eine hübsche SciFi-Szene :tup.
VG Maxime
eine hübsche SciFi-Szene :tup.
VG Maxime
Das Bild gefällt mir auch sehr gut ![]()
VG Maxime
Hui, die Texturen sehen schön aus ![]()
VG Maxime
ZitatOriginal von resom
Hallo,
frage: wo kriget man die update 6.01 bzw. 6.1? Bei DAZ geht da nichts mehr?
Hallo,
in deinem Account bei DAZ, da wurde dir die überarbeitete Version 6.1 bereitgestellt, wenn du es bei DAZ gekauft hast...
Du müsstest also mal deinen Download reseten und dir die überarbeitete Version herunter laden.
VG Maxime
kurz zu der plastikartig wirkenden Oberfläche...
Im DAZ-Studio ist meistens voreingestellt unter Lighting Model "Plastic" . Das ist eine Option, die im Surface Tab unter dem Register Advanced ganz unten zu finden ist. Man müsste also für die Körperteile, die nicht plastikartig glänzen sollen unter Lighting Model "Mate" oder "Skin" wählen. Dann glänzt das nicht so. Vielleicht sieht es dann schon beim Import nach Bryce besser aus. (Ev. könnte man schon im Surface Tab auch die Stärke des Glanzlichts ein klein wenig reduzieren.)
VG Maxime
ZitatOriginal von ibins
aber mit Bryce 5 geht das nicht
ibins mit Bryce 5 geht das nicht. Funktioniert erst mit Bryce 6.
VG Maxime
Habe ich jetzt mal ausprobiert und ich bekam keine Fehlermeldung.....
VG Maxime
Das Ergebnis ist genial, Yoro ![]()
VG Maxime
Mit in Bryce geboolten Objekten hatte ich das schon probiert. Da darf aber auch kein neutrales Objekt zwischen sein. Sobald ein Objekt oder eine Gruppe neutral ist, klappt das nicht.
Ich habe angenommen, dass das "C" für Convert (konvertieren) steht.
VG Maxime
ZitatOriginal von esha
Dafür solltest du aber das Update auf 5.01 haben.
Soweit ich weiß, gibt's das auch hier im Downloadbereich. Da findest du auch eine Übersicht aller Bryce-Bäume als pdf-Datei von Maxime.
lg
esha
ich glaube Rudi benötigt das Update auf 5.01 nicht, weil er schon die von DAZ überarbeitete Version hat ....
Die Übersicht aller Bryce-Bäume war nicht von mir, sondern von Psychoraner und du findest sie im Downloadbereich.
VG Maxime
Mit welcher DAZ-Studio-Version hast du denn sonst gearbeitet?
Mit welchem Bryce arbeitest du, noch mit Bryce 6.0 oder schon mit der geupdateten Version 6.1 ?
Für Bryce 6.0 gab es im Dezember ein Update, was Kompatibilitätsprobleme mit DAZ-Studio 1.4.16.0 beheben sollte. Aber ich sehe gerade, dass das auf der Support-Seite von DAZ nicht verfügbar ist. (zumindest ließ sich da nix downloaden.)
Du wirst dir also das Update auf Bryce 6.1 installieren müssen, um das Problem zu beheben. Das Update auf Bryce 6.1 wurde im Account bereitgestellt...
VG Maxime
ZitatOriginal von Luna
hm, ich dachte , es gäbe was für lichteffekte und so. das ist dann wohl das particles fx. für dynamische klamotten gibt es noch keine unterstützung?
...mit den anderen Plugins habe ich mich leider nicht befasst, weil ich sie bisher nicht gebraucht habe. Allerdings steht ja die Beschreibung zu den Plugins auf der DAZ-Seite.
Für dynamische Klamotten gibt es noch keine Unterstützung. Hoffe allerdings, dass ev. mal was für dynamische Klamotten kommt....
Hi Luna,
die käuflichen Plugins findest du bei DAZ hier
Klick mich --> Seite 1
Klick mich --> Seite 2
Ich habe das Heightfield Primitives Plugin und muss sagen, das lohnt sich. Erwähnt hatte ich das in diesem Thread Klick mich
Außerdem habe ich noch das D-Form Plugin hier . Bin allerdings noch nicht dazu gekommen mich genauer damit zu befassen.
Zu den anderen Plugins kann ich nichts sagen....
VG Maxime
diese "nette" Funktion im Terraineditor "Export image" funktioniert nicht so wie sie soll. Zumindest, wenn ich das als .tif exportieren will, stürzt Bryce 6.1 gnadenlos ab. Im .png Format, da macht er zwar was, aber nirgends ein Bild zu finden. Also es funktioniert nicht. In Bryce 6.0 gings zumindest.
HDRI rendern --> funktioniert mit Bryce 5.5 noch nicht, erst ab Bryce 6.
@ axolotl, @ crazylly ich bin mit der HDRI-Materie selbst noch nicht richtig vertraut. Muss das erstmal selbst testen und ausprobieren.
@ all, Dankeschön ![]()
vg Maxime
Verwendete(s) Programm(e): Bryce 6.1
...viele Stunden Renderzeit, weil ich hohe Einstellungen für HDRI genommen habe und viele Spiegelungen vorhanden sind.
Bodenfläche spiegelndes Metall, Gold. Objekt ebenfalls spiegelnde Metalle und von mir selbst geboolt.
HDRI wurde als Hintergrund mitgerendert.
Bild 1 --> das Original, wie es in Bryce 6 gerendert wurde, Option "Normal mit AA"
Bild 2 --> geringe Helligkeits-und Kontrastkorrektur mit PSP 9, sowie ein ganz wenig Gaußscher Weichzeichner
Bild 3 --> Einstellungen unter IBL
VG Maxime
Verwendete(s) Programm(e):Bryce
Einige kennen das Objekt aus dem Speedmodellingbereich.
Ich habe nur einen anderen Hintergrund gemacht (Hatte aufgrund der Zeitvorgabe bei dem anderen Bild den Hintergrund nur schnell zusammengestellt)
Kurz zum Bild:
Die Blüte ist entstanden aus unterschiedliche Mehrfachreplikationen mit symmetrischen Terrains (Grundlage war nur ein Graustufenbild, auf den Terraineditor übertragen, die Terrains unterschiedlich mehrfach repliziert und die Gruppen dann zusammengefügt...)
Die gitterähnlichen Formen im Hintergrund --> da habe ich den Redfield-Filter, Lattice Composer 102 im Terraineditor angewandt. (eine Option in Bryce, die ich überhaupt nicht mehr missen möchte)
Das Blütenobjekt erstellt mit Bryce 5.5 (weil da meine eigene Materialbibliothek noch drin steckt) , der Rest mit Bryce 6.01 erstellt und Bryce 6.1. gerendert.
Bryce 6.1 hat die Datei so fix gerendert, dass ich mich entschlossen habe, eine größere Version zu machen
Etwas Postwork ist auch dabei, Schärfekorrektur und Signatur mit PSP 9
Ich danke für's Anschauen.
VG Maxime
die Arbeiten sehen super aus ![]()
VG Maxime
das gefällt mir super ![]()
Bei den Lichtern hat das doch bestimmt ewig gerendert, oder?
VG Maxime
....jeder Kern rendert dann mit 50% oder 100%, je nach dem, kann man sich ja im Taskmanager oder Everest anzeigen lassen, wie die ausgelastet sind.
Das Bild ist super geworden ![]()
Die Idee wieder prima umgesetzt, auch die Posen der kleinen Drachen gefallen mir sehr.
VG Maxime
PS: oh, je, bei mir lief die Installation von Bryce 6.1 prima, ich habe allerdings vorher Bryce 6.0 vollkommen deinstalliert, vorher die Presets und den Content gesichert, wegen dem eigenen Stuff (so wie's empfohlen wurde...) Bis jetzt läuft alles einwandfrei.
ich habe auch alles runtergeladen und installiert, bis auf die Beispielszenen, die brauche ich nicht.
Das Heightfield Primitive Plugin ist prima!
Super finde ich auch die Einstellungsmöglichkeiten bei den Render Optionen für die Dual-Core-Prozessoren. Man hat dort eine Option "Priority" --> standardmäßig ist das auf "Normal" eingestellt, da rendern beide Kerne nicht mit voller Leistung, z.B. nur mit 50%.
Wenn man auf "High" stellt, rendern beide Kerne mit voller Leistung, also 100%.
vg Maxime
auch von mir herzlichen Glückwunsch an die Gewinner, habt ihr super gemacht ![]()
In der ActiveRendering sind wieder viele interessante Beiträge und Tutorials enthalten
Dankeschön ![]()
VG Maxime
ZitatAlles anzeigenOriginal von dreamlord
......
Und ein alter Fehler ist auch immer noch da - die sollten bei DAZ die Dinge auch mal ausgiebig testen, die sie einem so schön beschreiben...
Habe eine Figur aus DAZ-Studio herübergebracht- dann hat mir die Textur nicht so gut gefallen - also auf den DS Button neue Textur auf meine V4 und wieder auf den Bryce Button - Out of Memory
Die Speicherverwaltung ist also nicht überarbeitet worden - Schade eigentlich.
So das wars in kürze - im Prinzip der ganze Aufwand mit der Neuinstallation für schnelleres Rendern bei HDRI.
Gruß Mike
Ich habe das jetzt mehrmals probiert und wie es scheint, tritt das auf, wenn man die Hi-Res Textur für die Vicky 4 benutzt.
Hatte mal die Hi-Res probiert, dann geändert auf Helena und "Out of Memory" kam.
Nun habe die Standard-Res mal probiert, dann geändert auf die Helena-TEx, für Klamotten und Haare auch noch die Textur geändert und es kam problemlos in Bryce an. Allerdings habe ich nur 1 GB Ram.
VG Maxime