Einen Screen habe ich auch noch, mal sehen, ob das jetzt mit dem Anhängen klappt, aber wie gesagt, außer rechteckiger Schaltflächen sehe ich unter dem Schreibfeld nichts, es wird mir auch kein Text angezeigt, wenn ich mit der Maus drüber fahre.
Beiträge von Maxime
-
-
Ich habe seit gestern Abend Probleme mit dem Board. Statt der Symbole und Buttons werden mir überall nur rote Kreuze angezeigt. Ebenso sehe ich statt der Smilies nur rote Kreuze und Text dahinter. Das Boardbanner wird auch als rotes Kreuz dargestellt. Ich kann mich zwar einloggen, aber der Abmeldebutton ist ganz wech, noch nicht mal als rotes Kreuz sichtbar.
So ungefähr weiß ich zwar, wo welcher Button zu finden ist, aber ich kann ja noch nicht mal einen Thread erstellen, weil mit die Schaltflächen auch nicht zur Verfügung stehen. -
auch von mir herzlichen Glückwunsch . Ich finde die Animation wieder sehr gelungen. Haste prima gemacht :top.
Ich wünsche dir auch schöne Weihnachtstage Allibaba.

VG Maxime
-
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Newcomer der Woche

VG Maxime
-
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche:tup
VG Maxime
-
Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5, DAZ-Studio
ich wünsche euch einen schönen 4. Advent!
VG Maxime
-
Die Überraschung ist euch gelungen
Das Magazin ist sehr gut geschrieben, hat viel Spaß gemacht es zu lesen.![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Ich freue mich auch schon auf die nächste Ausgabe und wünsche euch weiterhin viel Erfolg und gutes Gelingen!!!VG Maxime
-
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche

VG Maxime
-
-
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Newcomer der Woche!
VG Maxime
-
Ist doch wieder prima in Szene gesetzt

VG Maxime
-
Du kommst auf Ideen 
Hast den Drachen wieder genial in Szene gesetzt
VG Maxime
-
ja, so ist es besser
wieder putzig in Szene gesetzt 
-
Die Lady hast du doch sehr hübsch in Szene gesetzt, auch schön beleuchtet
Gefällt mir 
VG Maxime
-
Ein stimmungsvolles Adventsbild
Gefällt mir auch von der Beleuchtung sehr gut.VG Maxime
-
*freu* ich danke euch
![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
stocko die Renderzeit war mit Bryce 5.5 nicht so wild. Gut 2 Stunden, ich habs nicht mehr genau im Kopf. (Bin schlimmerres gewöhnt
)VG Maxime
-
Ist das ein generelles Problem, dass sich die Sachen verdrehen, wenn du die Figur in Pose bringst oder nur bei einigen Klamotten...
Es gibt z.B. Sachen, da gibt es Probleme im DAZ-Studio, beim Posen. Also die sehen dann übelst verwurschtelt oder verklumpt aus. Eine Lösung weiß ich dafür leider auch nicht.
ABer das meiste funtkioniert eigentlich, wenn man die Sachen mit fit to an die Figur angepasst hat.
Es gibt auch Klamotten, denen muss man dann die Beinpose oder so zuweisen. So was hatte ich auch schon.
VG Maxime
-
Auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche

Die Szene hast du prima mit DAZ-Studio hinbekommen
Das Umtexturieren wird im DAZ-Studio über das Fenster "Surfaces" vorgenommen (wenn keine Matposen vorhanden sind) . Das ist ein wenig gewöhnungsbedürftig. Man kann über das Fenster "surfaces" z.B. auch festlegen, ob die Objekte einen Metallglanz bekommen sollen , die Option ist im Fenster Surfaces unter "Advanced" zu finden und heißt "Lightning Model" . Meistens, wenn Objekte erstellt werden, wird ihnen als Lightning Model "Plastic" zugewiesen.Im Fenster "Surfaces" sind die gesamten Objekte der Szene aufgeführt und nach Einzelteilen unterteilt. Jedem Einzelteil könntest du dann im Register "Basic" zunächst Farben (Diffuse und Glanzlichtfarbe) und Fototexturen zuweisen. Unter dem Balken "Diffuse" ist ein Balken, da steht oftmals None oder was anderes drin, je nach dem, was geladen ist. Neben dem Wort befindet sich ein Pfeil, wenn du da drauf klickst, kannst du beliebige Texturen auswählen und suchen. Unter dem Register "Advanced" ist es dann möglich noch weitere Einstellungen vorzunehmen.
(War das Schwert ev. ein Freebie von RDNA? Da gucke ich mir das mal an.)
VG Maxime
-
Die Sachen müssen für die jeweilige Figur sein, also wenn du die Jessy nimmst, dann müssen die Klamotten auch für die Jessy sein. Wenn du die Vicky 3 verwendest, dann müssen es auch Klamotten für die Vicky 3 sein.
Ist die Figur erstellt und du willst sie anziehen, dann markiere im Fenster "Scene" deine Figur, z.B. Vicky und verpasse ihr dann die Sachen. Meistens werden sie richtig an die Figur angepasst. Sollte das nicht der FAll sein, dann markiere im Fenster "Scene" dein Kleidungsstück, wechsel ins Fenster "Parameter" , dort befindet sich unter den Skalierungsriegeln eineOption " Fit to". Mit dieser Option kannst du die Sachen anpassen. Einfach auf den Pfeil neben dem Wort (das unten im Balken steht) klicken und die gewünschte Figur aus der sich öffnenden Liste wählen. Arbeitest du z.B. mit der Vicky 3, so müsstest du die Vicky 3 nehmen, weil ihr ja die Sachen angepasst werden sollen.
-
auch von mir herzlichen Glückwunsch zum 3. Platz, Wenne

Das Bild gefällt mir sehr! Habe, als ich es beim Contest sah, geschmunzelt, weils irgendwie typisch war

VG Maxime
-
Verwendete(s) Programm(e):Bryce 5.5
Das Bild hat am Bryce-Contest teilgenommen.
Bis auf die Signatur ohne Postwork, weils beim Contest nicht erlaubt ist zu postworkeln.
Das Schloss ist mit dem Castle Creator zusammengestellt und "Flying Dutchman" ist ein Freebie von Helmut Schaub.Ich danke fürs Anschauen!
VG Maxime
-
Also, um die Glasscherbe zu machen, dazu duplizierst du deine Kugelgruppe mit dem Felsen, (dazu Gruppe markieren, STRG + D drücken, und schon ist die Gruppe dupliziert), schiebst sie etwas beiseite. Danach den 2. Felsen (aus dem Duplikat markieren) und unter A (Objektattribute) auf "Intersect" in der deutschen Version " Schnittmenge" einen Punkt davor setzen.
Das Markieren geht bei wenigen Objekten, wenn du mit gedrückter STRG-Taste und Mausklick auf die Stelle in der Szene klickst, wo du das Objekt vermutest, da werden dir die Objekte an der Stelle in einer Liste angezeigt. Einfach vor dem Objekt ein Häkchen setzen oder Anklicken.
Dann noch mal die Gruppe markieren und die Scherbe hinplatzieren, wo sie hin soll.Der Fuß, dazu erstellst du einen Zylinder, machst ihn dünner und platzierst deine Kugelgruppe, die das Glas darstellen soll, drauf. Der Fuß ist einfach eine Kugel, wo du mit dem Würfel ein Stück abgeschnitten hast. Also boolsche Operation aus Kugel und Würfel. Aber du brauchst ja jetzt nur eine Kugel (keine hohle) und den negativen Würfel.
Hoffe, es war einigermaßen verständlich.
VG Maxime
-
Danke DJ, ich habs gestern schon gelesen und ist wieder super geschrieben das Review.
Naja und es kribbelt ganz schön in den Fingern
VG Maxime
-
-