Beiträge von Maxime

    für so eine Schüttelkugel mit Landschaft drin, könnte ich nur sagen, wie es in Bryce geht.
    Dazu eine Kugel erstellen, Glasmaterial wählen. Eine 2. etwas kleinere Kugel erstellen, diese in der 1. platzieren und ein Schneemat wählen, dass so aussieht, als wenn es scheit. Dazu gab es hier im Board ein Tut. (werde es gleich suchen)
    Die Landschaft müsstest dann selbst hineinbasteln.
    Ev. klappt das ja in Vue ähnlich wie in Bryce.


    VG Maxime


    hier gab es mal einen Anfängerkurs Teil 3: Schnee in Bryce --> Klick mich

    Bild 1: Bodenfläche erstellen, falls keine in der Szene vorhanden ist. Dazu unter Create --> New Primitive --> Plane wählen.


    Bild 2: Lichter erstellen, dazu wieder über Create in der Menüleiste das gewünschte Licht auswählen.


    Bild 3: das Licht im Szene-Tab markieren, dann über das Parameterfenster (ev. mit Hilfe des Ansichtenwählers oben an der Arbeitsfläche) an die gewünschte Position bringen.
    Wie flashgeist schrieb im Parameterfenster unter Shadow den Shadow Type festlegen. Es kann dann noch Shadow Softness eingestellt werden, aber das rendert dann auch länger....


    Bild 4: Testrender, einfaches Objekt mit Schatten

    Schatten funktionieren auch im DAZ-Studio ;) Dazu musst du die Szene mit Lichtern ausleuchten und bei deinen Lichtern im Parameterfenster die Schatten aktivieren.
    Falls keine Bodenfläche bzw. -terrain in der Szene vorhanden ist, zuvor eine Bodenfläche über "Create" und "new Primitives" erstellen, weil die Ausgangsszene keine Bodenfläche hat. Ohne Boden sieht man dann auch keine Schatten.


    Ich mache dann gleich paar Screens....


    VG Maxime

    bei mir laufen ebenfalls Bryce 5.01 (deutsch), Bryce 5.5 und Bryce 6 auf der gleichen Platte und ich habe sie auch öfter mal gleichzeitig offen, wenn ich was testen will. Bisher gabs es da überhaupt keine Probleme.


    VG Maxime

    Zitat

    Original von derbatik
    vielleicht liegts daran dass ich mit DAZ arbeite?????? oder wie krieg ich den texturiert?


    ...im DAZ-Studio lässt er sich auch texturieren.
    In der Menüleiste auf "View" klicken, dann in der sich öffnenden Liste auf "Tabs" und in der nächsten sich öffnenden Liste ein Häkchen vor "Surfaces" setzen. (Bild 0) Dann ist das Surface-Fenster geöffnet und du kannst mit Texturieren beginnen.
    Zweckmäßig ist es, das Surface-Fenster so einzustellen, dass die Surface-List angezeigt wird. Dazu rechts am Fensterrand auf das Dreieck klicken und ein Häkchen vor "Show Surface List" machen. (Bild 1)
    In der linken Fensterhälfte werden dir nun die Objekte/Figuren deiner Szene angezeigt und du kannst das markieren, was du texturieren willst.
    Figur/Objekt markieren und dann unter "Basic" Farbe einstellen bzw. entsprechende Textur (Bild) laden. (Bild 2)
    Unter dem Register "Advanced" sind zahlreiche zusätzliche Einstellungen möglich.


    Screens kommen gleich...


    VG Maxime

    Zitat


    "Wo bleibt der Kakao?" :D
    Der Tag fängt für die drei kleinen ja schon gut an! :rolleyes:


    Der Tag endet bei uns so, meine 2 fragen abends auch immer "Wo bleibt der Kakao?" ....und wehe es gibt bloß eine Tasse Milch, dann bricht ja gleich eine Diskussion vom Zaun :D


    sehr gelungen :tup Die Texturen sehen sehr gut aus :)


    VG Maxime

    neue Figur + neue Klamotten = Umsatz :D


    ...sonst kommt ja nix in die Kasse, wenn die Klamotten der Vicky 3 auch der Vicky 4 passen. Ev. ist die Vicky 4 preislich ganz vernünftig kalkuliert, so dass sie viele kaufen und dann muss Zubehör her usw...


    Vicky 3 wird dann ev. bald eingestaubt sein und die Motten freuen sich über die Klamotten :D
    Dann wird es ja auch bald einen neuen Michael geben...


    VG Maxime

    Zitat

    Gibts es negative Metaball, so dass ich mit einem Metaball eine Delle in einen anderen erstellen könnte?
    Ich habe Bryce 5 und habe dort mit positiven/negativen Objekteigenschaften herumprobiert, aber es kam nicht dabei heraus.
    Vielleicht möchte ja mal jemand ein Tutorial darüber machen, oder gibt es das hier schon?


    Man kann negative Metabälle erstellen, das funktioniert aber nicht über die Objektattribute. Einen negativen Metaball erstellt man, indem man die Shift (Hochstelltaste) gedrückt hält und beim Erstellen auf den Metaball klickt.
    Ein positiver Metaball ist einfach ein normal erstellter, wenn man dann mit Shift + Mausklick den negativen erstellt und die 2 Metabälle angenähert werden, dann entsteht durch den negativen eine Delle in dem positven.
    Man kann z.B. auch den negativen strecken und ganz schmal machen, ihn durch den positven führen und dann hat man ein Loch im positiven Metaball.


    Hier gibt es Beispiele dazu


    KLick mich


    und noch mal Klick mich


    VG Maxime

    Frage: du hast die Tasse in Bryce 6 aus den Grundobjekten, wie z.B. Zylinder, Torus usw. geboolt?


    Eigentlich müsste das gehen. Dazu das Objekt markieren, dann auf das C neben dem markierten Objekt klicken. es wird konvertiert und dann kannst du in der Menüleiste auf File klicken und dann Export Objekt.
    Aber beim Gruppieren während des Boolens dürfen keine neutralen Objekte vorhanden sein. Also z.B. Zylinder positiv und den 2. negativ, um den TAssenhohlraum zu boolen, dann für den Henkel z.B. einen Torus, den auch positiv machen . Die 2 Zylinder und den Torus markieren und gruppieren (dazu auf das G daneben klicken). Dann erscheint das C neben der Gruppe, draufklicken und das Objekt wird konvertiert....Weiter gehts dann wie oben schon geschrieben über die Menüleiste mit File und Export Objekt



    VG Maxime


    Hier noch ein Screen dazu


    Bryce 6 --> da funktioniert es jetzt selbstgeboolte Objekte zu exportieren. Aber sie müssen in Bryce 6 geboolt bzw. zusammengebastelt worden sein.


    (ich hatte mal ein mit Bryce 5.5 aus Grundobjekten gebautes Objekt nach Bryce 6 importiert .obp-Format und dachte, ich könnte tricksen und das Objekt dann aus Bryce 6 als .3ds oder so exportieren. Pustekuchen, ich müsste das Objekt dann noch mal mit Bryce 6 boolen, um es dann als .3ds usw. exportieren zu können...)


    VG Maxime

    Unter Bryce 5 bleibt die Uhr beim Rendern stehen....Klickt man das Programmfenster in den Hintergrund (oder runter in die Taskleiste), so dass es über die Taskleiste wieder auf den Desktop geholt werden kann, dann müsste die Uhr eigentlich weiter laufen.....


    Ab Bryce 5.5 gibt es dieses Problem nicht mehr...

    Hi Elfmann,


    vorweg ein Link oder 2, wo ich die Erdmaps her habe.


    http://planetpixelemporium.com/earth.html


    http://maps.jpl.nasa.gov/earth.html


    Unter Mapping Modus Sphärisch einstellen, du hast parametisch.
    Dann die Transparenzmap getrennt in Schacht B laden. Und oben neben dem Fensterchen rechts ->links auf den Pfeil klicken und Transparenz ausstanzen wählen.
    Die Bump-Map kannst in Schacht A mit laden.



    hier 2 Screens

    der Verzeichnispfad für die Himmelsbibliothek ist in Bryce 6 anders, als in Bryce 5.5 . Lege dir in dem Ordner Presets\Skies einen Ordner Bryce5_5 für die Bryce 5.5 Himmel an und kopiere da mal die "Sky Preset.bsk" rein, zu finden im Bryce 5.5 Ordner "Presets". Ich habs gerade probiert und in der Himmelsbibliothek sind dann die eingefügten BRyce 5.5 Himmel im genannten Ordner verfügbar


    In Bryce 5.5 gibt es im Ordner Presets keinen Extra-Ordner Skies, wie in Bryce 6 sondern nur die Sky Preset.bsk -Datei. In Bryce 6 sind die Himmel im Ordner Skies sortiert

    ...mit der klassischen booleschen Operation, also Metaball positiv und negativ machen über die Objektattribute ist das nicht möglich.


    Aber man kann negative Metabälle erstellen, indem man die Shift-Taste (Hochstelltaste) gedrückt hält und dann auf den Metaball klickt. (Man sieht dann in den Attributen allerdings auch nicht, ob er negativ oder positiv ist.)


    Ich habe das mal vor längerer Zeit probiert. Klick mich


    Die Beispieldatei hatte ich angehängt.


    VG Maxime


    Edit: hier noch ein Bild. Ich habe einen Metaball erstellt, diesen vergrößert, dann mit gedrückter Shifttaste einen negativen Metaball erstellt, diesen langgezogen (also nur auf y vergrößert) und ihn gedreht. Da sich der langgezogene negative Metaball in der Mitte von dem Großen befindet, entsteht ein Loch.....

    ich habe auch noch mal probiert, stecke allerdings in der Thematik Animation nicht weiter drin. (Hatte mir auch noch mal eine Beispieldatei angesehen...)
    Also du markierst deine Ebene, weist ihr das Wassermaterial zu. Dann im Materialeditor unten in der Zeitleiste auf das Pluszeichen neben dem Schlüssel klicken und da aus der Auswahl die Waves auswählen, (was du brauchst). Den Riegel für die Zeitleiste nach rechts ziehen. Danach oben rechts das Fensterchen, hier auf den oberen linken Button "Transformation Tools" klicken und am unteren Koordinatensystem den Versatz auf x ändern. Mit den Einstellungen mal probieren (kann auch sicher von Wassermat zu Wassermat unterschiedlich sein) Ich hatte 6 Sekunden und den Versatz auf X = 19 eingestellt. (wie schon geschrieben, ich stecke in den Animationen auch nicht weiter drin....)


    VG Maxime

    Zitat

    Eine weitere Möglichkeit war "speichern als" und dann "Pose". Es entsteht dann auch eine Datei, die ich in den Posenordner von dem Drachenskelett untergebracht habe. Leider erscheint die neue Pose nirgends in meiner Posenliste. Wozu ist also diese "speicher als" Funktion? Und wie wird sie korrekt benutzt? Wo muß ich die entstehenden Dateien unterbringen?



    Die Pose von dem Drachenskelett, die du mit DAZ-Studio gespeichert hast, ist sozusagen eine DAZ-Studio-Datei und du müsstest sie im Posenordner des DAZ-STudio-Contents speichern.
    Wenn du diese DAZ-Studio-Pose im Posenordner des Drachenskeletts und ich nehme an, das ist Poserstuff gespeichert hast, ist klar, dass dir diese Pose dann in deinem Poserordner besser Runtimeordner nicht angezeigt wird, da DAZ-Studio in diesem Ordner nur auf den Poserstuff zugreift.
    Also diese DAZ-Studio-Pose unter "DAZ\content\Poses..." speichern, ev. noch einen Ordner für die Pose vom Skelett anlegen, falls du weitere Posen übers DAZ-Studio speichern willst.
    Um sie im DAZ-Studio abzurufen, musst du im Content-Tab nicht auf den Runtimeordner gehen, sondern auf den DAZStudio-content, also DAZ --> content--> Poses


    Zitat

    Hier beim stöbern fand ich noch das Thema im Poserformat die DAZ-Pose abspeichern. (Poser Format Exporter speichert eine Pose als pz2 ab) Habe ich auch gemacht. Die Datei im Drachenskelett Posen Ordner abgelegt und ich kann meine Pose wie jede andere aufrufen. Leider sehe ich als Vorschaubild nur ein Symbol. Wie erstelle ich eine passende Bilddatei?


    Probiert hatte ich das auch schon, kann aber jetzt nicht mehr sagen, ob das Vorschaubild zu sehen war (ist schon zu lange her...)
    Wenn das Vorschaubild nicht zu sehen ist, dann ein kleines Bildchen 91x91 selbst rendern bzw. erstellen und im .png- Format im entsprechenden Posenordner abspeichern..das auch so bezeichnen wie die Pose, nur mit .png als Endung


    "SnapParent" dazu kann ich nichts sagen, habe ich mich noch nicht mit befasst.


    VG Maxime

    ...ich hatte in Bryce 5 und Bryce 5.5 die Gammakorrektur usw. auch immer eingeschaltet.....
    Aber stimmt schon, wenn dann die Einstellungen anders sind, als man es gewohnt ist, dann bekommt man das "grübeln"....
    Z.B. fand ich total nervig, dass die Kamera in Bryce 5.5 anders eingestellt war, als in Bryce 5. In Bryce 6 hat sie die Koordinaten sowie Pov usw. wie in Bryce 5.5. Ich werde mir aber die Default-Szene wieder mit den gewohnten Werten abspeichern.


    VG Maxime