, die werden sicher in der Final sein und da rüber darf man dann auch schon was sagen. Die echten Geheimnisse sind die Algorithmen und die kenn eh nur ich. Sind übrigens tatsächlich alle selber erarbeitet.@Dr. Zen
Mit den Canyons ist das so eine Sache. Ich lese täglich in Geologie-Büchern und schaue mir Fotos an um Naturlandschaften zu studieren. Nun Canyonflächen können absolut flach sein oder Schüttungen aufweisen. Geht beides. Bei meiner Canyon Erosion enstehen sowohl abolut flache als auch weniger flache Stellen. Naha, es gibt einen Kalender 2006 über USA Landschaften, vorne drauf ein Canyon Bild, das sieht diesem hier sowas von ähnlich. Ich denke, am ehesten ließe sich noch die Textur verbessern -
cajomi,das was ich geschrieben habe meine ich auch so,in den letzen paar tagen spiele ich viel mit leveller und worldmachine herum und muss zugeben das mir geocontrol am besten gefällt,auf platz 2 kommt dann worldmachine und dann erst leveller,leveller ist gut aber zu langsam wenn die terrains eine ordentliche grösse haben sollen,geocontrol ist sehr schnell,nur so am rande bemerkt.
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tut wirklich gut, das zu hören , danke

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Hallo cajomi,
das ist aber ein sehr schönes "Comeback"!! :G
Gleich noch mit einer - wenn auch Alphastatus - Weltneuheit!!

Ja, das Terrain sieht schon super aus, wirklich tolle Arbeit.
Nochmal eine Frage zu dem allerdings bereits schon gefragt wurde, ich aber noch nicht richtig verinnerlichen konnte:
Wie werden dein Programm mit den anderen Tools zusammenarbeiten bzw. wie passiert der Terrainaustausch bei diesen Tools, über OBJ oder soetwas?
Die Perspektive und auch das Terrain wurden super gewählt!!
Weiter so, bin schon mal auf die Final gespannt... - wird es da denn eine Demo geben?
Viele Grüße
Wolfgang -
je nach proggie gibt es ein spezielles format,so zum beispiel für bryce das pgm format,für vue tga,für carrara das raw und für terragen das terragen file,es gibt natürlich auch die möglichkeit einfache greyscale maps zu speichern(bmp,jpg und png),es gibt noch wietere formate aber die wichtigsten sind dabei und es gibt keine probs,auch das obj format ist dabei.
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äh, ja, Diagoro hat schon alles wichtige gesagt. Natürlich wird es eine Demo geben.
Zu den Formaten: Es wird auch einen obj export geben und dazu eine Normal Map für die feineren Details. Es wird also definitiv kein Programm geben, mit dem GeoControl nicht optimal zusammenarbeitet.
Johannes
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Zitat
Original geschrieben von cajomi
Zu den Formaten: Es wird auch einen obj export geben und dazu eine Normal Map für die feineren Details. Es wird also definitiv kein Programm geben, mit dem GeoControl nicht optimal zusammenarbeitet.
Johannes
und genau das macht geocontrol noch besser,da man nicht an ein bestimmtes format gebunden ist und durch die normal map funktion ist es auch was für den game designer.
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hi, der canyon ist wirklich erstaunlich gut.
kann geocontrol auch mehr alpine landschaften generieren? ich dachte da so an das matterhorn und umgebung...
ciao
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na klar, Alpin in verschiedenen Varianten, so wie die Alpen halt sehr unterschieldich sind, mehr mit Almen, oder gratig, oder wie die Dolomiten.
Runde alte Felsen gehen natürlich auch.GeoControl kann so ziemlich jede erodiete Form darstellen. Allerdings zur Zeit noch keine Wüste mit Dünen.
Johannes
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Gibt es vielleicht schon mehr Ergebnisse deines Programms die du posten könntest, würde mich brennend interessieren.
Grüße Florian
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Hm klingt auch interessant für mich als Spielegrafiker.
Könnte mir vorstellen, daß man damit nette vertrocknete Canyon-Gebiete erstellen kann. Oder vielleicht auch irgendwas auf anderen Planeten?Ich müßte mir mal die Demo anschauen. :-o
Kann das Tool auch Kraterlandschaften erzeugen? :p
gruß
buff
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http://www.renderosity.com/gallery.ez?ByA…_key=1130213448
Link zu meiner ReRo Galerie, da sind noch ein paar mehr Bilder /im Bildkommentar steht immer "Terrain made with Alpha...)
Krater kann es im Moment nicht. Ich glaube dass die erst in Version 2 drin sein werden.