Comicelefant

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 5.175 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Februar 2006 um 07:55) ist von wal.

  • Hallo,

    so, da ich ja auch mal gerne in Richtung Charactermodellierung schreiten möchte, bin ich einem Einsteigertutorial von Der-Webdesigner gefolgt um mich mal mit der Grundmaterie bekannt zu machen.

    Und dies ist daraus entstanden ... tätääää

    33_elefant.jpg

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Das ist aber ein süßer Kleiner :)

    Die Farben hast Du auch richtig getroffen, ja, kann gut
    und gern in ein Comic passen.

    Spitze !

    lg dampf

  • hi

    drolliges kleines etwas, das du da geschaffen hast.

    ich hab auch schon mal ein paar tutorials vom webdesigner gemacht. die sind echt gut.

    @wal: dank deinem posting war ich nach langer zeit mal wieder auf der seite und siehe da: es gibt neue tuts.

    muss ich mir mal anschauen. (wenn ich die tutorials da so seh, hätt ich am liebsten sofort ne aktuelle xl-version von cinema. is schon n schönes programm)

    ciao

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Hi odnowkeat,

    da gebe ich dir sofort recht. Cinema 4D ist schon ein tolles Proggi. Es kann echt sehr viel und jedesmal wenn man an etwas Neues rangeht, gibt es wieder mehr zum Entdecken und Lernen!! ;)

    Ich habe mir zum Modellieren auch Silo zugelegt, aber nun nach und nach entdecke ich Dinge, die bei Cinema einfach schöner und schneller sind, wo ich dachte das macht gerade Silo so interessant.

    Naja, es war ja nicht so teuer und auch die Version 2.0 erhalte ich dann.

    Aber da habe ich mal wieder gesehen ... zuerst mal sein eigenes Programm lernen und schauen was alles so geht.

    Silo ist super einfach und schnell, aber wenn man Cinema 4D hat eigentlich sind dann nur noch zwei Funktionen übrig (zumindest in Version 1.42 von Silo):

    - Topologie Brush
    - Partielles SubD

    Sind zwar zwei super Sachen, aber die benutze ich ohnehin nicht!! :)

    Auch ein weiteres Beispiel:
    Ich habe in Silo einen Character gemodellt und als OBJ exportiert - 28000 Polygone und 3,5 MB großes File.

    Dieses File in Cinema 4D eingelesen und nur noch 8000 Polygone gehabt und beim Exportieren in das OBJ-Format war die Datei dann nur noch 1,5 MB groß.

    Cinema 4D bieten bereits beim Importieren eine optimieren Funktion, die echt beachtliches leistet - ohne bemerkbare, sichtbare Verluste von 28000 auf 8000 Polygone geschrumpft! :G

    Ich werde Silo aber trotzdem erstmal weiter beobachten, denn die Version 2 bekommt ein paar sehr mächtige Features spendiert ... also mal schauen! :D

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion