Deutscher Entwicklerpreis 2005

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.318 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Dezember 2005 um 17:37) ist von Slartibartfass.

  • Hallo zusammen!

    Wer hätte das gedacht... :D

    mit TombClimber sind wir nominiert beim
    Deutschen Entwicklerpreis 2005, der in der Lichtburg in Essen verliehen wird.

    Das heißt für uns Morgen um 14:30 Uhr losfahren und als eingeladene Gäste am Event teilzuhaben. ;)

    Natürlich erwarten wir nicht mit TombClimber was zu gewinnen, ist zwar ein super Spiel, aber in unserer Kategorie tummeln sich auch noch ganz andere Kaliber.
    ooh
    Aber wir haben das Game auch nur mit zwei Leuten aus dem Boden gestampft, der Firlefanz hat geproggt und Level gepusselt, und ich habe die Grafik und den Soundtrack eingespielt... 8-|

    Macht aber nix, dabei sein ist doch alles?

    Hier mal ein Link von der letzten Verleihung:
    http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/

    Nur zur Info am Rande,

    gruß

    buff

  • He, is ja cool!! :G :G
    Ihr könntet mir vielleicht Nachhilfe in c++ geben. Ist eigentlich eh net nötig, kann alles was wir zurzeit lernen aber falls es mal so weit is frag ich euch.


    mfg, Florian

    And Now for Something Completely Different!

  • das freut mich wirklich riesig für euch,ich hoffe ihr staubt da richtig ab,tombclimber kommt aber auch gut,ich habe auch den testbericht auf softgames.de gelesen,gratulation meine Herren von Magic Storm!! :G :G :G :G :G

  • Hi buff und firle,

    ja da muss ich mich gleich anschliessen und euch sagen: SUPER ARBEIT - HUT AB!!! :G :G

    Das finde ich echt spitze von euch und ich hoffe ihr bekommt noch richtig die Möglichkeit ordentlich dort abzustauben!! hehehehehe

    Scheint ein toller Event zu werden ... weiter so und ich drücke euch die Daumen! *gleich beide - logo!*

    Und wie schon gesagt wurde ... dabei sein ist alles ... ;);)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • hi

    meinen glückwunsch an euch beide. bei ner derart bekannten veranstaltung überhaupt nominiert zu sein is schon richtig was wert.

    viel spaß auf der party
    ciao

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Hi

    Ich gratuliere euch zur Nominierung :G :G , Meine Frau ist immer noch von dem Spiel begeistert sie wartet noch auf ein Addon von TombCimber.

    Grüße
    3dps


    Wir kochen alle nur mit Wasser, also
    Leben und leben lassen !!

  • Super... auch von mir alles gute, und das Ihr schön was abstaupt :)

    Da kann man sehen, das es nicht immer nur um Hihg End Equipment geht, sonder um Ideen, und da solltet Ihr auch ein wenig stolz sein

    Gruß

  • da gebe ich MRK recht,bei all dem was auf den markt geschmissen wird,wird oft vergessen was es noch so gibt.spiele die nicht bekannt sind oder erwähnung in einem magazin finden.seit ich mich ebenfalls mit dem thema spiel programmierung und alles was dazu gehört beschäftige finde ich immer mehr sachen die einfach genial sind aber keiner kennt,eigentlich schade.

  • für ein computerspiel reicht schon ein modeling tool das freeware ist oder ein shareware produkt zwischen 20 und 50 us dollar,mit funktionierendem 3ds oder direct x export und natürlich mit animations möglichkeiten.da gibt es tools für 20,-us dollar die ihren job besser machen als carrara vor allem wenn es um oben genannte formate geht.wenn man die zeit hat und fit im programmieren ist kann man seine eigene spiele engine schreiben oder aber auch hier gibt es auch welche die nichts kosten oder bis zu 100 000,- us dollar.
    modelle für spiele erstellen ist schon harte arbeit aber wenn dann noch das programmieren dazu kommt sieht man erst mal was für einen aufwand es ist ein spiel zu erstellen.

    irgendwelche scripte schreiben,vorgefertigtes wie in gamestudio oder mit sdk's von spielen wie far cry,half life oder fear kann fast jeder aber richtig mit c++ oder c# ist dann schon heftig,oder natürlich directx oder opengl.
    ich selber gehe momentan erst mal selber ans modden mit der source engine von half life 2 bevor ich mit der engine blitz3d anfange,ich brauche erst noch das gefühl für die sache und dann nehme ich mir das richtige programmieren vor,erst nächstes jahr,zuerst den leichten weg mit der source engine lightwave usw. und dann schaue ich mal wie weit ich komme.

    an dieser stelle muss ich schon wieder sagen hut ab buff und firle,was ihr zwei da auf die beine stellt ist echt genial und es ist mehr als klasse das man euch nominiert hat. :G :G :G :G :G :G :G

  • Hallo zusammen!

    Danke für die vielen Glückwünsche!!!

    Sehr erschöpft melde ich mich mal zurück aus Essen.
    Vorab kann ich sagen, daß der Preis, für den wir nominiert waren leider an eine andere Entwicklergruppe gegangen ist.

    Das macht aber gar nix, denn wir waren schon überglücklich überhaupt nominiert gewesen zu sein und mit all den Profis der PC- und Konsolenspielewelt zusammen an diesem Event teilzuhaben.

    Nun ist ja klar, daß TombClimber's Grafik nichts zu tun hatte mit 3D, da alles mit 2D-Malprogrammen erstellt wurde. Seit einem Jahr nutzen wir jetzt schon alles, was eovia zu bieten hat und mit COMMANDO XENIDIS hat sich in Sachen Grafik doch einiges getan (da liegen sozusagen Welten zwischen).

    Außerdem habe ich noch den ganzen Soundtrack in TombClimber selbst geschrieben, eingespielt und abgemischt. Das macht jetzt unser dritter Mann im Boot, und ich konnte mich diesmal auf die Grafik konzentrieren. Musikalisch sind wir also mit Commando Xenidis auch viel besser aufgestellt als mit Tomb.

    Die Arbeiten an Commando Xenidis sind fast abgeschlossen, es wird aber noch zwei Monate dauern bis alles fertig ist.

    Zur Verleihung des Deutschen Entwicklerpreises 2006 sind wir schon mündlich eingeladen worden. Wenn nicht in unserer Kategorie ein absolutes Hammerspiel rauskommt , dann werden wir nächstes Jahr den Preis entgegennehmen können :-o .

    Und wenn das nicht klappt, dann wirds mit unserem nächsten Game auf jeden Fall klappen (wenn Daigoro sich zurückhält und uns nicht zu viel Konkurrenz macht) :)

    Also lustig ist so eine Preisverleihung auf jeden Fall und wenn man sich die anderen Entwickler mal anschaut, dann merkt man doch, das sind auch nur ganz normale Typen (die kochen auch nur mit Wasser).

    Dieses Jahr war echt heftig und wir hatten so gut wie keine Freizeit. Da war ein solcher Ausflug mit feierlicher Preisverleihung und anschließender Party mal wieder dringend notwendig.

    Also einen Preis haben wir nicht bekommen, aber dafür ein tolles Erlebnis und einen kleinen Kater am nächsten Morgen, was will man mehr? ;)

    gruß

    buff

  • Hi!

    Vielen Dank für die netten Glückwünsche.

    Also wie Olli schon sagte, wollen wir uns den Preis nächstes Jahr schnappen, vielleicht funktioniert das dann ja!

    Aber war auf jeden Fall toll, dabeizusein und mal kurz mitzufiebern, die sind wirklich alle auf die Bühne gelatscht und haben ihrer Mammi gedankt und so Zeugs. :)

    Also jetzt muss erstmal Commando Xenidis fertigwerden und dann sehen wir mal weiter :D

    Firle

  • ich werde keine konkurrenz für euch sein,ich möchte zu aller erst(wenn ich alles geschnallt habe)ein spiel für kinder zwischen 3 und 6 jahren machen,meine tochter wird dann betatesterin. :)

    wie lange seit ihr denn schon dran an commander,es wäre mal interessant so etwas wie ein tagebuch der entwicklung von commander zu lesen. :);)

  • Hallo,

    ja auch von mir noch herzlichen Glückwunsch von meiner Seite, auch, wenn es ein wenig spät kommt.

    Ich kenne zwar Eure Spiele nicht, aber ich find es sehr Interessant, wie Ihr das alles so hinbekommt.
    Ich wür das auch gerne können, aber momentan hab ich für sowas keine Zeit.
    Erstmal wieder ein wenig mit C4D rumwerkeln.

    Viele liebe Grüße
    Slarti

    Ich will nicht in die Hölle!! Da ist´s mir zu heiß!!