Beiträge von Maxime


    HDRI macht auch Sinn ohne reflektierende Objekte.
    Die Sonne kannst du einschalten escha, die Punkte sind auch im HDRI -Lab verfügbar. Du musst die Option "Disable SunLight" deaktivieren und "Link To Sun View" aktivieren. Außerdem die Option, dass HDRI als Hintergrund mitrendert, ausschalten, da hat die Sonne wieder Einfluss auf die Szene, auch HDRI, nur dass HDRI jetzt nicht im Hintergrund mitrendert und das verwendete HDRI sich nicht in den Objekten spiegelt.
    Wenn HDRI als Hintergrund mitrendert, dann kann man "Link to Sun View" auch aktivieren und die a. Option deaktivieren, dann hat die Sonne auch Einfluss. Zwar nicht so intensiv, aber beeinflusst doch die Szene...
    Ohne HDRI als Hintergrund mitgerendert, da kann man den Himmel nach eigenen Wünschen gestalten, bei aktivierter HDRI -Funktion wird die Szene aber weiterhin davon beeinflusst.


    VG Maxime

    ...mit dem Benchmark, das ist gut...
    Hatte heute Nachmittag auch getestet.
    Renderzeit 4 Stunden, allerdings hatte ich nebenbei noch eine a. Brycedatei laufen, wo ich verschiedene Einstellungen probiert habe und mein PC ist nicht mehr der schnellste ;)
    Eine Kugel ist Kristall, die andere gebrushtes Gold. Unter Renderoptionen hatte ich die TIR aktiviert und den Wert 6 eingestellt.


    VG Maxime

    Zitat

    Und wegen der Anfangsszene: Einstellungen wie gewünscht vornehmen, dann die Datei als Default.br6 ins Installationsverzeichnis speichern. Dann öffnet Bryce zukünftig immer diese Datei. So war's zumindest bei V5.5


    Funktioniert in Bryce 6 auch so, habe es gerade probiert....


    VG Maxime

    hmmm...Bryce 6 Dateien öffnen mit Doppelklick....


    wenn du Bryce 5.5 Dateien mit Doppelklick öffnen willst, dann öffnet er sie mit 5.5, war zumindest bei mir so. Und die Bryce 6 Datei hat er auch anstandslos per Doppelklick mit Bryce 6 geöffnet.



    Dass Bryce 5.5 die Bryce 6 Datei nicht öffnen kann, ist normal, denn Bryce 5.5 kann die .br6 nicht lesen.


    Die mit Bryce 5.5 erstellten Dateien sahen bei mir in Bryce 6 eigentlich genauso aus. Habe gerade ein paar durchprobiert... Die Kamera ist in Bryce 6 genauso eingestellt, wie in Bryce 5.5. (Zwischen Bryce 5 und 5.5 gab es hinsichtlich der Kameraeinstellung Unterschiede. Ich hatte sie mir aber in Bryce 5.5 so eingestellt wie in Bryce 5, nur wenn man dann "Ansichten zurückstellt" dann ist sie wieder wie in der Grundeinstellung, wie durch das Programm vorgegeben.....)


    Ob Bryce 6 schneller rendert, als Bryce 5.5 habe ich noch nicht ausgetestet. Nur mal DJ's Testdatei probiert und da nahmen die 2 sich nichts....


    VG Maxime


    EDIT: Psy war fixer, weil ich noch was probiert habe. Aber der Sky-Lab zickt etwas rum, besonders dann, wenn man einen Himmel aus der Bibliothek wählt und dann HDR noch wählt, zwar ohne Hintergrundbild. ABer er wird dabei sehr langsam und abgeschmiert ist mir Bryce auch schon dabei.....


    Mit den Ebenen und dem Materialien, das hat Bryce schon immer gemacht, wenn man eine neue Ebene erstellt hat, da ein Mat drauf gepackt.
    Wenn man in Bryce 6 die neue Datei öffnet, dann öffnet er gleich mit Mat auf einer Ebene. Das finde ich auch blöd, weil es auch so ein langsam renderndes Mat ist. Aber man kann glaube ich auch die Grundszene irgendwie festlegen und speichern (also mit einfacher grauer Ebene), dazu gab es auch mal einen Thread....

    so, ich habe das auch noch mal durchlaufen lassen.
    PC ist die gleiche mittlerweile betagte Kiste wie vor 3 Jahren, allerdings mit 512 MB mehr Ram ;)


    Renderdauer:


    mit Bryce 5: 39,48 min
    mit Bryce 5.5 c: 32,11 min
    mit Bryce 6 : 32,21 min



    Prozessor: Pentium IV 2,6 GHz FSB 400 MHz
    Hauptspeicher : 1024 DDR-Ram PC333 (2 x 512)
    Grafikkarte: ATI-Radeon 9600 TX AGP mit 128 MB DDR-SDRAM
    Betriebssystem: Windows XP Home SP1
    liefen während des Renderns Programme: ja

    ...Danke, ich hatte mir die Tutorials gestern Abend schon angeschaut und das mit dem Konvertieren der hdr's von evermotion probiert.
    Wenn ich allerdings in Bryce mit HDR, dabei Bild als Hintergrund gerendert habe, gefiel mir das nicht so gut. (lag daran, dass der untere Teil der Bilder dann schwarz war)...


    Ich habe jetzt aber noch deutsche Links gefunden die das mit den Mapping-Formaten für HDR-Bilder und den HDR Shop ein wenig erklären.


    einmal --> Klick mich


    noch mal --> Klick mich


    VG Maxime

    Danke MoNrAil :)


    so wie ich das mitbekommen habe, nimmt Bryce 6 nur probe hdr.
    Jedenfalls, als ich HDRI von evermotion.org probiert habe, wurde immer gemeckert, dass es keine probes hdr wären.
    Es gibt HDR Shop, ist kostenlos, damit kann man hdr's konvertieren und selbst erstellen. Aber so richtig habe ich das noch nicht verstanden, wie das funktioniert....


    VG Maxime

    Zitat

    Original von Wopa
    ebene Fläcjen haben doch - wenn sie chrom sind - eine andere Reflexion.
    Von Spiegelung kann hier ja wohl keine Rede sein, es ist eine aufgepappte
    Textur - mehr nicht und kein Chrom


    Frage vorweg: wie gut kennst du dich mit dem Materialeditor aus?


    Das Material, dass du erstellt hast, hat eine Reflexion. Für Glanzlicht und Reflexion sind, so wie ich das aus dem Screenshot sehe, Werte eingestellt, also spiegelt es auch. Für Glanzlicht hast du 71,1 und für die Reflexion 57,6 eingestellt.
    Allerdings hast du deinem Material als Farbe ein Landschaftsbild "draufgepappt". Schau mal unter Farbe in den Schacht A. Hier wurde jeweils eine lila Kugel in Diffuses und Umgebungslicht geladen, und für Textur A bzw. Schacht A ein Landschaftsbild geladen (siehe oben rechts in deinem Screenshot, das oberste Bildchen) . D.h. die Farbgebung deiner Tischbeine wird durch das in Schacht A geladene Landschaftsbild bestimmt.


    Wenn ich Chrom haben wollte, dann würde ich in Schacht A keine Textur laden. Also lila Kugeln wieder rausnehmen, dazu einfach in die schwarzen Punkte hinter Diffuses Licht und Umgebungslicht klicken, dann sind die lila Kugeln weg. Dann klickst du in das Farbfeld hinter beiden und es öffnet sich die Farbpalette. Für Chrom würde ich jeweils für Diffuses Licht und Umgebungslicht eine graue Farbe wählen --> nicht zu dunkel. Aber das kannste ja einstellen. Für Glanzlichthalo ein ganz helles grau oder eher dunkleres Weiß einstellen.


    Unter Stärke: Der WErt für Diffuses Licht erstmal auf 10, Umgebungslicht 0 , den Riegel für Metalleffekt kannst du rausziehen und mit der Stärke probieren.
    Haben die Tischbeine ein Relief ? Wenn nicht, dann würde ich die lila Kugel unter Relief aus Schacht B rausnehmen...


    Zum Abschnitt Optik: Die Reflexion deiner Tischbeine wird wieder von dem in Schacht A geladenen Landschaftsbild bestimmt. Die lila Kugel wurde in Schacht A gesetzt, ich würde sie rausnehmen....


    Hänge einen Screenshot dran, wenn dir die graue FArbe zu dunkel ist, dann oben im Farbfeld hinter Diffuses Licht und Umgebungslicht ein etwas helleres grau wählen.
    Mit den Werten für Glanzlicht und Reflexion auch probieren, ist immer abhängig von der Szene usw..... (Escha hatte das ja schon geschrieben....)
    ?( Chrom ist nun mal spiegelndes Grau oder wie man das nennen mag


    VG Maxime


    Edit: unter Optik die Lichtbrechung auf 100 stellen.

    Zitat

    Original von Zuzler
    Ne, ich will ja nicht das neue 6.1er, das erst rauskommt, sondern n Upgrade vom 5.5er auf die 6er.



    Mfg, Zuzler


    gemeint war ja das update von Bryce 5 oder 5.5 auf Bryce 6 für 39,95 $
    Das kommt aber erst am 21.11.2006 raus.


    Das Update Bryce 6.1, das für Ende des Jahres angekündigt ist, ist für diejenigen, die Bryce 6 bis dahin kaufen Free
    Nach dem update gibt es Bryce 6 dann regulär für 99,95 $


    .....hatte ich aber alles schon geschrieben :D



    @Zuzler warte bis 21.11.06, da kannste das Update auf Bryce 6 (von Bryce 5 / 5.5 ) für 39,95 $ kaufen :)

    ....wie ich das jetzt aus einem Thread im DAZ-Forum mitbekommen habe:


    Das Update von Bryce 5/ 5.5 auf Bryce 6 wird es ab 21.November für $ 39,95 geben.


    Ende des Jahres wird es ein Free-Update auf Bryce 6.1 geben. Einige Sachen werden verbessert, wie HDRI - Lab und Dual-Processor und Hyperthreading Unterstützung


    Im Januar 2007, also wenn das Update raus ist, dann gibt es die Boxed Version von Bryce 6.


    Nachdem das Free-Update raus ist, kostet Bryce 6 dann regulär $99,95 .


    VG Maxime

    Zitat

    Ich geb ja zu das man es sich durchaus überlegen könnte, aber wenn ich mich nicht verlesen habe, sind doch die 29,95 monatlich zu zahlen, oder?
    Oder kann ich mich jetzt als Platinum-Mitglied anmelden, die 29,95 + die 6 für Bryce zahlen und dann Ende des Monats wieder abmelden?


    Für den ersten Monat bezahlst du 29,95 $, um die Mitgliedschaft zu verlängern monatlich 7,95 $, bekommst jeden Monat einen 5 $ Gutschein....
    Die Jahresmitgliedschaft kostet 99,95 $


    Klick mich


    VG Maxime

    ....ich bin beim TEsten und bin erstmal begeistert.
    In den einzelnen Bibliotheken ist es möglich jetzt gleich Unterkategorien anzulegen. Also wenn man sich z.B. im Mateditor befindet, kann man da gleich Kategorien hinzufügen, ohne dass man lästige Exporteversuche usw. starten muss. Die Himmelsbibliothek ist auch gegliedert, so wie die a. Bibliotheken. Also man hat da auch Ordnung in der Bibliothek. Mondtexturen sind möglich..
    Die Brushes im Terraineditor funktionieren auch usw...
    Die Oberfläche ist etwas verändert, gefällt mir persönlich aber besser....
    Meinen Content aus Bryce 5.5 werde ich nach Bryce 6 übernehmen und Version 5.5c von der Platte befördern....
    Die Bugs, die sich in Bryce 5.5 eingeschlichen hatten, wie zickige .3ds und .obj -Importe (weiß der Geier, warum das rumgezickt hat) sind fort.


    Selbst geboolte Objekte lassen sind exportieren. Dafür gibt es ein C neben der Objektgruppe, damit wird das Objekt konvertiert und kann dann über File/ Export Objekt exportiert werden.


    HDRI- Image als Hintergrund rendern ist möglich, diese Funktion liegt im Himmel/Nebeleditor vor.... Allerdings nimmt er nur probe hdr.
    Ich weiß leider noch nicht wie es möglich ist, andere hdr in probe hdr zu konvertieren....Hier gibt es eine Seite dazu, auch mit Beispieldateien für probe hdr Klick mich


    Schnelleres Rendern muss ich noch testen, das ist ja auch abhängig von verwendeten Materialien usw....
    Ansonsten lief es bisher reibungslos...eine kleine Sache fiel mir auf: Im Bildeditor zickte er rum und lud einige Bildobjekte aus den beigefügten Picture Objekts nicht richtig (weiß leider nicht woran das lag, aber ich nutze die eh kaum..)


    VG Maxime

    Es gibt ein neues Plugin fürs DAZ-Studio "mgHeightfield Primitives" Hier entlang Klick mich. Es kostet etwas, kann jedoch bis 24.10. etwas günstiger erworben werden.
    Mein Englisch ist leider nicht so gut, deshalb kann ich auch nicht so gut wiedergeben, was man mit dem Plugin alles machen kann.
    Nachdem ich auf einen Thread im DAZ-Forum gestoßen bin, wo kurz gezeigt wird, was damit alles möglich ist, habe ich es gekauft und schnell mal ausprobiert und bin jedenfalls begeistert.
    Nach der Installation kann man in der Readme zu dem Plugin nachlesen, wie es angewendet wird.


    Mit diesem Plugin lassen sich sozusagen Primitives, wie Kugel, Fläche, Torus usw. erstellen und es kann ihnen u.a. auch eine Image Map zugewiesen werden, mit denen das Objekt dann deformiert wird.
    z.B. habe ich einer Kugel die .bump-map der Erde zugewiesen, noch ein paar Einstellungen der entsprechenden Parameter vorgenommen und schon hatte ich eine Struktur auf der Kugel, wo die Gebirge sichtbar wurden. Man lädt dann im Surface-Tab die entsprechende Textur und stellt hier ebenfalls .bump und displacement ein, um Feinheiten sichtbar zu machen.
    Das Ergebnis mit dem Heightfield Plugin ist schon überzeugender, als wenn man alles nur über die Textur machen müsste.
    Man kann sich z.B. auch ein Graustufenbild für eine Plane erstellen, z.B. um einen kleinen Graben oder Hügel auf einer Ebene darzustellen, die Heightfield-Plane erstellen und hier dann das Graustufenbild laden. Die Fläche wird dann anhand des Graustufenbildes deformiert (wie stark ist auch mit den Optionen im Parameterfenster regulierbar).



    Hier mal ein Beispiel für die Erdkugel...


    VG Maxime

    Zitat

    266MHz FSB: kann das stimmen? Mein IntelCoreDuo hat ja schon 667MHz bei 2MHz Taktung.
    Gruß
    Dargain


    Core 2 Duo hat 1066 MHz FSB KLick mich


    blackdot es gibt auch leise Lüfter (auch preisgünstige) und Grafikkarten mit leisen Lüftern.;)
    Allerdings würde ich z.B. keine Grafikkarte mit passiver Kühlung nehmen. Bei meinen Recherchen und Testvergleichen bin ich z.B. auf PCIe ASUS EN7600GT mit aktiver Kühlung gestoßen, wo der Lüfter als leise beschrieben wurde. Kann man nur hoffen, dass das bei deinem angegebenen Modell auch der Fall ist.

    Liest sich schon mal sehr gut :D
    Ich bin auch gerade dabei mir einen neuen PC zusammenzustellen. Kann mich allerdings noch nicht für die Grafikkarte entscheiden.
    Prozessor wird auch ein Core 2 Duo sein, weil er leistungsmäßig besser abschneidet und im Vergleich z.a. Prozessoren weniger Strom benötigt und nicht so heiß wird. ;)

    wenn du die Pose der Flügel und Texturen gekauft hast, dann muss ja irgendwie dabei stehen, für welche Flügel die sind. Meistens steht das in der Readme oder Bezeichnung der Pose usw....
    Denn nur Flügel für V3 oder Jessi, da gibt es ja mehrere Modelle...


    VG Maxime