....und was macht er, wenn er trotz frühen Austehns keine Beute findet?
Da muss er ja Beeren und diverses Grünzeugs sammel
da gibt es eben nur Salat zum Mittag ![]()
Ein gelungenes Bild, wenne ![]()
lg Maxime
....und was macht er, wenn er trotz frühen Austehns keine Beute findet?
Da muss er ja Beeren und diverses Grünzeugs sammel
da gibt es eben nur Salat zum Mittag ![]()
Ein gelungenes Bild, wenne ![]()
lg Maxime
Idee und Umsetzung sind genial:top
VG Maxime
ich finde Yellow Perdition gelungen. ![]()
lg Maxime
Die Probes sind unterschiedlich, manche sind eben nicht so gut, da sieht man dann auch keinen Unterschied bei den Schatten...
die Sonne schwarz bringt nix, die ist ja abgeschalten, wenn man HDRI nutzt, das passiert automatisch. Es hat nur das HDRI Einfluss, man kann dann die Sonne dazu schalten
....weiche Schatten einstellen, ich gucke mal, obs was bringen würde
Elfmann, ja die 1.5. sollte deinstalliert werden. Die Abfrage kommt auch bei der Installation.
(Zweckmäßig wäre es, wenn du die Installations.exe der 1.5. aufgehoben hast. Falls doch was nicht funktioniert, dass du dann ev. Version 1.5. wieder installieren kannst...)
VG Maxime
Zitatmal ganz schusselig gefragt... heißt das ich muß meine kompletten Downloads resetten und neu laden? Das wären ja mehrere Hundert MB.?
Nein, du musst nicht deine kompletten Downloads reseten und neu laden.
Es geht nur um die gekauften Plugins oder überhaupt die Plugins fürs DAZ-Studio. Denn die Plugins werden immer der neuen Version angepasst, weil die alten Plugins mit der neuen DaZ-Studio-Version nicht mehr funktionieren. Deshalb sollte man den Download der Plugins fürs DAZ-Studio, die man bei DAZ erworben hat, unter Items Order History reseten und neu laden.
DAZ-Studio Plugins sind z.B. nachfolgende Klick mich
VG Maxime
DAZ-Studio 1.7. ist raus. Es beinhaltet einige Neuerungen http://www.daz3d.com/i.x/software/studio/-/new?
Das Programm gibt es wieder free. Klick mich
Der Download läuft dieses Mal über Download.com. Man bekommt nur das Programm, der Free-Content wie bisher ist nicht dabei.
Nach der Installation des Programms muss man es bei DAZ registrieren und bekommt eine Registriernummer, die dann auch im Account bei DAZ zu finden ist.
Bis zum 31.August 2007 erhält man dieses 3D-Starter-Paket kostenlos.
Ich habe es gewagt und das Programm installiert und mir angeschaut. Die Installation lief ganz vernünftig. Es kommt eine Abfrage.
"In order for DAZ-Studio to run properly, certain Microsoft Visual C++2005 shared libraries must be installed on your maschine......."
Hier habe ich auf OK geklickt. Da wurden dann alte Dateien deinstalliert und neue installiert.
So wie ich das verstanden haben, soll man auch die Plugins deinstallieren. Funktioniert über Start --> Programme --> DAZ Productions --> DAZ Studio --> Installed Plugins.
Um die auf Version 1.7. aktualisierten Plugins zu erhalten, müssten die Downloads im Account resetet werden.
Das Zusammenspiel zwischen DAZ-STudio 1.7.1.5 und Bryce 6.1 (ebenso Bryce 5.5) klappte auch.
Die Oberfläche von DAZ-Studio 1.7. wirkt völlig neu, man kann zwischen verschiedenen vorgegebenen Interface Layouts wählen sowie unterschiedlichen Interface Styles. Bei diesen Styles ist auch das klassische Interface dabei. Man kann sich die gewohnte Programmoberfläche wieder einstellen.
Ich habe mal paar Sachen probiert, u.a. auch wie die Schatten bei DistantLights aussehen. Ganz zufrieden war ich zwar nicht, kann aber an den Einstellungen bzw. meiner Hardware liegen.
So wie es aussieht, rendert das Studio jetzt etwas schneller.
VG Maxime
Huhu Dani,
es gibt einige Bilder, die du hier nicht gezeigt hast ![]()
herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche ![]()
lg Maxime
Hast du dir Bryce 5.5 die Free Version von Download.com runter geladen?
Hier --> Klick mich
So viel, wie ich weiß, muss man sich dann noch bei DAZ registrieren, um die Registriernummer für Bryce 5.5 zu erhalten. Im Account bei DAZ werden dann noch mal die Dateien zum Download bereitgestellt.
VG Maxime
ZitatOriginal von Plasma
Hab eben nochmal in meinem Account nachgeschaut. Dort sind aber keine Gutscheine oder dergleichen zu finden. Schade eigentlich. :-/
....als ich mich damals bei Renderosity registriert hatte, bekam ich die Info für den Einkaufsbonus per Mail zugeschickt.
VG Maxime
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche ![]()
Idee und Umsetzung sind genial ![]()
VG Maxime
Huhu Dani,
ich kenne das Bild schon und finde es wunderschön ![]()
lg Maxime
Ich habe das jetzt mal probiert. Da scheint ein Bug im Terraineditor von Bryce 6.1 zu sein.
Denn wenn ich das von Dargain gepostete Graustufenbild in ein .bmp umwandle und im Terraineditor von Bryce 6.1 über den Reiter "Pictures" lade, bekomme ich so ein treppenförmiges Bild.
Mache ich das gleiche mit Bryce 5 (deutsche Version Corel) oder Bryce 5.5c wird es sauber geladen ohne irgendwelche Treppen.
Unter dem Reiter "Pictures" hast du die Option "Überblenden".
Da kann man 2 unterschiedliche Bilder laden. Wenn man z.B. auf das Wörtchen "Load" etwas länger mit der Maustaste klickt, dann öffnet sich noch mal eine kleine Liste mit Funktionen. Da kann man entweder noch ein Bild laden oder einfach nur eine graue oder schwarze Fläche usw.. Unter dem 3. Bild (Ergebnisbild aus den 2 geladenen) befindet sich ein kleines Dreieck, was weitere Optionen zum Überblenden öffnet. z.B. kann man da Add oder Minimum einstellen.
Vor dem Wort "Blend" ist ein kleiner blauer Button. Diesen Button anklicken, Maustaste gedrückt halten und in Pfeilrichtung hin und herbewegen. Damit lässt sich einstellen, wie die Bilder miteinander kombiniert werden. Einfach ausprobieren ![]()
Ach so, nicht vergessen zum Abschluss unten rechts auf "Apply" klicken, um die Kombination der Bilder auf die Terrainmalfläche zu übertragen.
VG Maxime
Bild 1 --> geladenes Bild in Bryce 5.5 unter dem Register "Pictures"
Bild 2 und 3 weitere Optionen im Register "Pictures"
Danke für den Tipp, allerdings ist die Seite derzeit down. Schade.
VG Maxime
....das Exportieren von Objekten aus Bryce 6 habe ich auch getestet....
Aufgehängt hat sich Bryce 6.1 eigentlich nicht.
Ich habe z.B. festgestellt, dass es lange zum Konvertieren und sehr lange beim Exportieren zum Erstellen der Maps benötigt.
Bei einfachen Objekten geht das schneller, aber wenn die Objekte detailierter und umfangreicher sind, sehr lange.
Die Progressanzeige ist auch nicht ganz eindeutig.
Einfach mal mit was einfachen probieren und dann das umfangreichere Objekte durchlaufen lassen.
wie du schreibst lassen sich nur Teile exportieren, das ganze Objekt nicht?
Bei den importierten Objekten müssen die Meshes alle in den Attributen auf Positiv gestellt werden.
wenn das Objekt wieder markiert wurde, auf das C daneben klicken, um es zu konvertieren und dann "Export Objekt" wählen. Je größer, umfangreicher das Objekt ist, desto länger dauert es dann bis die ganzen Maps erstellt wurden...
Edit: Ein Tutorial gibt es auch dazu. Ab Seite 6 ist auf die Meshobjekte, also z.B. importierten Objekte eingegangen worden
Hi Wuschel,
ich fange mal an:
.obp sind bryceeigene Objekte. Die kommen in den Ordner "Objekte" . Der Ordner beinhaltet standardmäßig die Ordner "Vorgegeben" und "Eigene".
Du kannst im Ordner "Objekte" über den Arbeitsplatz weitere Unterordner anlegen. Max. bis 14 Unterordner sind in Bryce 5 möglich. Die Ordner sind weiterhin in Kategorien unterteilt. Auch hier kann man nur bis zu 14 Kategorien in jedem Ordner anlegen. (bezieht sich auf Bryce 5)
Am besten importierst du zunächst die Objekte im .obp -Format, indem du unter dem Register "Erstellen" auf das Dreieck daneben klickst, da öffnet sich die Objektbibliothek. Links unten am Rand ist "Vorgegeben" eingestellt. Hier kannst du "eigene" oder selbstangelegte Ordner wählen und dann auf "importieren" klicken und das Objekt heraussuchen.....
Die Objektebibliothek reagiert ein wenig sensibel.
Ein Tutorial von Yoro zur Objektbibliothek findest du unter http://www.yoronet.de , unter Tutorials, es umfasst 3 Teile.
bryceeigene Texturen haben die Endung .brt und kommen unter Bibliotheken in den Ordner "Texturen" . Dieser ist standardmäßig unterteilt
in "Vorgegebene" und "Eigene". Auch hier ist es wieder möglich bis zu 14 Unterordner anzulegen sowie in den einzelnen Ordnern bis zu 14 Kategorien. Importiert werden diese über den Textureditor.
Bryceeigene Materialien haben die Endung .mat und kommen in den Ordner Materialien. Auch hier ist das Anlegen zusätzlicher Ordner und Kategorien möglich. Importiert werden diese über den Materialeditor.
Bryceeigene Himmel haben die Endung .bsk und müssen über den Himmel&Nebeleditor in die Himmelsbibliothek importiert werden. Da gibt es in Bryce 5 leider noch keinen eigenen Ordner.
Bei mir hat es jetzt mit der Gutscheineinlösung einwandfrei geklappt.
Neulich lief der ganze Spaß so ab, wie von bluTm8 beschrieben. Hatte daraufhin wütend den Inhalt des Einkaufswagens gelöscht. Gestern habe ich dann erstmal Medieval Village-Smithy eingesammelt. Da meckerte die Shop-Routine zwar irgendwas wegen der Adresse rum, obwohl ja alles drin stand. Aber das Objekt wurde dann im Account bereitgestellt.
Und nun ließ sich mittels manueller Eingabe problemlos der Gutschein einlösen ![]()
....hier noch ein Screen, wie du die Schnelldarstellung abstellst
....gerendert sieht das bei mir so aus, habe allerdings richtig gerendert, die Schnelldarstellung abgestellt.
Der Boden sieht meiner Meinung nach für die gewählte Textur eigentlich vernünftig aus.