Beiträge von Maxime

    ...bei Version 1.7. sind ein paar Sachen anders. So auch die Oberfläche, man kann da verschiedene Varianten wählen. Voreingestellt ist glaube ich BAsic. Ich habs wieder auf Klassisch zurückgestellt, weil ich das einmal so gewohnt bin und die Tutorials eben auf Basis der klassischen Oberfläche geschrieben sind. Aber ich mache gleich einen Screen shout, wo du die Oberflächeneinstellungen ändern kannst.


    Edit: Hier der Screenshout. Das Layout kann man ändern, in dem man in der Menüleiste auf View klickt, dann "Interface Layout" und "Select Layout".
    Es öffnet sich ein Fenster, rechts neben "Advanced Scripting" ist ein Dreieck. Klickt man da drauf, öffnet sich eine Liste, aus der man dann die gewünschte Einstellung wählen kann. Einfach ausprobieren, was am besten gefällt. Bild 1


    Dann kann man noch den Style ändern, z.B. auf Hexagon oder Classic oder Carrara einstellen. Dazu wieder in der Menüleiste auf View klicken, dann "Interface Style" und "Select Style". Es öffnet sich wieder ein Fenster, hier ebenfalls rechts auf das Dreieck klicken und gewüsnchten Style auswählen. Bild 2


    Interface Layout und Interface Style lassen sich auch speichern. Dazu wie beschrieben über den Menüpunkt View unsw. gehen und "Save Interface as" oder "Save Style as" wählen.

    hm, eigentlich werden die Objekte aus dem DAZ-Studio fast am Nullpunkt eingefügt. (fast bedeutet, dass es in x oder z Richtung minimal abweicht.Ich habe das jetzt mehrmals probiert, immer wieder ungefähr am Nullpunkt des Weltkoordinatensystems. Die Kamera ist dabei in Ausgangsposition belassen. Daran habe ich erstmal nicht gedreht.
    Auch wenn ich unter Preferences in Bryce "Create Objekt within View" einstelle, wird das Objekt beim Import aus DAZ-Studio am Nullpunkt erstellt.
    Sonst ist bei mir "...at world center" eingestellt.


    Mit der Größe hatte ich bisher keine Probleme, wenn ich im DAZ-Studio nix verändert habe, kommt es in Bryce 6.1. richtig an.


    Wo das Objekt positioniert wird, wenn es aus dem Studio kommt, kann man vorher nicht festlegen. Aber da es ja am Nullpunkt oder Weltmittelpunkt eingefügt wird, wenn es dem DAZ-Studio kommt, lässt es sich eigentlich recht einfach über die Ansichten bzw. auch über die Objektattribute in der Szene platzieren. (Falls man vorher schon ein Objekt an einer Stelle hatte und es im Studio verändern möchte, dann vorher die Koordinaten aufschreiben, auch die ungefähre Größe, damit man es dann besser nach der Bearbeitung in der Szene platzieren kann. Ist zwar etwas aufwendig, aber machbar.)


    VG Maxime

    Sharwyn, hast du bei der Meldung, die da kam auf "OK" geklickt oder auf "Abbrechen" ?


    "Microsoft Visual C++2005 shared libraries..." muss installiert werden, also auf "OK" klicken, wenn die Meldung, laut deinem ScreenShot, kommt.
    Sonst kann es zu Problemen kommen, wenn das nicht installiert wurde.


    VG Maxime

    ich verschiebe unter dem Register "Edit" immer über das Verschiebungskreuz (das 4. Werkzeug von Links)


    Aber wenn du mit der Maus das Objekt in der Szene verschiebst, dann geht das folgendermaßen:


    Taste x gedrückt halten und Objekt mit der Maus entlang der X-Achse verschieben. (Also Tast x gedrückt halten, mit Maus Objekt anklicken, Maustaste ebenfalls gedrückt halten und in der angezeigten Pfeilrichtung die Maus bewegen.)
    Taste y gedrückt halten und Objekt mit der Maus entlang der y -Achse verschieben.
    Taste z gedrückt halten und Objekt mit der Maus entlang der z-Achse verschieben.
    (ich habs gerade mal probiert.)


    Mit gedrückter "Strg" -Taste kann man das Objekt in der Szene drehen. Also Strg-Taste gedrückt halten, dann mit der Maus einen der schwarzen Markierungspunkte anklicken und Maustaste gedrückt halten. Das Objekt dreht sich dann entsprechend der Mausbewegung. Ist ein wenig gewöhnungsbedürftig.

    ....im Lichteditor hast du rechts die Option Color. Da ist ein kleines weißes Farbfeld, da klickst du einfach rein und kannst eine Farbe einstellen.
    Du kannst auch Farbverläufe aus PS oder PSP importieren. Da aktivierst du die Option "Gradient" (in den grauen Punkt davor klicken, so dass er gelb wird) und gehst auf Import und suchst dir den entsprechenden Farbverlauf heraus.
    Übrigens ergibt die Anwendung von Farbverläufen im Lichteditor ganz hübsche Effekte.


    Eine andere Möglichkeit etwas farbliche Effekte zu setzen wäre einfach die Farbe des Glanzlichtes bei den Objekten im Mateditor unterschiedlich einzustellen. So mache ich das immer ;)...


    VG Maxime

    Zitat

    Original von spacebones
    ....
    So, dann kann ich ja jetzt nach und nach die anderen Anis zu unserem Soundmaterial posten... schön wenn sich der Spassfaktor auch bei Anderen einstellen will, man ist ja selber mitunter etwas "betriebsblind".
    ...
    vg
    space


    ....immer her damit :)


    Ich finde die Animation richtig goil :top und den Sound super.


    Ich freue mich schon auf die anderen Animationen.


    VG Maxime

    ?( Puh, eine richtige Idee habe ich jetzt auch nicht ...


    Ich weiß nur, dass manchmal diese Meldung irgendwie zu Problemen führen kann, wenn man es nicht macht....


    Zitat

    In order for DAZ-Studio to run properly, certain Microsoft Visual C++2005 shared libraries must be installed on your maschine......."


    Zumindest muss das ausgeführt werden, wenn man die neue Version 1.7. vom DAZ-Studio installiert. DAZ-Studio hängt ja auch mit Bryce 5.5 zusammen.


    Ich weiß allerdings nicht, ob bei der Installation von Bryce 5.5 diese Meldung auch schon kommt, denn das DAZ-Studio wird ja auch laufend aktualisiert. Man sollte dann auf OK klicken.


    Hast mal versucht die Version 1.7. vom DAZ-Studio zu installieren?


    Die jetzige Bryce 5.5 Version, die man bei Download.com herunterladen kann, benötigt eine Seriennummer, die in deinem DAZ-Account bereitgestellt ist (My Account und dann Available Serial Codes). Ich gehe mal davon aus, dass das alles getan wurde.
    Die Studio-Version 1.7. benötigt auch eine Seriennummer, die ebenfalls in deinem DAZ-Account zu finden ist.


    In deinem Account bei DAZ wird ja die Bryce 5.5 Version auch noch mal bereitgestellt. Also du kannst es da auch noch mal downloaden...


    Ansonsten weiß ich jetzt auch nicht weiter....


    VG Maxime

    ...ach das ist doch auch ein Kuddelmuddel mit den Bryce- und Studioversionen.
    Ein Bryceupdate erfordert die xxx-StudioVersion, die yyy- StudioVersion funktioniert dann nur, wenn Bryce den zzz-Patch hat usw. Da soll noch jemand durchblicken. :rolleyes:


    Hauptsache ist, dass es jetzt funktioniert :tup:)


    VG Maxime

    Das mit der Versionsangabe wurde behoben.
    Mit Update auf Bryce 6.1.13.1 sollte auch Bryce 6.1 in der Menüleiste stehen. Klick mich


    Bryce 6 hatte immer IBL im Sky-Lab integriert, nur mit dem Update auf 6.1 sind die Einstellungen erweitert, verbessert worden.


    Der IBL-Lab muss jetzt so aussehen Klick mich


    Edit: Es gab im März so ein Zwischending von Update auf Version 6.01. Da stand dann in der Menüleiste noch 6.0 und es steckten noch einige Bugs drin.

    ...weiter mit den Angaben auf der linken Seite.



    "Ray per Pixel" --> wenn du z.B. nur den Wert 4 eingibst, dann rendert das Bild zwar schneller, wird allerdings nicht so glatt, also wirkt pixelig. Je höher der Wert, desto weniger pixelig wirkt es.
    Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man da mindestens 36 oder sogar 64 einstellen sollte.


    "Soft Shadow" --> Weiche Schatten , die Schatten werden in den Randbereichen weich gezeichnet
    "Blurry Reflections" --> Verwischte Reflexionen , Lichtreflexe werden unscharf
    "Blurry Transmissions" --> Verschwommene Übertragung, Lichtdurchgänge werden unscharf, z.B. Licht, das durch Mattglas fällt.
    "True Ambience" --> Objektgetönt, bei der Berechnung des Umgebungslichts für Oberflächen werden die Farbe und Intensität benachbarter Flächen mit einbezogen, so das Farbübergänge zwischen den Flächen entstehen.
    "Depht of Field" --> Schärfentiefe, die Kamera kann auf ein bestimmtes Objekt scharf gestellt werden, so dass Objekte in unmittelbarer Nähe und in größerer Entfernung vom Brennpunkt der Kamera unscharf werden. Dei Werte für Fokuslänge und Linsenradius können nummerisch eingegeben werden. Man kann aber auch ein Objekt markieren und dann den Button "set to current Selection" aktivieren. Dann wird auf das ausgewählte Objekt scharf gestellt.


    PS: Escha war jetzt schneller....

    ....z.B. erhöhe ich ganz gerne mal die Werte für die Einstellung "Maximum Ray Depht" auf 10 oder 12 (das ist abhängig vom Bild). Die Farben werden dadurch intensiver und gerade bei Spiegelungen usw. Details bedeutend besser sichtbar.


    TIR aktiviere und stelle ich mir ein, wenn ich spiegelnden, z.T. transparenten Materialien arbeite (wie z.B. Glas, Wasser usw.). Das verkürzt die Renderzeit. Kann allerdings gerade bei abstrakten Bildern zu etwas anderen Ergebnissen führen, als wenn TIR nicht eingestellt wäre


    Hier mal 2 Bilder: Es handelt sich um ein und dieselbe Brycedatei, gerendert mit unterschiedlichen Renderoptionen. (die Bilder sind mit bryce 5 gerendert worden, also schon etwas betagter)


    Bild 1 --> Maximum Ray Depht = 10, keine TIR aktiviert


    Bild 2 --> Maximum Ray Depht = 20, TIR aktiviert und Wert auf 6 gesetzt.

    ...also Escha meinte, wenn du so ein 3ds Objekt nach Bryce 5.5 importiert hast, dann speicherst du das als Bryceszene ab. Die Bryceszene öffnest du dann mit Bryce 6, musst aber im Fenster, wo die zu öffnende Datei ausgewählt werden kann unter "Dateityp" --"All Files" oder "Bryce 5 Files" einstellen. Voreingestellt ist Bryce 6 Files.
    Das wäre die einfachste Möglichkeit.


    Die andere Variante wäre dann nach dem Import nach bryce 5.5 die Objekte in der bryceeigenen Objektbibliothek abspeichern und dann über die Exportfunktion der Objektbiliothek aus Bryce 5.5 exportieren und dann in die Objektbibliothek von Bryce 6 importieren.
    Die Objektbibliothek öffnest du, in dem du auf das Dreieck neben "Create" klickst.


    VG Maxime

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce 6.1, PSP 9


    ....wenn man nachts nicht schlafen kann, bleibt man besser am PC sitzen und rendert. Naja, das ist dabei herausgekommen.


    Gerendert unter "normal", "Maximum Ray Depht" auf 10 und TIR auf 6.
    2 schwache Radiallichter, ansonsten Himmelseinstellungen, Materialeinstellungen und Objekte (184 Tori und 4 Kugeln) reines Bryce.


    Renderzeit mit dem Oldi, Pentium 4, 2,6 GHz 2 h und 15 min.


    Kontrastkorrektur, minimal Gaußscher Weichzeichner mit PSP 9


    (falls es ev. pixelig wirkt, das liegt daran, dass auf dem Mat ein leichtes Relief liegt....)


    VG Maxime