Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 4.556 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. März 2006 um 13:45) ist von wal.

  • Hallo,

    ich habe nun auch mal versucht mein erstes Vehicle zu bauen ... komplett in C4D.

    Dabei habe ich pbp- und box-Modelling verwendet, je nachdem was gerade einfacher war! :D

    Einige Dinge sind noch nicht ganz richtig und ob es noch Texturen erhält ...

    33_truck_o_tex.jpg

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • sehr schön geworden,etwas stört mich ein wenig und zwar die motorhaube,ich finde die ecken sind etwas zu abgerundet,dadurch sieht das ganze ein wenig nach plastic aus abeer sonst gute arbeit Wolfgang!!!! :G :G :G :G :G

  • Hi,

    danke Daigoro ... ja da hast du recht. Das war auch das erste Stück das entstanden ist. Da habe ich mit pbp gearbeitet und versucht eine entsprechende Kante hinzubekommen. Die Rundung ist doch etwas größer ausgefallen als ich wollte ... hihihihihihi

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • hi,

    macht schon was her, das teil.

    aber ich hab mal eine frage: ist es absicht, dass die windschutzscheibe so oval ist?

    ciao

    Ich kann viele Sachen, die eigentlich gar nich so schwer sind

  • Hahaha ... was soll ich sagen. Ist mal etwas anderes... :)

    Ehrlich gesagt habe ich da einiges rumprobiert mit HyperNurbs und nicht alle Punkte zum Wichten erwicht!! ... Aber ich habe es nicht als sooo schlimm gefunden, mehr als eigene kreative Freiheit, beim Rumspielen... hihihihi

    Wollte einfach mal einen Wagen produzoeren und ein paar Sachen ausprobieren.

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi Wal,

    ich finde den LKW richtig gelungen. Der "Wohnraum" ist vielleicht etwas arg tief aber sonst fällt mir im moment sichts weiter auf... Ist ja noch WIP, denke ich mal :)

  • Zitat

    Original geschrieben von wal

    Ehrlich gesagt habe ich da einiges rumprobiert mit HyperNurbs und nicht alle Punkte zum Wichten erwicht!! ... Aber ich habe es nicht als sooo schlimm gefunden, mehr als eigene kreative Freiheit, beim Rumspielen... hihihihi

    ein paar punkte einfuegen (messer) und das hypernurbs wird etwas entschaerft.

    In der Ruhe liegt die Kraft

  • Hallo Wal,

    auch von mir erstmal: Echt super gelungenes Modell :G :G :G Hat wiklich viel Zeit in Anspruch genommen, was??!

    Mir sind aber - so leid es mir tut :D - auch noch zwei Dinge aufgefallen:

    1. Der Reifen hinten ist eigentlich viel zu dick, meist sind das ja Zwillingsreifen. Kannst Du da nicht einfach noch eine "Naht/Furche" in die Mitte machen, wenn es nicht so ein Aufwand ist :)

    2. Der Kühlergrill sieht etwas aufgesetzt aus, ist zum Fahrerhaus hin etwas zu sehr abgerundet, finde ich.

    Aber ansonsten wirklich sehr, sehr gute Arbeit.
    Wüßte nicht, ob ichs besser hinbekommen würde rpse


    Bin auch mal auf die Textur gespannt!

    Viele liebe Grüße
    Slarti

    Ich will nicht in die Hölle!! Da ist´s mir zu heiß!!

  • Hi,

    vielen Dank für alle eure Kommentare - ja da habt ihr sicherlich recht, was das eine und andere angeht ... muss noch etwas rumexperimentieren und üben!! :D

    @MRK-X2:
    Ja, eventuell kommen noch Sitze und Lenkrad rein ... mal sehen.

    para^^:
    Ooohoo, da sprichst du meinen wundesten Punkt an, hihihihihi!!!

    pixelmeister:
    Ja, das habe ich auch getan, nur beim NURBS-Modelling habe ich dann manchmal das Problem, das es zu viele Punkte sind und ziemlich lange suchen muss, welche Punkte ich dann nun wirklich noch verschieben muss, auch wenn ich dann das Nurbs weg- und wieder zuschalte. Ich denke das muss etwas mehr Übung rein...

    tellheim72:
    hahaha ... ja ich auch!! ;)

    Slartibartfass:
    ja, es hat einiges an Zeit (und Wutausbrüchen) verschlugen, zumal ich ein paarmal neu angefangen hatte und dann mit meiner Methode in einer Sackgasse war.

    Die Reifen hinten, sind zweigeteilt, nur etwas eng beieinander. Ich brauche sie also nur etwas auseinander zu ziehen - sie besitzen die gleiche Größe wie das Vorderrad. Den Kühlerfrill war zuerst mittels pbp erstellt und dann aber bin ich auf Loftnurbs umgeschwenkt und etwas bevel drinnen ...

    Naja, eventuell kommt ja noch ein Update oder so ... :)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion