und es folgt ein weiteres WIP Bild meines Projektes. Dieses mal ist ein Wandteilbereich so weit erstmal "gefüllt". Mehr kommt da nicht an Objekte rein. Die Palmen werden ebenfalls nun schon "eingepflanzt" und es werden viele "Unaufgeräumtheiten" eingefügt, damit es nicht so steril und sauber wirkt. Ich will mal annehmen, daß es bisher schon mal überzeugen kann
ja das sieht doch super genial aus ... die Atmosphere ist schon richtig gut und die Farben was den Sand, Himmel und die Palmen angeht sind wundervoll! Super Arbeit! :G
Hast du eigentlich schon mal Displacement beim Rendern ausprobiert?
Hallo, wieder melde ich mich mit einem weiteren Update. Diesesmal sind einige Unordnungen eingefügt und man sieht auch noch das grosse Haupttor ein wenig:)
Ich werde nächste Woche das letzte Update Ohne Texturen bringen, dann hoffe ich auf eine bereits fortgeschrittene Textur Version
Alles wie immer mit Carrara 5.1 erstellt und gerendert. Ein wenig Postwork mit PS6
ich bin mal richtig auf die Textur gespannt, denn an so einer Fläche könnte eine tolle Textur richtig geniial ausschauen. Ich hoffe du hast welche die dir passen und zusagen gefunden!!
Der Blickwinkel des Bildes gefällt mir sehr gut! :G
ja das letzte bild gefällt mir bis jetzt auch am besten. hat schon eine sehr schöne stimmung und wie DAIGORO schon geschrieben hat, ist der aufnahmewinkel gut gewählt. (da kommt der fotograf wieder mal durch *grins*)
bin auch wirklich mal auf die texturen gespannt. wird wahrscheinlich noch ne verdammt harte arbeit, aber es wird nicht umsonst sein rpse
Diesesmal habe ich eine Übersicht gerendert. Diese Übersicht ist allerdings nicht ganz aktuell. Die Nummern helfen auch das obere Bild entspr. einzuordnen.
Ich hoffe es kann gefallen und würde mich über eure Meinungen freuen.
Programme wie immer C5.1 Pro und PS 6 Renderzeit für (4) = 98 Min. Renderzeit für Übersicht = ca. 3 Std...
bin ja schwer begeistert ... gefällt mir sehr gut und es sieht wirklich gigantisch aus!! :G :G
Ich frage mich gerade, ob du da irgendwo in den Geschichtsbüchern geblättert hast um dich etwas inspirieren zu lassen. Besonders die Kaserne sieht so römisch aus (kenne mich aber nicht so gut in Geschichte und Bauwerke aus).
Auf alle Fälle ist das ein tolles Gebäude, wie auch die restlichen.
du willst es wirklich wissen, was deine Grafikkarte, dein Prozessor, Carrara und dein Stromanbieter hergeben oder!!
Ich bin ja mal richtig auf das nächste Gebäude gespannt ... ist es mehr römisch oder arabischer Herkunft?
Auf alle Fälle hast du da bereits schon mal eine schöne Stadt gezimmert ... wobei es wohl nur die erste Hälfte ist oder? Wenn du mich nun fragst, wie ich darauf komme ... die Stadtmauer ist nur halb da!!
Hehe, erstmal muß ich selbst feststellen, daß ich große Projekte liebe Das nächste Gebäude stammt aus römischer Zeit. Aber dazu später mehr
firlefanz, da tue ich mich immer noch schwer mit, aber für Carrara 5 gibt es ja ein neues Plugin für procedurale Texturen. Das könnte ich ebenfalls noch gebrauchen
Hallo, da bin ich wieder... wie besprochen kann ich das gestrige gerenderte Bild nun mal zeigen. In diesem Forum habe ich 2 Bilder in einem mal zusammengepackt und möchte einfach mal wissen, welches der Bilder besser rüberkommt
Ich finde beides eigentlich sehr interessant, wobei das untere Bild die fehlenden Texturen besser vertuscht
Bis später
PS: Wie immer alles Carrara 5 und das untere Bild auch ein wenig mehr Postwork mit Photoshop Standplatz ist an dem Rundtower (Punkt 6)...
Schön modelliert wie immer, guter Bildausschnitt und alles - aber meiner Meinung nach kommt als Render eben keines der beiden Bilder wirklich gut rüber. Das Fehlen der Texturen lässt auch das Schwarzweissbildchen unnatürlich wirken. Die Palmen, in ihrer Uniformität, tragen zum künstlichen Eindruck bei.
ja sehr schön, da kann ich mich DrZen nur anschliessen. Toll gemacht und es gefällt mir, das du immer noch mit kleinen Details aufwartest, z.B. den Fässern oder den riesigen Krug vor dem Wagen oder herumliegenden Brettern! :G
Bei dem oberen farbigen Bild, was ist denn das an der Kante der zweiten Stufe? Da sind so schwarze Flecken oder sind das Einbuchtungen vom Alter her, sprich Abnutzungerscheinungen?
Bild zwei sieht auch schön aus, wie das Deckblatt eines alten Buches aus den Fünfzigern - PS-Filter oder?!
@Wal: Du überfliegst die Mitteilungen jeweils nur, gelle? ;D Ich find's bloss schön modelliert, aber ohne Texturen oder Shader den Render eben etwas gar unrealistisch und kühl.
Der von dir bemerkte Fehler zeigt sich übrigens auch im zweiten Bild.
Also erstmal danke für die konstruktive Kritik, DrZen. Ich habe gestern modellierungstechnisch Sektor 1 abgeschlossen. Es laufen einige Renderings um etwaige Fehler und Eindrücke zusammeln. Dort laufen natürlich alle bisherigen Meinungen und Kritiken mit ein. Dann werde ich eine Liste erstellen und wenn ich mich ein wenig erholt habe, dann setze ich mich an die Korrekturen und vor allem versuche ich mich dann endlich an die Texturen.
Ein kleiner Test mit Texturierung ging gestern herb in die Hose, daher möchte ich erstmal einige Eindrücke sammeln. Dies aber erstmal vorab.
Vielen Dank erstmal und später werde ich mal die "unnatürlichen Eindrücke" ( DrZen) online stellen, damit ich da auch noch einige Meinungen sammeln kann. Im moment rendere ich ja die Finale Sektor 1 Version, alles was vorher gepostet wurde, waren nur WIP´s...
Ich persönlich finde Dein Projekt wiedermal superklasse! Habe aber auch eine Frage: womit modellierst Du eigentlich deine ganzen Gebäude? Mir kommt es immer so vor als würde bei Dir auch jedes einzelne Teil ein einzelnes Objekt darstellen, das bringt natürlich Vorteile bei der Texturierung, aber macht die ganze Sache tierisch unübersichtlich?
Könnte mir vorstellen, daß bei Dir oftmals nur noch Boxviews zum Einsatz kommen,
Mach weiter so, Deine Projekte sind immer ein absoluter Augemschmaus, auf den in diesem Forum sicher keiner verzichten möchte!!!
Genau DrZen, ich arbeite nur mit Carrara 5.1 Keine andere 3D Software kommt zum Einsatz...
Die Modellierungsmöglichkeiten in Carrara 5.1 sind teils schon recht umfangreich und vielseitig. Aber erst seit Eovia ein Teil von Hexagon ins Carrara implementiert hat
Zu Deiner Vermutung, Buffolli, teils sind meine Gebäude "zusammenhängend" gebaut, und teils wieder recht einzeln... es kommt drauf an was und wie ich es umsetzen kann, möchte