Modo 201 Displacement Test

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 9.096 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. August 2006 um 12:12) ist von DAIGORO.

  • Hallo,ich habe mir das bekannte schwert und den kopf bei zbrush central runtergezogen und den test gemacht mit den displacement maps.es läuft bestens je model einlesen,displacement map importieren,einstellungen vornehmen,die render engine auf global illumination einstellen brauchte ich zwischen 3 und 5 minuten,geht recht zackig in modo und ohne probleme.

    hier den test,den man mit den richtigen einstellungen noch besser aussehen lassen kann.

    15_disp.jpg

  • Hi Dominik,

    sehr schön, schaut gut aus.

    Das will ich auch mal probieren .... könntest du mir mal den Link schicken, wo ich die Objekte und Disps finden kann?

    Das wäre super nett ... will ja auch mitreden können!!! ;)

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo,

    noch schnell mal bevors in die Heia geht meine ersten Renderings von Displaysment. Ich bin echt beeidruckt, was damit alles zu machen ist. Hatte bisher nur mal so etwas rumgespielt, aber nicht richtig was mit gemacht ... sollte ich aber in der Zukunft mehr wert drauf legen.

    So, aber nun zu den Bildern. Einfach die OBJ in Cinema gezogen und die 16 Bit Displacement-Map drauf. Keine weiteren Einstellungen der Werte vorgenommen, einfach nur mal die Standards auspobiert.

    Der Kopf:
    33_disp_kopf.jpg

    Als nächstes das Schwert:
    33_Disp_Schwert.jpg

    Und nun dazu, warum ich so begeistert bin, das Low-Poly-Modell:
    33_low_poly_schwert.jpg
    Einfach die Map drauf - fertisch!! :)

    Und hier nochmals ein anderes Schwert:
    33_disp_schwert_2.jpg

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • gelle,ne disp map ist was geniales,der wert bei dir in cinema liegt etwas höher wie man am kopf sehen kann,kommt gut,sollte ich auch machen.anyway,disp und normal maps ind einfach super,ich glaube nicht das ich noch ne bump map brauchen werde,statt dessen kommt ne normal map und für richtiges detail ne disp map,einfach geil.

  • Hi Daigoro,

    wie gesagt, das sind Standardeinstellungen. Ich habe auch nicht mit Hyper-Nurbs zum glätten am Kopf gearbeitet, stattdessen kann man auch die Polygonzahl bei der Diplacement-Map beim Rendern erhöhen - so läuft alles sauber und flüssig! ;)

    Und es gibt noch so viel weitere schöne Einstellungen zu Erkunden ... hihihihi

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Wal,nimm dir aber auch die zeit zum erkunden den das modul kann ordentliches!ich habe schon so viel tolles gesehen was damit gerendert wurde. ;)

  • Hi Daigoro,

    klar das werde ich.

    Ich habe jetzt auch mal etwas mehr in dem Thread (erster Link von dir) gestöbert und es kommt wirklich nicht nur auf den Renderer an, sondern mehr auf den, der ihn bedient!! ;) Da sind ja echt tolle Bilder drinnen - mit den ganzen verschiedenen Renderern. Also ich könnte da nicht sagen, wer der bessere für so etwas ist ... ooh

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo,

    eventuell ist es eine dumme Frage, aber wie erstellt man denn gescheihte und gute Displacement Maps?

    Ich habe die mal vom Schwert und vom Kopf angeschaut ... aber ... ;)

    Gibt es darüber Videos oder Tutorials oder kennt jemand dazu ein Buch?

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hi Daigoro,

    vielen Dank - schau ich mir später mal in Ruhe an ... hat einen guten Server, das Video ist Rucki-Zucki zu sehen und läuft absolut flüssig und in guter Qualität!

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • hi zusammen,

    ja displacement maps sind wirklich eine geniale sache, habe die zbrush beispiele auch schon durchprobiert und bin begeistert... oh mann, soll ich mir denn jetzt doch auch noch zbrush zulegen? welche programme stehen denn neben zbrush so grundsätzlich als displacement-exporter zur verfügung? klar zbrush und das kommende mudbox und das kommende silo 2. die beiden letztgenannten sind aber noch nicht auf dem markt bzw. kommen irgendwann erstmal als beta raus... aber sonst? gibt es da was anständiges?

    und apropos displacement: in maya gibt es die möglichkeit, displacement to polygon zu konvertieren. geile sache, wenn man noch nachträglich was editieren will etc.. bei c4d scheint es so eine funktion nicht zu geben, oder vielleicht als plugin? kennt jemand eines? hab mal gelesen, dass es mal ein plugin namens Jenna (war sogar freeware) gegeben hat, das solche spässe erlaubt hat. nur dummerweise wurde das plugin vom entwickler zurückgezogen o.ä. hat jemand das gute teil für mich noch auf seiner festplatte schlummern?


    gruß, ferdy

  • rammstein,ja,das wird automatisch geglättet,es werden alle infos aus der disp map gezogen.man kann aber auch selbst hand anlegen und smoothing einschalten usw.