Beiträge von Maxime
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...hier mal so eine ähnliche Formfläche, mit der müsste das hinhauen und dann Vueblatttexturen von http://www.varian.net nehmen
(die Formfläche muss aber nach dem Import verkleinert werden, sie ist ziemlich groß, sollte aber nicht das Problem sein...)
genau welche von diesen hier Klick mich
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Das Tutorial hatte ich mal eingesammelt und es schwirrt noch bei mir auf der Platte rum.
Wegen dieser Fläche muss ich mal gucken, ob ich so was noch habe...VG Maxime
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*Kreisch* die Ratte sieht ja schrill aus

Ich hole sie mir dann ab.
Danke für den Tipp!VG Maxime
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so ein schönes Plätzchen
Natürlich komme ich auch dazu und bringe die Rippchen mit ;).Übrigens sitze ich auch vorm PC und liebäugel mit Vue. Dass ein stärkerer Rechenknecht empfehlenswert ist, kann ich mir gut vorstellen.
Das Bild ist Klasse geworden
. Du hast ja Vue schon prima in Griff 
lg Maxime
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Zitat
Original von spacebones
Das sieht aus wie die Light Gels in Bryce, die Einstellungsmöglichkeiten sind beeindruckend. Überlege mir schon grad die Investition auch zu tätigen...

vg
space@ space, an die Light Gels in Bryce habe ich auch gedacht. Habe vorhin einige aus dem Bryce-Ordner getestet. Ein Teil funktioniert, bei anderen kommt ein Renderfehler im DAZ-Studio. Ich habe die jeweiligen *.tif dann noch mal durch mein Bildbearbeitungsprogramm (PSP) gezogen und wieder als *.tif gespeichert, dann funktionierte es ohne Fehler.
Ich finde auch, mit den Einstellungsmöglichkeiten ist schon einiges machbar. Genial wäre natürlich noch, wenn man, wie im Lichteditor von Bryce, die Farbverläufe aus Photoshop oder PaintShopPro laden könnte. Aber das geht leider nicht. Es lassen sich Bilder in den Formaten jpg, jpeg, png, tif, tiff und bmp laden.@bLuTm8, danke für den Tipp bezüglich Skript-SKD. Das probiere ich, wenn ich mehr Zeit habe, in aller Ruhe aus.
(Light Dome LE von DAZ habe ich noch. )vg Maxime
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....diese besagte .dll fehlte mir zum Beispiel vor längerer Zeit im Zusammenspiel Bryce 5.5 und DAZ-Studio 1.2.0.1 unter dem Betriebssystem XP Home. Meine damaligen Recherchen haben ergeben, dass diese .dll öfter mal fehlt (z.B. auch bei der Deinstallation von Software abhanden kommen könnte....).
In einem Forum äußerte man sogar den Verdacht, dass dieses bösartigeSoftwareEntfernungstool von Microsoft ev. was damit zu tun haben könnte. ...Es kann also auch sein, dass diese .dll unter Windows XP fehlt.
VG Maxime
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gerne doch

hier ein Screen des Parametertabs vom UberSpotBase
(die normalen Parameter wie Translation usw. habe ich weggelassen...)EDIT: noch einer mit Textur und veränderten Einstellungen (Bild 2)
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...gibt es bis zum 18.10.07 für $6,97 ( also 30% billiger)
Ich habe das Paket gekauft.
Das sind Spots fürs DAZ-Studio.
Der Basis-Spot aus diesem Set hat gegenüber dem normalen Spot einige zusätzliche Optionen im Parameter-Tab. Dieser UberSpot lässt sich mit den zusätzlichen Möglichkeiten viel besser einstellen. U.a. ist es bei diesem Spot möglich, Texturen zu laden, also dem Licht eine Folie zu verpassen oder wie man das auch nennen mag.
Im Paket sind der UberSpotBase und noch paar andere voreingestellte und mit Textur versehene UberSpots.
Es ist in dem Sinne kein Lichterset, womit die Szene perfekt ausgeleuchtet wird. Wenn man einen der Spots erstellt, befindet er sich im Nullpunkt der Szene und muss wie die normalen Spots entsprechend positioniert werden. Nur hat der UberSpot viel mehr Optionen im Parametertab.VG Maxime
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Silizium, du hast jetzt Freebies heruntergeladen?
Wenn das ein vorbereiteter Runtime-Ordner ist, dann sortierst du ihn am Besten in den Content-Ordner des DAZ-Studios. Einfach den Runtime-Ordner kopieren und in den Content-Ordner einfügen.
Dem DAZ-STudio musst du allerdings sagen, dass es mit dem Runtime-Ordner arbeiten soll. Da Runtime Posercontent ist.Dazu gehst du in die Menüleiste auf Edit, wählst Preferences. In dem Fenster wählst du den Register "Directories" . Hier klickst du auf das Dreieck hinter "DAZ-Studio Content Directories" und wählst "Poser Content Directories" aus. Nun klickst du links auf "Add" und suchst den Ordner heraus. Es muss immer der übergeordnete Ordner des Runtime-Ordners sein. Also liegt der Runtimeordner im Contentordner des DAZ-Studios, dann heißt der übergeordnete "Content".
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Zitat
Original von bLuTm8
wehe euch, wenn dieser endgeile mesh nur als bryce-modell herumgeistert :eek:
3ds oder wavefront sollte doch drin sein
Bryce 6.1 hat eine Exportfunktion, womit man das dann als .obj oder .3ds exportieren könnte 
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ich finde es super gelungen 
Natürlich auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche!!!
VG Maxime
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ev. hast du den Farbbalken erwischt, nicht die Klammer.
Du musst genau den unteren Bogen der Klammer mit der Maus anklicken, Maustaste gedrückt halten und hochschieben. -
kiki, ich arbeite zwar mit DAZ-Studio, aber das funktioniert genauso...
Du erstellst zunächst deine Figur.
Dann erstellst du die Sachen, die du der Figur anziehen willst. Meistens sind die Sachen auch so wie die Figur eine Figur und unter Figures zu finden. Die Klamotten müssen für die jeweilige Figur sein, also der Victoria 3 passen nur Sachen, die für die V3 gemacht wurden. Den Figuren aus Poser 5 passen auch nur Sachen, die für die jeweilige Figur gemacht worden sind.
Nach dem du die Klamotten erstellt hast, gehst du unten am Arbeitsfenster links auf das Dreieck und wählst die Klamotte aus, also z.B. du hast den Don in der Szene, das ist Figur 1. Die Hose, die du ihm erstellt hast, Figur 2. Du wählst Figur 2 und daneben auf das rechte Dreieck klicken und Body wählen, damit die ganze Hose markiert ist.
Nun gehst du oben in der Menüleiste auf "Figure" und wählst da "Conform to" aus. Es öffnet sich ein Fenster, hier selektierst du Figur 1. Denn die Hose soll ja dem Don angepasst werden (Don ist Figur 1 und die Hose Figur 2)
Das machst du mit den anderen Kleidungsstücken auch so.....Danach kannst du die Figur posen. Wenn du vor dem Anziehen der Figur eine Pose verpasst, kann es sein, dass die Klamotten nicht mitgehen.
Deshalb erst die Figur erstellen, dann anziehen und Klamotten der Figur zuordnen, dann erst in Pose bringen. Wenn jetzt mal bei Extremposen usw. die Klamotten ev. nicht richtig passen, was passieren kann, kann man nachkorrigieren.Ach ja, um die Figur zu posen, muss unten links unbedingt Figur 1 ausgewählt werden, also die Figur, der die Klamotten zugeordnet wurden und die dann gepost werden soll. Sonst bekommt ev. die Hose oder Pulli die Pose verpasst.
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Für die Victoria 3 gibt es z.B. viel Freestuff. Auf http://download.com gibt es von DAZ das Poser DAZStudio 3D Models Pack 1 kostenlos.
Wenn der Link jetzt nicht stimmt, den Begriff in die Suchfunktion eingeben, dann wird es dir angezeigt.
Klick mich
Das Pack enthält kostenlos die Basismodelle von Victoria 3, Michael 3, Aiko 3, und Hiro.Kostenlos bei DAZ gibt es z.B. derzeit das 3d Bridge Starter Pack
Dazu musst du dich bei DAZ anmelden, das Pack in den Einkaufswagen legen und durch die Shoproutine. Sale Price ist $0.00 .
Das Pack beinhaltet auch einige Figuren, wie den Elefanten, Hund, Katze, Drache usw...VG Maxime
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Dankeschön

ja, ich finde auch, dass er gut aussieht und bin schon unterwegs. Hatte es vorhin im Newsletter gelesen.VG Maxime
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@Meli, der Elefant ist derzeit auch im 3D Bridge Starter von DAZ enthalten, welches noch bis 1.1.2016 free erhältlich ist. Klick mich
wenne , die Pose von dem Elefanten ist super gelungen. Kann mir vorstellen, dass du nebenbei beim Posen geflucht hast....
Gelungene Szene :top, jaja, die Elefanten haben Angst vor so kleinen Mäuschen, die bloß eine harmlose Frage stellen wollen
VG Maxime
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....sicher kannst du eine eigene Textur zuweisen.
Dazu öffnest du den Surface-Tab. Zu finden in der Menüleiste und "View" , dann "Tabs" und "Surfaces".
Im Surface-Tab markierst du deine Plane und dann kannst du unter den Registern Basic und Advanced die Textur laden und weitere Einstellungen vornehmen. Unter "Basic" hast du z.B. "Color/Diffuse", darunter den Farbbalken und einen Balken, in dem "None" steht, daneben ein Dreieck. Um die Textur zu laden, klickst du auf das Dreieck und wählst dann "Browse for Image". Zweckmäßig ist, die Textur im Runtime-Ordner unter Textures und selbsterstellten Ordner zu speichern.
Manchmal ist das Studio ein wenig eigen, wenn man die Textur von woanders holt und die Szene neu lädt, dann rendern will, da gibt es manchmal so Fehlerchen.... -
ich habs mal installiert, aber bin bisher nicht weiter gekommen. Irgendwie lief das auch nicht richtig bei mir, der Mat-Room ist immer wie abgestürzt, also es ging da immer mal gar nix mehr und ich musste ihn schließen.
Leider habe ich durch den hier laufenden Umbau momentan nicht die Zeit und den Nerv mich damit weiter zu befassen..... -
ich würde sagen, gegenüber der 1.4. lohnt sich das schon....Plugins sind einige dazugekommen, wurde ja schon erwähnt. Das Powerposetool kann man nicht nur über die Toolbar aktivieren. Es gibt noch zusätzlich den Powerposetab. Mit dem man die Figuren besser posen kann, als mit dem Powerposetool im Arbeitsfenster.
Bei der Benutzeroberfläche kann man zwischen verschiedenen Interface Layouts und Interface Styles wählen. Wer die klassische Benutzeroberfläche mag, kann natürlich auch diese wieder einschalten.
Ich komme mit der 1.7.sehr gut zurecht, startet auch schneller.
VG Maxime
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Hi Daddy, ich habe leider keinen Mac, aber eigentlich sollte das genauso laufen, wie mit den Installations.exen für den PC.
Also du startest die.exe. Gibst als Application das DAZ-Studio an (da kommt so eine Abfrage), dann muss die .exe in den Content-Ordner vom DAZ-Studio installiert werden. Falls nicht automatisch der richtige Pfad angezeigt wurde, hat man auch eine Option, um ihn selbst auszuwählen.VG Maxime
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nachdem mir meine Röhrenmonitore abgepfiffen sind, sozusagen fürchterlich in den Farben nachgelassen haben, habe ich mich auch für TFT entschieden. Der Stromverbrauch spielte auch eine Rolle und natürlich der Platzbedarf so einer Röhre .
Zunächst habe ich den Jungs für den Pentium 3 einen TFT (Angebot bei Aldi) gekauft. Die waren begeistert von den Farben. Wird auch alles gut dargestellt.
nachdem dann auch mein Röhrenmonitor nachließ und Aldi mal wieder einen 19"TFT Monitor im Angebot hatte, habe ich zugeschlagen. Voraussetzung war auch der hohe Betrachtunswinkel von 170°, 5 s Reaktionszeit usw.
Ich habe den TFT ausprobiert, eingestellt usw. und bin mit ihm sehr zufrieden. Hätte er irgendwelche Farbabweichungen oder erhebliche Pixelfehler gehabt, hätte ich ihn gleich zurückgeschafft.
Auf alle Fälle ist das Bild bedeutend besser als das der Röhre und ich bereue es nicht, dass ich auf TFT umgestiegen bin.VG Maxime
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Blacklady, die roten "Kugeln" das sind Materialdateien. Die kommen in die Materialbibliothek. Sie haben ja auch als Endung .mat.
Einsortieren geht auch recht einfach, einmal kannst du dein Bryce öffnen, klickst oben überm Arbeitsfenster auf den Register "Edit" und dann links auf den Würfel (oder Tastenkürzel Strg und M). Es öffnet sich die Materialeditor. Dort hast du links oben ein kleines Vorschaufenster, rechts oben am Fenster ein kleines Dreieck, da klickst du drauf und es öffnet sich die Materialbibliothek. Hier suchst du dir die entsprechende Kategorie (links unten auf das Dreieck gehen) gehst dann auf "Import" und importierst dein Material.
Oder du gehst über den Arbeitsplatz in deinen Bryceordner, suchst dir hier den Ordner "Presets", dann den Ordner "Materials" , öffnest ihn und legst dir dann ev. einen oder mehrere eigene Ordner an und schiebst bzw. kopierst da deine Materialdatei hinein. Wenn du dann Bryce öffnest, sollte das Mat über den Materialeditor/bibliothek abrufbar sein. Da siehst du dann auch den selbst angelegten Ordner.Die Dateien von DAZ, die für Bryce sind, die landen oft im Ordner Content, wenn man sie installiert. Ev. gleich dort hinein installieren. Der Ordner Content befindet sich auch im Bryceordner. Dann in den Ordner Content gucken, was sich darin befindet. Materialien und Objekte können ja in die Bibliotheken importiert werden. Wenn es Objekte im .obj-Format sind, dann müssen sie ja über "File" und "Import Objekt" eingefügt werden. Die kannst du im Ordner "Content" drin lassen und merken, dass sie da drin sind.

PS: ich sehe gerade, esha hat dazu schon Screenshots gemacht