Kann mir bitte jemand erklären wie ich Apollo anziehe ???
Ich habe mir Apollo und Kleidung auf Anton Kisiel´s Seite runtergeladen.
Jetzt weiß ich nur nicht wie ich die kleidung benutze.
Apollo Maximus
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cherokee -
21. November 2007 um 16:47 -
Unerledigt
Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 9.941 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Die brauchst du nur hinzuladen und dann Elternfigur festlegen damit sie die Posen mitmacht.
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Zitat
Original von Topsi
Die brauchst du nur hinzuladen und dann Elternfigur festlegen damit sie die Posen mitmacht.Und wie mache ich das ????
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Ganz normal in Poser laden und dann oben im Menü auf Figur/Elternfigur wählen. Ist bei Apollo nicht anders als bei Vicky, oder den Poserfiguren die mitgeliefert werden. Ich gehe mal davon aus das du den Kleinen in Poser nutzen willst

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Zitat
Original von Topsi
Ganz normal in Poser laden und dann oben im Menü auf Figur/Elternfigur wählen. Ist bei Apollo nicht anders als bei Vicky, oder den Poserfiguren die mitgeliefert werden. Ich gehe mal davon aus das du den Kleinen in Poser nutzen willst
Danke für die Antwort.
Will Apollo in DAZ Studio nutzen, sorry wenn ich noch mal frage. Wie funktioniert das ganze in DAZ Studio. -
....so ähnlich wie in Poser
- Figur erstellen
- Klamotten erstellen
- Im SzeneTab die Bekleidung markieren (jedes Kleidungsstück extra)
- dann in den ParameterTab wechseln und die Option "Fit to" heraussuchen und den ApolloMaximus auswählen. Damit ist die Bekleidung dem Apollo Maximus zugeordnetVG Maxime
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Bin zwar noch Anfänger, aber ich denke erstmal die Hauptfigur anwählen und auf den Hauptbildschirm holen, dann die Kleidung auswählen und dazufügen. Mit Rechtklick die Kleidung auswählen und dann zur Hauptfigur (Parent) hinzufügen! Wenn das Teil dann bei Scene mit im Tree der Hauptfigur ist, hat es geklappt.
Schlagt mich aber nicht, wenn ich hier Unfug erzählt habe^^
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- Offizieller Beitrag
Nein, Parent ist eine etwas andere Funktion. So fügt man statische Gegenstände zur Figur hinzu (wenn sie etwa ein Schwert in der Hand hält
)
Kleidungsstücke sind ja technisch gesehen selbst Figuren, da braucht man "Fit to", so wie Maxime erklärt hat. In Poser heißt die Funktion "Conform to". -
Danke für die Info! Mich hat das nur bei den Haaren gewundert, die waren nach dem beifügen Teil der Figur - ohne "Fit to"
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Zitat
Original von leitstelle
Danke für die Info! Mich hat das nur bei den Haaren gewundert, die waren nach dem beifügen Teil der Figur - ohne "Fit to"Das ist bei Haaren der Fall, die aus dem Ordner "Hair" stammen und ein Haarobjekt sind. Die kann man nicht mit "fit to" anpassen.
Am besten ist es diese nach dem Erstellen dem Kopf zuzuordnen bzw. im SzeneTab zum Kopf ziehen, so dass sie wie die Augen z.B. dem Kopf zugeordnet sind.
Die Figur in der Ausgangspose belassen, in den SzeneTab wechseln, die Haare anklicken, Maustaste gedrückt halten und zum Kopf der Figur ziehen. Dann verrutschen sie beim Posen nicht.In diesem Thread wurde schon mal was zu dem Haarproblem gesagt. Da sind auch Screens dabei Klick mich
Sind die Haare ein Figur, dann wird so wie bei Kleidungsstücken verfahren.
VG Maxime
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:((
Hab alles versucht, geht einfach nicht.
Hab Apollo und Kleidung über Preferences-Directories-Poser Content Directories importiert.
Figur und Kleidung sind in Tab Content.
Nach dem ich Apollo ausgewählt habe und die Figur erscheint klicke ich die Kleidund an (z.b.) Hose.
Aber es passiert nix !!!
DANKE für eure Antworten -
....hm, eigentlich klappt das bei dem Apollo, habe das gerade probiert.
Muss dazu sagen, dass ich den ApolloMaximus in eine ExtraRuntime verfrachtet habe. Unter Figures sind im Content-TAb nicht nur die Figur des Apollo an sich, sondern auch die Kleidung zu finden.
Bild 1: Also den Apollo erstellen, dann die Hosen erstellen und alles, was er noch angezogen haben soll....
Bild 2: in den SzeneTab wechseln, die Kleidungsstücke markieren
Bild 3: Im ParameterTAb die Option "fit to" heraussuchen, auf das Dreieck klicken und aus der Liste den Apollo wählen. Damit wäre die Kleidung dem ApolloMaximus angepasst.(die Genitalien müssten ausgeblendet werden, dazu den Apollo im SzeneTab markieren, dann unter Posen den Ordner Apollo Utility01 suchen und "genital Hide" auswählen )
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Hey Maxime
Also bei mir ist die Kleidung im Content Tab nicht in Scene und wenn ich über daz Studio in den Ordner gehe wo die Kleidung abgelegt ist und ich gehe auf Runtime ist der Ordner leer.
Hab ich vieleicht das Zeug im nem Falschen Ordner abgelegt ?
Wenn ich mir was runterlade ob Figur oder Kleidung öffne ich die zip Datei auf dem Desctop und lege die ganzen Sachen dann in EINEM Ordner ab.
Ist das mein Fehler ???
An alle DANKE für die Antworten, leider komm ich nicht weiter.
Patrick -
Moin cherokee,
das war wohl der Fehler. Der content landet grundsätzlich im "runtime" Verzeichnis (wo es noch diverse Unterordner gibt). Es langt in den meisten Fällen -sofern der content keine eigene Installroutine hat- die zip-Datei zuerst irgendwohin zu entpacken und dann den Inhalt des entpackten runtime-Verzeichnisses in die Studio - runtime ( content/runtime) hinein zu kopieren. Wenn Du gefragt wirst ob Du gleichnamige Verzeichnisse (z.B. "geometries" oder "libraries") überschreiben willst, dann tu das einfach, die neuen Sachen sortieren sich automatisch ein, da jeder content hierarchisch nach dieser Konvention erstellt wird.
In Poser isses sogar noch leichter, da brauchst Du meistens nur die zip-Datei in das Poser-Installationsverzeichnis zu entpacken...vg
space -
Hi Spacebones
Ich habs versucht , wenn ich unter Programe-DAZ-Studio-Content gehe ist da kein Ordner Runtime ???
Ich gebs auf

Danke noch mal an ALLE
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- Offizieller Beitrag
Nur nicht aufgeben, wäre doch schade!
Wahrscheinlich fehlen dir nur ein paar Grundeinstellungen, beim 1. Mal muss man Studio nämlich sagen, wo die Runtimes sitzen.
Schau mal hier nach: Maximes Homepage
Maxime ist nämlich unsere Expertin fürs Studio, ihre Tuts haben mir auch schon sehr geholfen
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....ich schreibe es für den Apollo Maximus mal TippelTappelTour unter diesen Thread. Ist für Neueinsteiger nicht so einfach das Material einzusortieren und die Ordner im Studio einzubinden.
Den Apollo Maximus gibt es hier als Freebie Klick mich
Ich hänge einen Screen ran, welche Dateien zunächst für das DAZ-Studio heruntergeladen werden müssen. Das sind auf der linken Seite der Page Part 1 bis Part 8 und auf der rechten Seite "Download Poser 4/Daz3D Studio Body MATS" . Über den Downloads ist das Passwort für das Zip-Archiv zu finden.
Die Dateien entpacken und mal in den Ordner schauen, es sind alles vorbereitete Runtime-Ordner. Jetzt kann man folgendes machen. Diese Runtime-Ordner einfach in der Ordner "Content" der DAZ-Studios kopieren oder verschieben, denn im Ordner Content ist ein Runtime-Ordner enthalten bzw. wird dann angelegt. Wenn die Anmerkung kommt, dass bereits ein Runtime-Ordner enthalten ist usw., einfach überschreiben lassen.
Eine andere Möglichkeit ist es einen Extra-Ordner anzulegen, damit etwas Ordnung in das Material kommt, was sich so nach und nach ansammelt. DAZ-Studio kann mit bis zu 10 Runtime-Ordner arbeiten.
Ich habe z.B. für den Apollo Maximus einen Extraordner angelegt, ihn mit ApolloMaximus bezeichnet und dort alle Runtime-Ordner aus den Downloads (also Part 1 bis 8, sowie die Body Mats) hineinkopiert bzw. verschoben. Dabei die Abfrage nach Überschreiben beja't. Es sind wie schon erwähnt, alles vorbereitete Runtime-Ordner, in denen bereits alles richtig einsortiert ist. Wenn man jetzt in den Ordner Apollo Maximus schaut, dann befindet sich da nur ein Runtime-Ordner mit den weiteren Unterordnern....(Fortsetzung folgt...)
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Dem DAZ-Studio muss nun gesagt werden, dass es mit diesem Runtime-Ordner arbeitet.
Bild 1: Dazu in der Menüleiste auf Edit klicken und aus der Liste "Preferences" wählen. Es öffnet sich ein Fenster, hier den Register "Directories" nehmen. Dort steht "DaZ-Studio Content Directories" , auf den Pfeil dahinter klicken und "Poser Content Directories" auswählen.Bild 2: Nun links unten auf "Add" gehen und in dem sich öffnenden Fenster "Ordner suchen" den Ordner "ApolloMaximus" heraussuchen.
Wichtig: Es muss immer der übergeordnete Ordner des Runtime-Ordners ausgewählt werden. Sonst sieht man den Inhalt dann nicht richtig im Content-Tab.
Mit Ok bestätigen.Bild 3: Um weitere Runtime-Ordner hinzuzufügen, wieder auf Add klicken und im Fenster "Ordner suchen" die jeweiligen Ordner auswählen.
Wenn jetzt das Material in den Runtime-Ordner des DAZ-Studios einsortiert wurde, welcher sich im content-Ordner befindet, dann den Ordner "content" auswählen.
Zum Schluss auf "Accept" klicken, damit diese Einstellungen übernommen werden.
(Fortsetzung folgt....) -
Bild 1: Eigentlich sollten nach der Installation des DAZ-Studios neben dem Content-Tab auch der Scene-Tab und Parameters geöffnet sein, denn die werden zum Arbeiten benötigt. Falls diese Fenster noch nicht offen sind. in der Menüleiste auf den Punkt "View" klicken, aus der Liste "Tabs" wählen und in der Auflistung entsprechend Häkchen vor dem jeweiligen Tab setzen, um ihn zu aktivieren...
Bild 2: Um die Figur zu erstellen, suchen wir uns im Content-Tab unter Figures den ApolloMaximus heraus. Ordner anklicken und es werden sämtliche Vorschaubilder der Figuren, die der Ordner beinhaltet, sichtbar.
Einen Doppelklick auf den ApolloM. machen, um ihn zu erstellen. Er erscheint im Arbeitsfenster.Bild 3: Im gleichen Ordner ist auch die Bekleidung vom Apollo zu finden (das sind ebenfalls Figuren, Gegenstände findet man im Ordner Props)
Bei anderen Figuren, wie z.B. der Vicky 3 sind die Bekleidungsstücke oft in eigenen Ordnern untergebracht.
Die Bekleidung auch mit jeweiligem Doppelklick auf das Vorschaubild erstellen.
Wie im Arbeitsfenster zu sehen ist, passt da nix richtig....Bild 4: Die Kleidung kann problemlos an die Figur angepasst werden. Dazu in den Scene-Tab wechseln und das jeweilige Kleidungsstück markieren.
Danach im Parameter-Tab die Option "Fit to" heraussuchen. Darunter steht "none". Hinter "none" auf das Dreieck klicken und den ApolloMaximus auswählen. Somit ist die Kleidung dem Apollo zugewiesen, sollte jetzt passen und beim Posen mitgehen. Für alle Kleidungsstücke so vorgehen.
Wichtig, erst die Figur erstellen, dann die Kleidung erstellen und zuweisen und danach posen.
(Fortsetzung folgt.....) -
Danke für die Hinweise, werde das am Montag gleich mal testen!
Denke Apollo Maximus ist sehr vielseitig verwendbar .... -
Fortsetzung:
....nachdem dem Kerl die Kleidung angepasst bzw. zugewiesen wurde, bräuchte er ev. auch noch ein paar Haare.
Bevor er eine Körperpose erhält, also erstmal die Haare erstellen.Bild 1: Zu finden sind die Haare als Haarobjekte im Ordner "Hair".
Zunächst den ApolloMaximus im Scene-Tab markieren, da ihm ja die Haare zugewiesen werden sollen (sonst landen die nämlich sonstwo), und in den Content-Tab wechseln.
Bild 2: Im Content-Tab den Ordner "Hair" heraussuchen und das Pluszeichen davor öffnen. Nun den Ordner "Apollo_Hair01" auswählen. Es werden die Vorschaubildchen mit den darin enthaltenen Haaren sichtbar.
Mit einem Doppelklick auf das Vorschaubild die gewünschten Haare erstellen.
Sie sitzen richtig an der Figur.
Wie für Bekleidung gilt auch für die Haare, sie müssen für die jeweilige Figur sein. Sonst passen sie nicht..... -
Ändern der Materialien mit Hilfe der verfügbaren Matposen.
Für den ApolloMaximus wurden ein paar Körper- und Bekleidungsmaterialien mitgeliefert.
Auf der Downloadpage gibt es auch noch zusätzliche Materialien für die Kleidung usw., dazu komme ich später (muss mir das auch erstmal einsortieren und anschauen)Bild 1: Der ApolloM sollte noch im SzeneTab markiert sein. In den ContentTab wechseln und dort den Ordner "Poses" heraussuchen, Pluszeichen davor öffnen und den Unterordner "Apollo_BodyP4" anklicken, so dass die Vorschaubildchen sichtbar werden. Die gewünschte Materaialpose mit Doppelklick auf den Apollo anwenden.
Bild 2: "Apollo_BodyP4" beinhaltet auch andere Augenfarben. Vorschaubildchen weiterscrollen und mit Doppelklick die gewünschte Augenfarbe auf den Apollo anwenden.
Bild 3: ....mit Doppelklick anderes Gesichtsmaterial anwenden
Bild 4: Um die Materialien für die Kleidung mit Hilfe der mitgelieferten Materialposen zu ändern, ist es wichtig zunächst das Kleidungsstück im SzeneTab zu markieren. Im Beispiel wurden die Hosen markiert.
Bild 5: wieder in den ContentTab wechseln, dort unter Poses den Ordner mit den Matposen für die Bekleidung heraussuchen. Mit Doppelklick auf die Matpose für das jeweilige Bekleidungsstück, kann die Pose angewendet werden. Also ist die Hose im SzeneTab markiert, dann kann das Material per Doppelklick auf die Matpose für die Hose geändert werden.
Es funktionieren nur Materialposen, die auch für das jeweilige Bekleidungsstück bzw. Figur gemacht worden sind. -
Vielen herzlichen Dank für diese informative Zusammenfassung!

Hab mal wieder was dazu lernen dürfen
( hab mir seinerzeit auch mal den Apollo gezogen und stiess da auf ein paar Schwierigkeiten, weswegen ich ihn dann wieder runter geworfen hatte...Mit diesem workaround probier ich ihn mal wieder aus, weil ich ihn in der Tat sehr vielseitig einsetzbar finde...

vg
space -
.....die ADS Posen funktionieren nicht im DAZ-Studio. Ich weiß allerdings nicht warum und wie man das beheben könnte.
In Poser 5 funktionierten die. Naja, der hat so viele Morphs usw. dabei, da kriegt man ihn auch ziemlich schnell selbst zurechtgefummelt.VG Maxime
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Posen für den Körper befinden sich auch einige im Paket.
Wie schon erwähnt funktionieren die ADS-Posen im DAZ-Studio nicht.Bild 1: Im SzeneTab muss die Figur markiert sein.
Im ContentTab unter Poses den gewünschten Posenordner heraussuchen. Im Beispiel "Apollo_Poses01". Den Ordner markieren, so dass Vorschaubildchen sichtbar werden und mit Doppelklick auf ein Vorschaubild die Pose auf den Apollo anwenden.Bild 2: Wer geschickt ist, kann das PowerPose Tool zum Posen verwenden.
(Mir gelingt dabei meistens die Knotenbildung der Gliedmaßen, habe dafür auch nicht die nötige Geduld
. ) Dazu in der Menüleiste das Power Pose Tool aktivieren. Einfach mit der Maus auf den Button klicken.
Körperteil (z.B. Hand oder Fuß) im Arbeitsfenster mit der Maus anklicken, Maustaste gedrückt halten und bewegen. Bei den Bewegungen geht z.T. die gesamte Figur mit. Erfordert etwas Übung, aber liegt dem einen oder anderen ev. besser, als die ewige Fummelei über die Parameter.Bild 3: Außerdem gibt es den PowerPose Tab. Wenn er nicht aktiviert ist, in der Menüleiste auf "view" klicken, dann auf "Tabs" und ein Häkchen vor "PowerPose" setzen. Ist der Tab aktiviert, dann sieht man die Figur mit lauter grünen Punkten drauf, sogenannte Markierungspunkte. Einfach einen dieser Punkte mit der rechten oder linken Maustaste anklicken, Taste gedrückt halten und Bewegung ausführen. Welche Bewegung mit den Maustasten ausgeführt werden kann, ist unter dem Bild für den jeweiligen Punkt angegeben, wenn so ein grüner Punkt aktiviert wurde.
Im Arbeitsfenster sieht man dann, die Markierung der Körperteils und wie die Bewegung ausgeführt wird sowie das Ergebnis. Bewegt wird aber der grüne Punkt im PowerPose Tab.
Ich persönlich finde die Option ganz hilfreich.Bild 4: Es gibt diese Markierungspunkte detailiert auch für den Kopf und die Hände. Einfach auf Kopf und Hand klicken bzw. wenn man zum Körper zurück will, wieder auf Body klicken.
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