...ich habe jetzt nur schnell überflogen und kann nur für DAZ-Studio sagen, wo bei mir die Morphs , die man mit 2 Klicks lädt, stecken.

...ich habe jetzt nur schnell überflogen und kann nur für DAZ-Studio sagen, wo bei mir die Morphs , die man mit 2 Klicks lädt, stecken.

Meine Tutorials aktualisiere ich sobald DAZ-Studio 2.0 läuft und funtkioniert.
Ich lade DAZ-Studio 2.0 gerade herunter (knapp 90 MB) und teste das mal. Bin ja gespannt, wie ein Flitzebogen. Aber wer weiß, wieviele Bugs da wieder hineingebastelt wurden, wie lange man auf die Aktualisierung der Plugins warten muss und was es für "Überraschungen" mit sich bringt ![]()
Auf der DAZ-Seite sowie im Forum habe ich noch keine Notiz von der neuen Version gelesen.
ZitatAlles anzeigenOriginal von mevimo49
.....
Gehts eigentilch irgendwie auch über DAZ?
Ich meine von Bryce zu DAZ und von DAZ zu Ivy?
LG
mevimo49
.....Von Bryce zu DAZ, das geht nicht, aber von DAZ zu Ivy. Also wenn du im DAZ -Studio ein Objekt, meinetwegen, Säule, Gartenhaus, Zaun oder sonstwas hast, dann kannst du es als .obj exportieren. Im Ivy Generator öffenen, bewuchern lassen usw., den Efeu dann schließlich wieder ins DAZ-Studio importieren. Klappt auch einwandfrei....(siehe Beispielbild)

...überlegt hatte ich auch schon, aber dafür extra die Passportmitgliedschaft kaufen. Da spart man nicht so viel ein.
Ich warte lieber, was da mit dem DAZ-Studio noch kommt. Da investiere ich lieber in das dynamische Plugin, das ja dann irgendwann mal mit Version 2 kommen soll.....
VG Maxime
ich habe das mal getestet. Kleid ist Selene von DAZ, die Haare sind August Hair, Textur ist Sinead V4/V4.1 --> alles Zeug für die Vicky 4.
Verwendete Figur Aiko 4, Kleid und Haare dann auf die Dame angewendet und angepasst mit den Aiko 4 Magnet Fits (damit geht es einfacher....)
http://www.daz3d.com/i.x/shop/…/-/?item=6004&cat=421
Bei dem Kleid musste ich nachbessern, trotz der Magneten, aber den Rock hatte ich schon bei der Vicky 4 zurechtfummeln müssen.
Testrender hänge ich dran.....
....neee, dieses Mal soll es so sein, dass die Klamotten und Texturen der Vicky 4.2 auch der Aiko 4 passen.
(Die Klamotten von der Aiko 3 passen aber nicht der Aiko 4)
lg Maxime
...der Ordner der Spiderwebs ist ein vorbereiteter Runtime-Ordner.
Man braucht den Runtime-Ordner einfacherhalber nur in den Content-Ordner des DAZ-Studios kopieren. Im Prinzip hat Dargain das schon beschrieben.
Dann muss man unter Edit/Preferences im Register "Directories" die Poser-Content-Directories auswählen und den Content-Ordner des DAZ-Studios mit "Add" hinzufügen. Danach sollten links im Tab "Content" die Figures usw. ebenso die "Props" zu sehen sein. Unter Props "DOA Services" suchen, anklicken und eine der 3 Spiderwebs mit Doppelklick erstellen.
Jetzt entweder "Return to Bryce", man kann aber auch über File --> Export die Spinnenweben als Wavefront .obj exportieren.
(ich habe z.B. schon pp2 als .obj aus DAZ-Studio exportiert, um sie dann im Efeugenerator mit Efeu zu bewuchern. Klappt einwandfrei
)
VG Maxime
sehr schöne Spielereien ![]()
VG Maxime
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gefällt mir ebenfalls super
Version 2 wäre mein Favorit. Klasse gemacht!
VG Maxime
....sämtliche Morphs lassen sich doch mit 2 Klicks laden. Zu finden sind die Funktionen unter "Morph Injections". Irgendwie hatte ich das übersehen, dass da noch Optionen drin stecken. Bin immer gleich in die Ordner "Base" und "Morphs" gerutscht und da ist ja alles einzeln aufgelistet ![]()
VG Maxime
...also ich habe sie gestern kurz in Version 1.8.2.1. ausprobiert und es funktionierte.
ZitatJedenfalls hat die V4.2 für Poser ein völlig hirnverbranntes System, um die Morphs zu laden.
....in DAZ-Studio genau der gleiche Pfeffer, jeden Morph einzeln laden....was habe ich geflucht. Ich habe aus Jux "fit und flabby" ausprobiert. Natürlich funktioniert das erstmal nicht, musste in den Posen-Ordner und sämtliche erforderliche Morphs einzeln nachladen.....
....ich habe mir das wirklich etwas einfacher vorgestellt.....
(mit der V 4.1 ging es auch einfacher, Figur laden und Pose anwenden, fertig....)
....man,dieses Board, jetzt hatte ich so viel geschrieben und alles ist weg *grummelfluchstampf*
.....die Texturen für Wand und Boden weist du über den Surface TAb und die Register Basic und Advanced zu. Den Surface-Tab öffnest du über Menü "View", "Tabs" und "Surfaces" . Dort sind die Objekte aufgelistet und du markierst das Objekt bzw. Objektteil und weist über die Register die entsprechende Textur zu....
ich sitze jetzt an einem Rechner ohne DAZ-Studio, deshalb nur theoretisch beschrieben....
Für den Cyclorama müsstest du also den Boden im Surface-TAb markieren und Textur zuweisen, dann die Wand und entsprechend die Textur zuweisen.
Mit der Option BACKDROP kannst du nur einen Hintergrund einfügen.
Hintergrund mit Bodenfläche müsstest du über 2 D Flächen realisieren. Für den Boden, eine 2D Fläche erstellen und texturieren, für die Wand ebenso. 2 D Fläche erstellen, dann über Parameter aufrichten und positionieren, über Surfaces die Textur zuweisen.
.dsi sind DAZ-Studio eigene Dateien. Mit dem Layered Image Editor kannst du selbst Texturen erstellen, also mehrere Bilder laden, die kombinieren und im DAZ-Studio Format .dsi abspeichern. Sie müssen dann über Surfaces und Basic geladen werden. Also z.B. für die Wand unter Color statt .jpg die selbst erstellte .dsi Datei laden. Probiert hatte ich das vor einiger Zeit, funktioniert auch alles.
Ich selbst habe Cyclorama nicht, aber hatte mir mal so vorbereitete Hintergründe für C. angeschaut,
Z.B. auf Renderosity.com gibt es auch vorbereitete Hintergründe extra für die Verwendung von Cyclorama im DAZ-Studio. Die musst du dir in den Content-Ordner sortieren (der Content-Ordner ist da schon vorbereitet). Da kannst du dir ja ev. noch einen Ordner (im Contentordner) anlegen, den du Cyclorama benennst und sortierst dort die vorbereiteten Ordner (die im content-Ordner stecken) ein.
Ich habe z.B. einen Hintergrund fürs Studio von SalMPCyclo-Mars-02-DS gefunden. Das ist ein vorbereiterter Content-Ordner. Da kannst du den Ordner "Salashin" einfach in den ev. angelegten Ordner Cyclorama einsortieren. Das sind DAZ-Studio Materialien.
Die anderen Hintergründe, die du als .jpg oder Bilddatei für Cyclorama bei renderosity findest. Da müsstest du dir im Textures-Ordner, der sich im Runtime-Ordner befindet, einen entsprechenden Ordner für diese Bilddateien anlegen und die da einsortieren. Wenn du die dann verwenden willst, den Surface-Tab öffnen und per Hand dem Cyclorama zuweisen und noch entsprechende Einstellungen unter dem Register "Advanced" vornehmen. Das ganze kannst du dann ja als DAZ-Studio-Mat speichern, so dass es dir dann weiter als Material zur Verfügung steht.
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ZitatMac File Size: 7.52Mb
PC File Size: 7.00Mb
Texture Template Download
Mac file cycloramaT.sit (0.12 Mb)
Win file cycloramaT.exe (0.43 Mb)
_____________________________
....das sind die Texture Templates, die kannst du installieren wohin du willst.
Mac File für den Mac und Win File für Windows PC.
Ansonsten sieht es bei den gekauften Sachen so aus, dass die Installationsroutine nachfragt, ob für DAZ-Studio oder Poser. Wenn sie ins DAZ-Studio installiert werden, den Content-Ordner angeben.
gefällt mir sehr Naoo ![]()
ich finde den Vogel Strauss total süß ![]()
![]()
wow, das sieht super aus ![]()
...danke für den Tipp ![]()
Ich denke, ich verfolge erstmal die Bugmeldungen im DAZ-Forum, bevor ich das Update installiere.....hätte derzeit so und so keine Zeit das zu testen. ![]()
ja, dieses Theater mit der Aktualisierung der Plugins nervt mich auch immer....
vg Maxime
...du klickst auf das A neben dem markierten Objekt, was erstmal nicht verändert werden soll, und setzt unter dem Register "General" ein Häkchen vor "Locked". Damit ist das Objekt gesperrt, lässt sich nicht bewegen usw.
Bryce 6 ist anders sortiert als Bryce 5. ich glaube das Tut ist auf Grundlage von Bryce 5 geschrieben.
Wenn du für Bryce 6 alles richtig installiert hast, dann sind die Mats in der Bibliothek vorhanden. Du musst dann unten auf den Pfeil klicken und die entsprechende Rubrik auswählen. Terrain-Mats sind unter Terrains zu finden, Wassermaterialien unter Waters. Wenn das jeweilige angewählt ist, dann sind noch verschiedene Kategorien vorhanden.
vg Maxime
PS, Sharwyn war fixer, ich schicke es trotzdem los
hallo newday,
auch von mir frohes neues Jahr.
Den Millenium Dragon 1.0 kannst du kostenlos ergattern, mit dem 3D-Bridge Starter Pack, was es noch kostenlos bei DAZ gibt
http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=5504
Das Pack enthält noch andere Figuren..... Installiert wird das dann über Installations.exen.
vg Maxime
Dankeschön auch von mir ![]()
vg Maxime
Hallo Rieke,
zum Animationerstellen kann ich nix sagen, weil ich das noch nicht gemacht habe im DAZ-Studio.
Allerdings zum Speichern. Da gehst du in die Render-Settings. (Menüleiste --> Render und da Render Settings auswählen.)
Du stellst dann in dem Fenster unter dem Register General unten bei "Timeline" --> "Make Movie" ein (Start und EndFrame festlegen)
Darunter "Movie File" aktivieren und hinter der Zeile auf den Button mit den Pünktchen klicken, dort den Speicherort auswählen, wo die Datei abgespeichert werden soll (als Dateityp ist AVIFiles *.avi angegeben)
VG Maxime
bei mir rendert das auch ohne Probleme, habe die Version Bryce 6.1. und DAZ Studio 1.8.1.5.