danke für die tips.
terrainobjekte gehen und würfel auch, kugeln schon wieder nicht...
in bryce importieren geht (über des 3ds-format), allerdings interpretiert bryce die texturen teilweise anders, uvw-mapping statt quadermapping, kugelmapping statt uvw...) und dann wird es für mich schon schwierig. ausserdem zerstückelt bryce mir die objekte (in stützen fehlt plötzlich ein stück)
ich kann ja bryce nicht und werde es auch nicht unbedingt lernen, ich hab mit c4d schon genug zu tun. ich finde nur die landscapes so schön kitschig und die materialien (wasser, himmel) sehr cool.
nur den himmel rendern und in c4d als hintergrundmap ist die einzige möglichkeit die ich sehe, aber dann geht mir das schöne licht flöten....