Beiträge von 3dfan

    Hab'ich schon gelesen.

    Soll aber noch nicht ganz fertig sein - hoffentlich.

    In der Version, die ich gesehen habe, konnte man die Themes separat anzeigen lassen, aber die Addons nicht: die kamen nur als Mischung mit den Themes.

    Warten wir halt ab, bis die engültige Version da ist.

    Eine angedachte Möglichkeit automatischer Updates wäre schon sehr wünschenswert.

    Ich warne neugierige :)

    Für Flüssigkeitsanimation braucht man eigentlich immer den besten Rechner am Markt oder 'ne Renderfarm..

    Ich habe FlipFluids (allerdings für Blender) und da keucht auch mein sehr hoch gerüsterter Rechner stunden- bis tagelang beim baken und rendern ... für 'ne Minute Filmchen.

    • Im Objektmodus: Du kannst alle Objekte auswählen, die ein bestimmtes Material zugewiesen haben, indem du “Select > Select linked > Material” oder “Shift + L > Material” verwendest.
    • Im Edit-Modus: Wenn du ein Gesicht auswählst, das ein bestimmtes Material hat, kannst du “Select > Select Similar > Material” oder “Shift + G > Material” verwenden.

    Gerade habe ich diese Mitteilung von e-on erhalten und übersetzt:


    Liebe e-on-Kunden, Partner und Wiederverkäufer: Seit über 27 Jahren dienen e-on-Softwareprodukte der Medien- und Unterhaltungsbranche und wir könnten nicht stolzer auf das sein, was wir mit Ihrer kontinuierlichen Unterstützung und Leidenschaft für unsere Tools erreicht haben.


    Seit der Übernahme von e-on durch Bentley Systems im Jahr 2015 werden diese Produkte in anderen Bentley-Lösungen und von geschätzten Partnern auf der ganzen Welt eingesetzt.

    Da Bentley jedoch weiter wächst, erkannten wir die Notwendigkeit, unser Produktportfolio neu zu bewerten, um unser Geschäft zu stärken.


    Seit über 39 Jahren liegt das Hauptaugenmerk von Bentley auf der Betreuung von Ingenieuren und anderen Fachleuten, die für die Planung, den Bau und den Betrieb einer nachhaltigen Infrastruktur verantwortlich sind, die für die Lebensqualität aller Menschen überall von entscheidender Bedeutung ist.


    Um sicherzustellen, dass wir dieser Mission weiterhin nachgehen können, hat Bentley die schwierige Entscheidung getroffen, den Verkauf und die Weiterentwicklung der Produkte VUE, PlantFactory und PlantCatalog einzustellen.


    Darüber hinaus wird der Support für diese Produkte künftig nur noch auf kritische Sicherheitspatches beschränkt sein.


    Auch wenn wir den Erwerb neuer Lizenzen nicht mehr zulassen, möchten wir sicherstellen, dass Sie weiterhin alle e-on-Produkte und -Technologien nutzen können, auf die Sie sich im Laufe der Jahre verlassen haben.


    Daher freuen wir uns, Ihnen mitteilen zu können, dass VUE, PlantFactory und PlantCatalog jetzt kostenlos heruntergeladen und verwendet werden können. 


    Durch das Herunterladen dieser unbefristeten Builds erkennen Sie die neue Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA) an und stimmen zu, die Software ohne Support zu nutzen.


    Um mehr über diese Entscheidung und die weitere Verwendung dieser Produkte zu erfahren, haben wir einen FAQ-Bereich erstellt, den Sie lesen können.

    Nun mal wieder ein Versuch mit großen Dateien.

    4,5 Milionen Quads.

    Beim Rendern bis 42 GB im Speicher.

    Renderzeit 2,5 Min.


    Es war auch in diesem Fall zu beobachten, dass Blender offensichtlich mit so großen Dateien Probleme bekommt: ab ca 20 GB ist es mehrfach abgestürzt.


    Graka ging sowieso nicht mehr.

    Aber 32 Kerne tun es ja auch recht fix:


    Jetzt noch schnell was besorgen ...

    Vor ein paar Tagen habe ich Tutorial gesehen, was mir sofort gefiel.

    Es hat etwas gebraucht, bis ich den doch schon etwas aufwendigen Shader für dieses Schiff gebaut hatte.


    Hier ein paar Bilder ...




    Mal kein Schnee!

    Wenn's Wasser zurück geht und alles feucht ist, fehlt nur noch etwas Wärme und die Pilze spießen ...


    Hier mal was mit vielen Details.


    Alles 8k-Texturen.

    Graka bis 20 GB belastet und Speicher bis 25 GB.

    Renderzeit mit Cycles exp. rund eine Minute.


    Pilze mögen es feucht

    Okay, der Thread ist schon etwas betagt, aber ..


    Ich habe nun bei der "Bard-KI" die Frage nach den Beschänkungen bei Blender-Addons gesrellt.

    Die Antwort klingt recht vernünftig:


    "Wieviele Addons kann man bei Blender gleichzeitig verwenden?


    Theoretisch gibt es keine Begrenzung, wie viele Addons man bei Blender gleichzeitig verwenden kann. Allerdings kann es sein, dass bei zu vielen Addons die Leistung von Blender sinkt oder dass es zu Konflikten zwischen den Addons kommt.


    In der Praxis ist es empfehlenswert, nicht mehr als 10-20 Add-ons gleichzeitig zu verwenden. Dies hängt natürlich auch von der Art der Addons ab. Komplexe Addons, wie z. B. Render Engines oder komplexe Simulations-Addons, können mehr Ressourcen beanspruchen als einfache Addons, wie z. B. Addons für die Benutzeroberfläche oder für die Erstellung von einfachen Modellen.


    Wenn Sie feststellen, dass Blender langsamer wird oder dass es zu Fehlern kommt, können Sie versuchen, einige Addons zu deaktivieren. Sie können auch versuchen, die Addons zu aktualisieren, um sicherzustellen, dass sie mit der neuesten Version von Blender kompatibel sind.


    Hier sind einige Tipps, wie Sie die Leistung von Blender verbessern können, wenn Sie viele Addons verwenden:

    • Deaktivieren Sie Addons, die Sie nicht verwenden.
    • Deinstallieren Sie Addons, die Sie nicht mehr benötigen.
    • Aktualisieren Sie Ihre Addons auf die neueste Version.
    • Verwenden Sie einen leistungsstarken Computer.
    • Reduzieren Sie die Anzahl der geöffneten Objektfenster.
    • Verwenden Sie einen Proxy-Cache für große Objekte."