Irgendwie finde ich das nicht so prickelnd, wenn hier Firmen ihr zeug verkaufen wollen und sich dazu als User (siehe cebas) anmelden ![]()
Grüsse vom Teufel
Irgendwie finde ich das nicht so prickelnd, wenn hier Firmen ihr zeug verkaufen wollen und sich dazu als User (siehe cebas) anmelden ![]()
Grüsse vom Teufel
Hi echnaton
Ich hab das Tut dann mal in den Downloadbereich gestellt, viel Spass damit
Grüsse vom Teufel
hi echnaton, kann ich machen, aber erwarte keine wunder, ich hab das schritt für schritt dokumentiert, allerdings mit dem styling hab ich mich noch nicht so richtig beschäftigt aber für den einstieg sollte es reichen(zumindest wachsen die haare da wo sie sollen, egal wo am körper).
Grüsse vom Teufel
Verwendete(s) Programm(e): Poser 5 , PSP
das Bild ist eigentlich nur so nebenbei entstanden
Hauptanliegen war eigentlich, der Figur einen Bart zu verpassen, der ihm selbst gewachsen ist
(im Haarraum von Poser).
Viel Spass beim schauen.
Grüsse vom Teufel
Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5 und PSP
bereitet euch schon mal auf den Winter vor, es wird saukalt ![]()
Grüsse vom Teufel
Verwendete(s) Programm(e): Poser 5
Mal noch eins aus der Porträtkiste
Grüsse vom Teufel
die zweite version kommt eindeutig besser, bloss der riesenplanet stört ein bissel
Grüsse vom Teufel
nochmal ne version mit braunen augen
Verwendete(s) Programm(e): Poser 5
In letzter Zeit hab ich mal an Porträtstudien rangewagt, hier mal ein kleines Ergebnis. Würde mich über Kritiken freuen.
Grüsse vom Teufel
@ Mad es ist nur das schiff selbst im hypernurbs, alles andere nicht
"Und das mit den Polygonen reduzieren geht.Man muss es richtig einstellen dann kannste auswählen ob du nur ein paar % oder gleich 100% der Polygone reduzieren willst" . kannste davon mal bitte nen screenshot machen?
Grüsse vom Teufel
sorry, musste erst mal wieder gesund werden deshalb jetzt erst die antwort
wenne das teil is als c4d datei 75 Mb gross, is nur ein hypernurbs aber die ruder sind arg unterteilt. die 106 Mb sind erst dann aktuell, wenn ich das ding als obj. datei exportiere.
33553 das wird zum prob, wenn du ne szene in bryce mit solch riesenobjekten erstellen willst, noch ein paar kleine andere objekte dazu und deine renderzeit wird ins unermessliche wachsen, von der übersichtlichkeit gar nich zu reden
Mathias hab ich versucht, gebracht hat es gar nix, muss ich wohl nächstes mal besser aufpassen beim unterteilen
Grüsse vom Teufel
und das letzte
noch zwei
so, hier nun der rest der bilder
@matthias, da der vom oberen Nil zurückkommt, is da nich viel mit Bauten, das werden im nächsten Bild bestimmt mehr
leider fehlt mir der papyrus, dran gedacht hab ich schon
@ yoro, nöö, is nich mein erstes Brycebild aber das erste mit nem eigenen grösseren Objekt. Blauer Streifen? bei mir das ganz normal aus, die Uferkante is alles andere als grade, aber das kommt wohl durch die Perspektive , die nicht vorhandene. Hast schon recht mit der Tiefe, ich war nur zu faul, die beiden Terrains grösser zu machen, wenn ich das drehe, sieht man das Wasser, aber da schraub ich noch mal dran rum
Grüsse vom Teufel
Verwendete(s) Programm(e): Bryce5 , DAZ Studio 1.01
Nachdem ich nu lange genug an meinem Boot rumgeschraubt habe, möchte ich ein erstes Bild zeigen , viel Spass beim anschauen
Grüsse vom Teufel
hi Dargain, ich will das ja gar nich mehr glätten
laut ojektinfo 761011 polygone und 34 Objekte , als c4d datei 71 Mb, als wavefront obj 86 Mb und jetzt als br5 154Mb, is allerdings schon was dazugekommen
und noch welche
noch welche
weiter geht es
weitere Bilder
Verwendete Kamera(s): Maginon DC 5390
Mal ein paar Herbstimpressionen
nachdem ich also das Schiffchen gebaut habe, muss ich nun feststellen, das das aus ner Riesenmenge an Polygonen besteht und eben mal 106 MB gross ist. Nun die Frage: Was hab ich falsch gemacht????? Is die Unterteilung der Objekte
dran schuld? Wenn ja, kann man daran nachträglich noch was ändern?
Danke schon mal vorab und Grüsse vom Teufel
Hi Steve, also final gerendert ist das noch nicht, der Grundkörper ist ein Würfel und die Zutaten sind Hypernurbs , Matrix Extrude, Bevel und Smooth Shift sowie
das Handbuch. Aber wie gesagt, ist mein erster Versuch sowas überhaupt anzugehen, bisher hab ich maximal Freihandsplines in Loftnurbs geworfen, ab und an is da dann auch was draus geworden ![]()
Grüsse vom Teufel
so, das boot is fertig, musste es nur leider umtexturieren, weil ich die tex aus cinema einfach nicht mit exportiert kriege
aber bryce hat ja auch schöne texturen