Lightwave und UV Mapping

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 4.670 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. November 2005 um 07:31) ist von DrZen.

  • Hallo

    UV-Mapping war zwar noch nie meine Stärke, aber mit LW 8 hab ich ein grundlegendes Problem: Wie krieg ich den dazu, z.B. ein supereinfaches Model wie einen Würfel, die einzelnen Flächen unverzerrt zu mappen - am Stück, alle 6 Seiten aufs Mal. Mit Atlas ginge es problemlos, aber ich hätte ganz gern eine einfache, unverzerrte Normalmap, wie sie z.B. UV-Mapper als Gratis-Tool problemlos erstellen kann (mit und ohne Gaps). Und die Map würde ich dann ebenfalls ganz gern einfach so zuweisen, ohne langes hin und her.

    Geht das einfach, oder muss ich auf LW 9 warten? *g*

    Vielen Dank im voraus

    DrZen

  • Vielen Dank

    Vom Prinzip her ja ganz einfach, bei ein paar tausend Polygonen aber ganz schön aufwendig.

    Da freu ich mich doch gleich doppelt auf UV-Edit-Pro im 9er :). Gibt's eigentlich schon ein etwas genaueres Datum für den Release?

    Viele Grüsse

    DrZen

  • im ersten moment sieht es wirklich recht aufwendig aus aber mit der zeit geht das recht schnell und das ergebnis ist halt super,ich habe das auch schon mit einen charakter gemacht und man hat dann nicht die üblichen verzerrungen am kopf usw.

    aber uv edit pro ist natürlich genial,da freue ich mich auch drauf aber leider weiss man ncoh nichts genaues über demn release von lw 9. :)

  • Es ist sehr aufwendig, wenn ich jedes Polygon selbst auf eine Fläche ausbreiten muss, das sieht nicht nur so aus. Ein Unfold-Plugin wär da was nettes, hab aber nix gefunden.

    Ansonsten bin ich gespannt, was dann in LW 9 tatsächlich alles drin ist. UV Edit Pro ist z.B. nirgendwo erwähnt (ausser Siggraph). So oder so, wird eine feine Sache :).

    Viele Grüsse

    DrZen