Beiträge von Maxime

    ?( hm, das ist ja verrückt. Ich habe z.B. auch von 1.7. auf 1.8. geupdatet bzw. die Version 1.8.1.5. installiert und der Content ist erhalten geblieben.


    Bei dem Abfragefenster "Previous Settings Found" habe ich die Option angeklickt "Use the previous settings content search results" (ist die oberste Option).


    eigentlich rationalisiert Version 1.8. nicht so schnell den bereits installierten Content wech......Da gabs im der Vergangenheit eine Version, die das gemacht hat....Ich kann da jetzt erstmal nicht weiter helfen.


    Das meiste Zeug liegt bei mir so und so in externen Runtimes auf der 2. Partition.....


    VG Maxime

    Elfmann, welche DAZ-Studio-Version hattest du bisher installiert?


    Falls du es schaffst, über die Systemwiederherstellung wieder den Content zurückzubekommen, dann den Content-Ordner mal kopieren bzw. sichern.
    Der Content-Ordner beinhaltet ja auch den Runtime-Ordner. Das kannst du dann nach der Installation wieder einbinden oder weist über die "Preferences" das DAZ-Studio an, dass es mit dem Ordner arbeiten soll....

    Wenn du Bryce 6 bei DAZ gekauft hast, dann müsstest du in "My Account" (oben rechts) gehen und dort "Itemized Order Historiy" aufrufen. Aus der Liste suchst du dir Bryce 6 heraus und klickst ganz rechts auf "Reset", da wird dir der Download von Bryce 6 noch mal in der aktuellsten Version bereitsgestellt.

    Hallo,


    aktuell ist DAZ-Studio-Version 1.8.1.5. Klick mich


    Bryce 6, das müsste Version Bryce 6.1.13.1 sein. Das war das letzte Update. (als Studio-Version 1.4.16.0 aufkam, gabs mit Bryce irgendwie Probleme und man musste es updaten...)
    (für Mac User kam die Tage noch mal ein Update. Infomail hatte ich im Kasten. Wer von den MacUsern Schwierigkeiten mit dem Content-Import usw. hatte, müsste bei DAZ den Download reseten und die Applications.exe herunterladen und installieren. Mir hatten sie nach der Infomail den Download in den Account gepackt.)


    VG Maxime

    gucke mal bitte mit in den Thread von Apollo Maximus Klick mich . Da habe ich auch kurz beschrieben, wie das mit den Preferences funktioniert.


    Wenn der Runtime-Ordner vorbereitet ist, dann kopierst du ihn am besten einfach in den Ordner "Content" des DAZ-Studios.


    ( ich kann jetzt leider zeitbedingt nicht ausführlicher antworten....)


    VG Maxime

    Hi HARBARD,


    hast du zweifarbige Haare genommen, also die mit farbigen Strähnen?


    Ich habe jetzt 3 mal die Haartexturen für diese Haare probiert, einmal das DAZ-Studio-Material, dann Mat für Poser aus dem Runtime --> jeweils einfarbig. Die wurden auch farbig nach Bryce mitgenommen. Bei den 2 farbigen Materialien kam es nur grau in Bryce an.


    Zu dem Schwert, war es ein Prop oder eine Figur ? Wurde es im Szene Tab angezeigt?


    Ich habe die Haare jetzt mit Bryce 6.1 ausprobiert.
    Mich wundert auch etwas, dass die Figur etwas strukturiert bzw. kantig wirkt. Wenn man von Bryce 6.1 bzw. Bryce 5.5 über den DAZ-Studio-Button das DAZ-STudio öffnet, dort die Figur erstellt und dann über "Return to Bryce" die Figur nach Bryce mitnimmt bzw. importiert, hat man diese Kanten bzw. Strukturen nicht.
    Falls du sie anders aus dem Studio exportiert hast und dann nach Bryce über "File" und "Import Objekt" importiert hast, müsstest du auf das E neben der Figur klicken und dort auf die Funktion "Smooth" (einfach auf die Kugel unter Smooth) klicken.


    Die Pose finde ich gelungen. (mir fehlt für das Poser Pose Tool etwas die Geduld, aber ansonsten ist das Tool toll....)


    VG Maxime

    Posen für den Körper befinden sich auch einige im Paket.
    Wie schon erwähnt funktionieren die ADS-Posen im DAZ-Studio nicht.


    Bild 1: Im SzeneTab muss die Figur markiert sein.
    Im ContentTab unter Poses den gewünschten Posenordner heraussuchen. Im Beispiel "Apollo_Poses01". Den Ordner markieren, so dass Vorschaubildchen sichtbar werden und mit Doppelklick auf ein Vorschaubild die Pose auf den Apollo anwenden.


    Bild 2: Wer geschickt ist, kann das PowerPose Tool zum Posen verwenden.
    (Mir gelingt dabei meistens die Knotenbildung der Gliedmaßen, habe dafür auch nicht die nötige Geduld ;) . ) Dazu in der Menüleiste das Power Pose Tool aktivieren. Einfach mit der Maus auf den Button klicken.
    Körperteil (z.B. Hand oder Fuß) im Arbeitsfenster mit der Maus anklicken, Maustaste gedrückt halten und bewegen. Bei den Bewegungen geht z.T. die gesamte Figur mit. Erfordert etwas Übung, aber liegt dem einen oder anderen ev. besser, als die ewige Fummelei über die Parameter.


    Bild 3: Außerdem gibt es den PowerPose Tab. Wenn er nicht aktiviert ist, in der Menüleiste auf "view" klicken, dann auf "Tabs" und ein Häkchen vor "PowerPose" setzen. Ist der Tab aktiviert, dann sieht man die Figur mit lauter grünen Punkten drauf, sogenannte Markierungspunkte. Einfach einen dieser Punkte mit der rechten oder linken Maustaste anklicken, Taste gedrückt halten und Bewegung ausführen. Welche Bewegung mit den Maustasten ausgeführt werden kann, ist unter dem Bild für den jeweiligen Punkt angegeben, wenn so ein grüner Punkt aktiviert wurde.
    Im Arbeitsfenster sieht man dann, die Markierung der Körperteils und wie die Bewegung ausgeführt wird sowie das Ergebnis. Bewegt wird aber der grüne Punkt im PowerPose Tab.
    Ich persönlich finde die Option ganz hilfreich.


    Bild 4: Es gibt diese Markierungspunkte detailiert auch für den Kopf und die Hände. Einfach auf Kopf und Hand klicken bzw. wenn man zum Körper zurück will, wieder auf Body klicken.

    ....wenn du das Mat. speichern willst, dann in der Menüleiste unter "File", "Save As" und "Materials Preset". Das wird dann im Ordner "Content" gespeichert im Unterordner "Materials" und ev. noch einen eigenen Ordner dort erstellen (zur besseren Übersicht) Weil es DAZ-Studio Dateien sind, müssen sie im Content-Ordner untergebracht werden und nicht im Runtime-Ordner.
    Objekte mit Textur am Besten als SzeneFile speichern.
    (direkt das Objekt als Prob abspeichern, das ist mir beim Probieren nicht gelungen :nachdenklich: )

    .....die ADS Posen funktionieren nicht im DAZ-Studio. Ich weiß allerdings nicht warum und wie man das beheben könnte.
    In Poser 5 funktionierten die. Naja, der hat so viele Morphs usw. dabei, da kriegt man ihn auch ziemlich schnell selbst zurechtgefummelt.


    VG Maxime

    Ändern der Materialien mit Hilfe der verfügbaren Matposen.
    Für den ApolloMaximus wurden ein paar Körper- und Bekleidungsmaterialien mitgeliefert.
    Auf der Downloadpage gibt es auch noch zusätzliche Materialien für die Kleidung usw., dazu komme ich später (muss mir das auch erstmal einsortieren und anschauen)


    Bild 1: Der ApolloM sollte noch im SzeneTab markiert sein. In den ContentTab wechseln und dort den Ordner "Poses" heraussuchen, Pluszeichen davor öffnen und den Unterordner "Apollo_BodyP4" anklicken, so dass die Vorschaubildchen sichtbar werden. Die gewünschte Materaialpose mit Doppelklick auf den Apollo anwenden.


    Bild 2: "Apollo_BodyP4" beinhaltet auch andere Augenfarben. Vorschaubildchen weiterscrollen und mit Doppelklick die gewünschte Augenfarbe auf den Apollo anwenden.


    Bild 3: ....mit Doppelklick anderes Gesichtsmaterial anwenden


    Bild 4: Um die Materialien für die Kleidung mit Hilfe der mitgelieferten Materialposen zu ändern, ist es wichtig zunächst das Kleidungsstück im SzeneTab zu markieren. Im Beispiel wurden die Hosen markiert.


    Bild 5: wieder in den ContentTab wechseln, dort unter Poses den Ordner mit den Matposen für die Bekleidung heraussuchen. Mit Doppelklick auf die Matpose für das jeweilige Bekleidungsstück, kann die Pose angewendet werden. Also ist die Hose im SzeneTab markiert, dann kann das Material per Doppelklick auf die Matpose für die Hose geändert werden.
    Es funktionieren nur Materialposen, die auch für das jeweilige Bekleidungsstück bzw. Figur gemacht worden sind.

    Fortsetzung:


    ....nachdem dem Kerl die Kleidung angepasst bzw. zugewiesen wurde, bräuchte er ev. auch noch ein paar Haare.
    Bevor er eine Körperpose erhält, also erstmal die Haare erstellen.


    Bild 1: Zu finden sind die Haare als Haarobjekte im Ordner "Hair".
    Zunächst den ApolloMaximus im Scene-Tab markieren, da ihm ja die Haare zugewiesen werden sollen (sonst landen die nämlich sonstwo), und in den Content-Tab wechseln.

    Bild 2: Im Content-Tab den Ordner "Hair" heraussuchen und das Pluszeichen davor öffnen. Nun den Ordner "Apollo_Hair01" auswählen. Es werden die Vorschaubildchen mit den darin enthaltenen Haaren sichtbar.
    Mit einem Doppelklick auf das Vorschaubild die gewünschten Haare erstellen.
    Sie sitzen richtig an der Figur.
    Wie für Bekleidung gilt auch für die Haare, sie müssen für die jeweilige Figur sein. Sonst passen sie nicht.....

    Bild 1: Eigentlich sollten nach der Installation des DAZ-Studios neben dem Content-Tab auch der Scene-Tab und Parameters geöffnet sein, denn die werden zum Arbeiten benötigt. Falls diese Fenster noch nicht offen sind. in der Menüleiste auf den Punkt "View" klicken, aus der Liste "Tabs" wählen und in der Auflistung entsprechend Häkchen vor dem jeweiligen Tab setzen, um ihn zu aktivieren...


    Bild 2: Um die Figur zu erstellen, suchen wir uns im Content-Tab unter Figures den ApolloMaximus heraus. Ordner anklicken und es werden sämtliche Vorschaubilder der Figuren, die der Ordner beinhaltet, sichtbar.
    Einen Doppelklick auf den ApolloM. machen, um ihn zu erstellen. Er erscheint im Arbeitsfenster.


    Bild 3: Im gleichen Ordner ist auch die Bekleidung vom Apollo zu finden (das sind ebenfalls Figuren, Gegenstände findet man im Ordner Props)
    Bei anderen Figuren, wie z.B. der Vicky 3 sind die Bekleidungsstücke oft in eigenen Ordnern untergebracht.
    Die Bekleidung auch mit jeweiligem Doppelklick auf das Vorschaubild erstellen.
    Wie im Arbeitsfenster zu sehen ist, passt da nix richtig....


    Bild 4: Die Kleidung kann problemlos an die Figur angepasst werden. Dazu in den Scene-Tab wechseln und das jeweilige Kleidungsstück markieren.
    Danach im Parameter-Tab die Option "Fit to" heraussuchen. Darunter steht "none". Hinter "none" auf das Dreieck klicken und den ApolloMaximus auswählen. Somit ist die Kleidung dem Apollo zugewiesen, sollte jetzt passen und beim Posen mitgehen. Für alle Kleidungsstücke so vorgehen.
    Wichtig, erst die Figur erstellen, dann die Kleidung erstellen und zuweisen und danach posen.
    (Fortsetzung folgt.....)

    Dem DAZ-Studio muss nun gesagt werden, dass es mit diesem Runtime-Ordner arbeitet.
    Bild 1: Dazu in der Menüleiste auf Edit klicken und aus der Liste "Preferences" wählen. Es öffnet sich ein Fenster, hier den Register "Directories" nehmen. Dort steht "DaZ-Studio Content Directories" , auf den Pfeil dahinter klicken und "Poser Content Directories" auswählen.


    Bild 2: Nun links unten auf "Add" gehen und in dem sich öffnenden Fenster "Ordner suchen" den Ordner "ApolloMaximus" heraussuchen.
    Wichtig: Es muss immer der übergeordnete Ordner des Runtime-Ordners ausgewählt werden. Sonst sieht man den Inhalt dann nicht richtig im Content-Tab.
    Mit Ok bestätigen.


    Bild 3: Um weitere Runtime-Ordner hinzuzufügen, wieder auf Add klicken und im Fenster "Ordner suchen" die jeweiligen Ordner auswählen.
    Wenn jetzt das Material in den Runtime-Ordner des DAZ-Studios einsortiert wurde, welcher sich im content-Ordner befindet, dann den Ordner "content" auswählen.
    Zum Schluss auf "Accept" klicken, damit diese Einstellungen übernommen werden.
    (Fortsetzung folgt....)

    ....ich schreibe es für den Apollo Maximus mal TippelTappelTour unter diesen Thread. Ist für Neueinsteiger nicht so einfach das Material einzusortieren und die Ordner im Studio einzubinden.


    Den Apollo Maximus gibt es hier als Freebie Klick mich


    Ich hänge einen Screen ran, welche Dateien zunächst für das DAZ-Studio heruntergeladen werden müssen. Das sind auf der linken Seite der Page Part 1 bis Part 8 und auf der rechten Seite "Download Poser 4/Daz3D Studio Body MATS" . Über den Downloads ist das Passwort für das Zip-Archiv zu finden.


    Die Dateien entpacken und mal in den Ordner schauen, es sind alles vorbereitete Runtime-Ordner. Jetzt kann man folgendes machen. Diese Runtime-Ordner einfach in der Ordner "Content" der DAZ-Studios kopieren oder verschieben, denn im Ordner Content ist ein Runtime-Ordner enthalten bzw. wird dann angelegt. Wenn die Anmerkung kommt, dass bereits ein Runtime-Ordner enthalten ist usw., einfach überschreiben lassen.
    Eine andere Möglichkeit ist es einen Extra-Ordner anzulegen, damit etwas Ordnung in das Material kommt, was sich so nach und nach ansammelt. DAZ-Studio kann mit bis zu 10 Runtime-Ordner arbeiten.
    Ich habe z.B. für den Apollo Maximus einen Extraordner angelegt, ihn mit ApolloMaximus bezeichnet und dort alle Runtime-Ordner aus den Downloads (also Part 1 bis 8, sowie die Body Mats) hineinkopiert bzw. verschoben. Dabei die Abfrage nach Überschreiben beja't. Es sind wie schon erwähnt, alles vorbereitete Runtime-Ordner, in denen bereits alles richtig einsortiert ist. Wenn man jetzt in den Ordner Apollo Maximus schaut, dann befindet sich da nur ein Runtime-Ordner mit den weiteren Unterordnern....


    (Fortsetzung folgt...)

    ....hm, eigentlich klappt das bei dem Apollo, habe das gerade probiert.


    Muss dazu sagen, dass ich den ApolloMaximus in eine ExtraRuntime verfrachtet habe. Unter Figures sind im Content-TAb nicht nur die Figur des Apollo an sich, sondern auch die Kleidung zu finden.


    Bild 1: Also den Apollo erstellen, dann die Hosen erstellen und alles, was er noch angezogen haben soll....
    Bild 2: in den SzeneTab wechseln, die Kleidungsstücke markieren
    Bild 3: Im ParameterTAb die Option "fit to" heraussuchen, auf das Dreieck klicken und aus der Liste den Apollo wählen. Damit wäre die Kleidung dem ApolloMaximus angepasst.


    (die Genitalien müssten ausgeblendet werden, dazu den Apollo im SzeneTab markieren, dann unter Posen den Ordner Apollo Utility01 suchen und "genital Hide" auswählen )

    Zitat

    Original von leitstelle
    Danke für die Info! Mich hat das nur bei den Haaren gewundert, die waren nach dem beifügen Teil der Figur - ohne "Fit to"


    Das ist bei Haaren der Fall, die aus dem Ordner "Hair" stammen und ein Haarobjekt sind. Die kann man nicht mit "fit to" anpassen.
    Am besten ist es diese nach dem Erstellen dem Kopf zuzuordnen bzw. im SzeneTab zum Kopf ziehen, so dass sie wie die Augen z.B. dem Kopf zugeordnet sind.
    Die Figur in der Ausgangspose belassen, in den SzeneTab wechseln, die Haare anklicken, Maustaste gedrückt halten und zum Kopf der Figur ziehen. Dann verrutschen sie beim Posen nicht.


    In diesem Thread wurde schon mal was zu dem Haarproblem gesagt. Da sind auch Screens dabei Klick mich


    Sind die Haare ein Figur, dann wird so wie bei Kleidungsstücken verfahren.


    VG Maxime

    ....so ähnlich wie in Poser


    - Figur erstellen
    - Klamotten erstellen
    - Im SzeneTab die Bekleidung markieren (jedes Kleidungsstück extra)
    - dann in den ParameterTab wechseln und die Option "Fit to" heraussuchen und den ApolloMaximus auswählen. Damit ist die Bekleidung dem Apollo Maximus zugeordnet


    VG Maxime

    Zitat

    Ich versuche nun gerade auf Victoria 4.1 die Kleidung Woodland Princess anzulegen. Morphing Fantasy Dress ist vorhanden und geht auch soweit... nur sind die Texturen teilweise durchsichtig oder verhalten sich nicht richtig. "Fit to" hat daran leider nichts geändert.


    Mit der Option "Fit to" ordnest du die Kleidung nur der Figur zu. Auf die Textur hat "Fit to" keinen Einfluss. Dazu müsstest du den Surface-TAb öffnen. (Menüleiste, dann View, dann Tabs und ein Häkchen vor Surfaces setzen, damit der Tab bzw. das Fenster geöffnet ist.
    Im Surface-TAb dann das Kleid bzw. die Einzelteile des Kleides auswählen und mal gucken, was bei "Opacity" unter dem Register "Basic" eingestellt ist. Ev. da die Einstellungen ändern. Ich habe das Kleid und die Texturen für die V 4 leider nicht.


    hast du mal durchgerendert, um zu sehen, wie nach dem Rendern die Textur aussieht? Denn meistens sieht es in der Vorschau im Arbeitsfenster anders aus, als das gerenderte Bild. Z.B. wirken die Haare in der Vorschau z.T. halb transparent, aber sehen gerendert richtig aus.


    Zitat

    Wenn ich die Pose ändere geht soweit alles mit, bis auf den Teil ab der Hüfte... die Beine schauen durch die Kleidung durch und ich weiß nicht wieso. Auch liegen die Haare nicht auf der Kleidung auf. Zudem wirken auch sie halb transparent, was etwas blöd aussieht.


    Da muss dann nachgebessert werden. Die Einzelteile z.B. des Rocks im Szenefenster markieren und im Parametertab mit den verschiedenen Morphs, die du da zur Verfügung hast, zurechtzuppeln. Das muss meistens für mehrere Einzelteile des Rocks so gemacht werden.
    Du kannst auch den Rock markieren bzw. das Kleid und mal in den PowerPoseTab schauen und ev. mit Hilfe der grünen Markierungspunkte, die sich in dem Tab bewegen lassen, den Rock zurechtrücken.
    Falls es nicht klappt ist es das sicherste über den Parametertab das zurechtzurücken.


    VG Maxime

    Zitat

    Original von Dargain


    Da lehnst Du Dich weit aus dem Fenster mit DXF. Das will ich sehen. Ich habe noch keine in 6.1 geladen bekommen, weder Geometrieobjekte noch reine Pfade. Das ist das reinste Glücksspiel mit DXF: gilt nicht nur für Bryce nebenbei gesagt.
    Und 3ds geht nicht in Bryce6.1 auf IntelMacs.


    Gruß
    Dargain


    ...ich aber, ich habs gerade ausprobiert und mir paar dxf-objekte von varian.net geladen. Sie lassen sich in Bryce 6.1 problemlos importieren.
    In Bryce 5.5 gab es Probleme mit dxf-Objekten, aber nur dann, wenn sie sich auf der gleichen Platte oder Partition befanden, auf der auch Bryce 5.5 installiert war. Soforn man die dxf-Objekte von einem anderen Datenträgen, meinetwegen Speicherstift oder anderen Partition importiert hat, funktionierte es ;)


    VG Maxime

    @ Daddy für den Dual Core kann man das einstellen, wie die Auslastung der 2 Kerne ist. Voreingestellt ist beide Kerne zu je 50 %.
    Habe einen Core Duo im Laptop und hatte hier auch mal einen Screen gepostet, wo man das einstellt. Ich gehe mal schnell suchen .....



    Zitat

    Zitat von Seite 4 dieses Threads:


    Unter den Rendereinstellungen gibt es eine Option "Priority" , voreingestellt ist auf "normal" , d.h. beide Kerne sind zu jeweils ca.50% am Renderprozess beteiligt. Wählt man die Option "High", dann sollten beide Kerne mit voller Leistung rendern. Bei Wahl der Option "Low" rendert nur ein Kern.
    Die Renderoptionen findest du links an der Arbeitsfläche --> das unterste kleine Dreieck.


    Edit: Screen gefunden und noch mal angehängt