Beiträge von Maxime

    Zitat

    Original von Zuzler
    Mann, die schaun wirklich gut aus! :top
    Mit ner rostigen Textur sind sie perfekt!


    *willauchC4Dhaben* :D


    Mfg, Zuzler


    Habe ich auch gerade gedacht, dass die richtig gut aussehen :tup


    VG Maxime

    Die Dorfszene ist wirklich schön.
    Ich hatte schon Gelegenheit das Dorf mal zu probieren, es klappt auch mit dem Texturieren super in Bryce.


    Die Gruppe muss auch nicht unbedingt aufgelöst werden, man kann entweder mit gedrückter Strg-Taste und Mausklick auf das Objekt die Einzelteile auswählen. Oder bei sehr vielen Einzelteilen ist es günstig das über die Objektleiste zu machen.


    ich habe zwar nur einen Screen zur Hand, der das für eine Poserfigur beschreibt, bei anderen Objekten geht man genauso vor.


    Folgendes Vorgehen, um nicht die Gruppe auflösen zu müssen:
    Wenn nicht voreingestellt, dann schaltet man die Zeitleiste mit dem Umschalter rechts unter der Arbeitsfläche in die Objektleiste um.
    (Bryce 5 wird glaube ich voreingestellt die Zeitleiste angezeigt, in Bryce 5.5 glaube ich die Objektleiste)
    Dann klickt man auf den Pfeil (roteingekreist), es öffnet sich ein Liste, hier klickt man auf "Select Meshes" und es werden die einzelnen Gitterformobjekte angezeigt, also Einzelteile der Poserfiguren oder der anderen Objekten. Man kann die Teile dann auswählen, texturieren , umbenennen usw.

    zu den Bergen: da erstellst du dir jeweils ein neues Terrain, sozusagen Berge und verschiebst sie über die Bearbeitenfunktion in deiner Szene, wie du sie brauchst. Die Bearbeitenfunktion -> 2. Register über der Arbeitsfläche, hier nimmst du das Kreuz in der Mitte (4. von links), wenn du mit der Maus drüberfährst, dann siehst du schon in welche Richtungen du verschieben kannst, die Richtung anklicken und dann in Pfeilrichtung, wies nach dem Anklicken angezeigt wird, verschieben.


    Nebel fügst du über den Himmel-/Nebeleditor ein, dazu auf Sky und Fog klicken, Doppelklick auf den großen runden Kreis rechts, dann öffnet sich der Himmel/Nebeleditor. Hier der 3. Register "Atmossphäre" auf der linken Seite sieht man schon die Einstellungen für Nebel und Dunst.
    Ich sehe gerade, der Nebel, der im Tutorial auf Bryceart gemeint ist, der wird mit einer Kugel eingefügt. Dazu gibt es unter Tutorials 1-13 auch ein Tut.


    Bryce 5.5 wird es nicht in deutsch geben. Bryce 6 soll dann wohl wieder auch in deutsch rausgebracht werden. Die Frage mit dem Update bezieht sich auf Bryce 6, oder?


    VG Maxime


    PS: hoffe ich habe jetzt nichts vergessen oder übersehen

    die anderen Fragen beantworte ich gleich, Moment


    Edit, die Clippingklammer ist rechts neben dem Balken, die geschweifte Klammer. Wenn du mit der Maustaste den unteren Bogen der Klammer anfasst, etwas nach oben schiebst, dann siehst du, wie auf der Terrainmalfläche sich der Grund rot färbt...

    du musst an dem Bogen der Klammer anfassen und nicht am Balken


    die anderen Fragen beantworte ich gleich, bin gerade dabei einen Screen zu machen


    zu den Texturen nachfolgendes Bild.


    Du klickst neben dem markierten Terrain auf das M
    Dann öffnet sich der Materialeditor. Links oben ist ein kleines Bild, daneben rechts auf den Pfeil klicken und aus den vorgegebenen Materialien aus der gewünschten Rubrik das gewünschte Mat raussuchen.

    Aktuell ist die Version 5.5 von DAZ, ich persönlich kann empfehlen die zu nehmen, da ist das DAZ-Studio integriert. Die Version enthält auch sonst einige Verbesserungen.
    Zu Bryce 5 gibt es viele Tutorials in deutsch, die lassen sich alle problemlos auf Bryce 5.5 anwenden.


    Zu deinen Fragen hänge ich erstmal ein Bildchen dran, ich habe rangeschrieben, wo sich was im Terraineditor befindet.

    wenn die Bryce-Datei 484 MB hat, dann ist es kein Wunder, dass der Rechner langsam ist. Meiner wäre mit seinen 512 MB Arbeitspeicher schon längst abgeschmiert und hätte die Datei " geschrottet "