Beiträge von Maxime

    Ich habe seit gestern Abend Probleme mit dem Board. Statt der Symbole und Buttons werden mir überall nur rote Kreuze angezeigt. Ebenso sehe ich statt der Smilies nur rote Kreuze und Text dahinter. Das Boardbanner wird auch als rotes Kreuz dargestellt. Ich kann mich zwar einloggen, aber der Abmeldebutton ist ganz wech, noch nicht mal als rotes Kreuz sichtbar.
    So ungefähr weiß ich zwar, wo welcher Button zu finden ist, aber ich kann ja noch nicht mal einen Thread erstellen, weil mit die Schaltflächen auch nicht zur Verfügung stehen.

    Ist das ein generelles Problem, dass sich die Sachen verdrehen, wenn du die Figur in Pose bringst oder nur bei einigen Klamotten...


    Es gibt z.B. Sachen, da gibt es Probleme im DAZ-Studio, beim Posen. Also die sehen dann übelst verwurschtelt oder verklumpt aus. Eine Lösung weiß ich dafür leider auch nicht.


    ABer das meiste funtkioniert eigentlich, wenn man die Sachen mit fit to an die Figur angepasst hat.


    Es gibt auch Klamotten, denen muss man dann die Beinpose oder so zuweisen. So was hatte ich auch schon.


    VG Maxime

    Auch von mir herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche :top


    Die Szene hast du prima mit DAZ-Studio hinbekommen :applaus
    Das Umtexturieren wird im DAZ-Studio über das Fenster "Surfaces" vorgenommen (wenn keine Matposen vorhanden sind) . Das ist ein wenig gewöhnungsbedürftig. Man kann über das Fenster "surfaces" z.B. auch festlegen, ob die Objekte einen Metallglanz bekommen sollen , die Option ist im Fenster Surfaces unter "Advanced" zu finden und heißt "Lightning Model" . Meistens, wenn Objekte erstellt werden, wird ihnen als Lightning Model "Plastic" zugewiesen.


    Im Fenster "Surfaces" sind die gesamten Objekte der Szene aufgeführt und nach Einzelteilen unterteilt. Jedem Einzelteil könntest du dann im Register "Basic" zunächst Farben (Diffuse und Glanzlichtfarbe) und Fototexturen zuweisen. Unter dem Balken "Diffuse" ist ein Balken, da steht oftmals None oder was anderes drin, je nach dem, was geladen ist. Neben dem Wort befindet sich ein Pfeil, wenn du da drauf klickst, kannst du beliebige Texturen auswählen und suchen. Unter dem Register "Advanced" ist es dann möglich noch weitere Einstellungen vorzunehmen.


    (War das Schwert ev. ein Freebie von RDNA? Da gucke ich mir das mal an.)


    VG Maxime

    Die Sachen müssen für die jeweilige Figur sein, also wenn du die Jessy nimmst, dann müssen die Klamotten auch für die Jessy sein. Wenn du die Vicky 3 verwendest, dann müssen es auch Klamotten für die Vicky 3 sein.


    Ist die Figur erstellt und du willst sie anziehen, dann markiere im Fenster "Scene" deine Figur, z.B. Vicky und verpasse ihr dann die Sachen. Meistens werden sie richtig an die Figur angepasst. Sollte das nicht der FAll sein, dann markiere im Fenster "Scene" dein Kleidungsstück, wechsel ins Fenster "Parameter" , dort befindet sich unter den Skalierungsriegeln eineOption " Fit to". Mit dieser Option kannst du die Sachen anpassen. Einfach auf den Pfeil neben dem Wort (das unten im Balken steht) klicken und die gewünschte Figur aus der sich öffnenden Liste wählen. Arbeitest du z.B. mit der Vicky 3, so müsstest du die Vicky 3 nehmen, weil ihr ja die Sachen angepasst werden sollen.

    auch von mir herzlichen Glückwunsch zum 3. Platz, Wenne :top


    Das Bild gefällt mir sehr! Habe, als ich es beim Contest sah, geschmunzelt, weils irgendwie typisch war ;)


    VG Maxime

    Verwendete(s) Programm(e):Bryce 5.5


    Das Bild hat am Bryce-Contest teilgenommen.
    Bis auf die Signatur ohne Postwork, weils beim Contest nicht erlaubt ist zu postworkeln.
    Das Schloss ist mit dem Castle Creator zusammengestellt und "Flying Dutchman" ist ein Freebie von Helmut Schaub.


    Ich danke fürs Anschauen!


    VG Maxime

    Also, um die Glasscherbe zu machen, dazu duplizierst du deine Kugelgruppe mit dem Felsen, (dazu Gruppe markieren, STRG + D drücken, und schon ist die Gruppe dupliziert), schiebst sie etwas beiseite. Danach den 2. Felsen (aus dem Duplikat markieren) und unter A (Objektattribute) auf "Intersect" in der deutschen Version " Schnittmenge" einen Punkt davor setzen.
    Das Markieren geht bei wenigen Objekten, wenn du mit gedrückter STRG-Taste und Mausklick auf die Stelle in der Szene klickst, wo du das Objekt vermutest, da werden dir die Objekte an der Stelle in einer Liste angezeigt. Einfach vor dem Objekt ein Häkchen setzen oder Anklicken.
    Dann noch mal die Gruppe markieren und die Scherbe hinplatzieren, wo sie hin soll.


    Der Fuß, dazu erstellst du einen Zylinder, machst ihn dünner und platzierst deine Kugelgruppe, die das Glas darstellen soll, drauf. Der Fuß ist einfach eine Kugel, wo du mit dem Würfel ein Stück abgeschnitten hast. Also boolsche Operation aus Kugel und Würfel. Aber du brauchst ja jetzt nur eine Kugel (keine hohle) und den negativen Würfel.


    Hoffe, es war einigermaßen verständlich.


    VG Maxime

    Die Kerzen sind Klasse geworden.
    (Der Raum erinnert mich irgendwie an meine Studentenzeit, insbesondere an die Zimmer im Wohnheim....)


    VG Maxime