auch von mir herzliche Gratulation zum Bild der Woche!
VG Maxime
auch von mir herzliche Gratulation zum Bild der Woche!
VG Maxime
ach man, ich meínte die letzte Version
, vor den 4 anderen
Die Glasversion ist super geworden
.
auch die Glasversion gefällt mir.
VG Maxime
Edit: natürlich gefallen mir die Varianten, die du in der Zeit gepostet hast, während ich schrieb auch sehr gut ![]()
Das ist eine sehr schöne eisige Landschaft und wer weiß, da das Klima so und so verrückt spielt, ist es ev. gar nicht so ausgeschlossen, dass sich Eisbär und Pinguine mal begegnen. ![]()
VG Maxime
Tastenkombi unter Windows STRG und ALT-Taste gleichzeitig gedrückt halten und Doppelklick in den großen runden Kreis machen. Die Tasten gedrückt halten und in die Szene klicken, wo die Sonne hin soll.
Ich habe keinen Mac, aber das Buch, was du unter Bryce erwähnt hast, da ist eine Menüübersicht für einen Mac drin.
Strg-Taste müsste auf dem Mac das komische Kreuz oder X sein.
Alt-Taste müsste auf dem Mac dieser Schrägstrich mit Minuszeichen oben rechts sein.
Pfeil nach oben ist die Shift-Taste.
Im Himmel & Nebel-Editor mal gucken ob unter dem Register "Sonne/Mond" "Sonne/Mond sichtbar" aktiviert ist und ob "Sonne mit Ansicht verknüpfen" aktiviert ist.
wenn viele Wolken am Himmel sind, dann sieht man die Sonne nicht. Ev mal im Himmeleditor weniger Wolken machen.
VG Maxime
der glättet unter "super" und "Spezial" auch, sonst würde da nicht stehen "Glätten mit Effekten" usw. nur musst du da mehr STrahlen pro Pixel einstellen. Nur da rendert er durch und zeigt dir den Glättungsvorgang nicht extra an.
Ich habe unter den vorherigen Beitrag noch mal was geschrieben.
und ins Bett will auch, muss morgen wieder früh raus ...
ich kann dir jetzt nicht sagen, woran das liegt.
Das Bild wirkt fast so, als hätte er es nicht zu Ende gerendert (als würde der letzte Durchgang fehlen, beziehe mich jetzt auf die Einstellung "Super")
Ich habe das jetzt noch mal bei mir Rendern lassen, die Bilder sehen unter Option "Normal" und " Super" -> 4 Strahlen pro Pixel gleich aus. Würde man jetzt unter "Super" die Strahlen pro Pixel erhöhen (z.B. auf 36) dann würde es noch besser werden.
VG Maxime
Edit: alles zurück, stelle mal mindestens 16 Strahlen pro Pixel ein, d.h. unter der Option "super" mit mindestens 16 STrahlen pro Pixel rendern.... ich hatte jetzt beim Testrendern nen anderen Wert statt 4 erwischt. Bei 4 Strahlen pro Pixel wird das nicth so glatt, also wirkt pixelig
unter den Optionen Super (fein glätten) und Spezial (Glätten mit Effekten) , da ist das Glätten gleich mit dabei. Da rendert er ja gleich mit 4 Strahlen pro Pixel, je höher du die Strahlen pro Pixel einstellst, desto glatter wird das dann auch. Ich hatte für das Beispiel erstmal nur 4 genommen. Wenn man den Wert auf 16 oder 36 oder noch höher setzt, dann schnellt auch die Renderzeit um einiges in die Höhe
(Qualität wird aber besser ;))
Unter der Option Normal/Regular rendert er nur mit einem Strahlen pro Pixel und glättet dann....
Du kannst dir Optionen einstellen, wie du möchtest ![]()
Boah, die Bauten sind Klasse geworden. Ich finde insgesamt ein sehr gutes Sci-Fi-Bild.:tup
VG Maxime
die Gesichter sind richtig schön geworden. Beleuchten lässt sich das im DAZ-Studio eigentlich recht gut, da es zu den Distance und Spot-Lichtern auch noch Punktlichter hat.
VG maxime
mit den Texturen spielen, das lohnt sich immer ![]()
die sehen auch gut aus ![]()
VG Maxime
die gefallen mir alle 5
. Den Tropfen finde ich auch gelungen.
Da haste dich ja richtig abstrakt ausgetobt ![]()
VG Maxime
hui, das ist gelungen, auch die Farben gefallen mir ![]()
VG Maxime
Ich habe schon ein paar Poser 6 Renderer gesehen, beleuchtungstechnisch scheint das wirklich besser zu sein.
Sieht aus, wie bei Tageslicht gerendert. ![]()
Das Röckchen ist wirklich ganz schön kurz ![]()
VG Maxime
Meine Favoriten sind die 2. und 3. (s/w) Variante. Die 1. wäre auch nicht schlecht, aber die ist mir ein bissel zu verblendet.
VG Maxime
...hm eigentlich haut das hin, ich habe mir nämlich die Freebies auch ins DAZ-Studio installiert, in den Ordner Content... Da wird ja für den Poserstuff (denn der Michael und die Vicky sind ja Poserstuff) ein Runetimeordner angelegt. (bei der Installation wird automatisch der Pfad auch für DAZ-Studio angezeigt...)
Klick mich hier hatte ich mal kurz was zur Installation von Poserstuff geschrieben.
Es müsste nach der Installation unter "Edit" im Fenster "Preferences" für den Poserstuff der Ordner "Content" vereinbart werden.
Ich hänge einen Screen dran, da ist dann alles rangeschrieben.
zur Kamera:
Ich hatte ja schon geschrieben, dass ich z.B. in der Ansicht Regisseur arbeite. Wenn ich mein Kameraobjekt in der Szene markiere, dann habe ich die Einstellungen in Bild 1, d.h. die Werte für die Position auf x und z sind nach dem Vorzeichen gleich (ist ja so eingestellt, dass eine Achse x oder z einen positiven Wert hat, die andere einen negativen, y ist die Höhe und interessiert erstmal nicht). Die Werte nach dem Vorzeichen müssen auch gleich bleiben, sonst wird es uneinheitlich (zumindest bei mir) . Ich hatte mir die Bryce 5.5 Kamera so eingestellt, wie ich es aus Bryce 5 gewohnt war.
Wenn ich dann die Szene baue fürs Panoramarendering, prüfe ich die Kameraeinstellungen, in dem ich auf den 3. Pfeil von unten links neben der Arbeitsfläche klicke und da auf " Edit Current Camera" gehe.
Bild 2 , auch hier müssen die Werte für die x und z-Achse nach dem Vorzeichen gleich sein (wieder ein positives und negatives Vorzeichen, aber der Wert dahinter muss gleich sein)
Die Drehung auf x usw. interessiert erstmal nicht, hatte ich nur in dem Bild angewendet.
(Für die Kameraansicht müsste das in beiden Fenstern gleich aussehen, also Kameraobjekt die gleichen Einstellungen wies andere Fenster)
Die Objekte werden im Weltmittelpunkt erstellt und die Position von x und z ist automatisch 0 . Wenn man sie verschiebt und es soll einheitlich bleiben, dann sollte man wieder darauf achten, dass die Werte nach dem Vorzeichen gleich sind. (eine der Achsen x oder z hat wieder einen negativen Wert die andere einen positiven) Einfach mal an Mathematik denken und das Koordinatensystem im Raum ![]()
eigentlich klappt das bei mir immer mit der Einheitlichkeit ![]()
ZitatPer PW musst ich halt eine hälfte wegschneiden und
die andre verdoppeln.. da es nich wirklich Einheitlich
war trotz 360° Rendereinstellung.
das kriegt man ziemlich genau hin. Meistens ist die Kamera irgendwie verdreht oder die Positon der Objekte stimmt nicht ganz.
WEnn ich dann bissel Luft und Zeit habe, mache ich mal Screens dazu, für die Kamera allerdings nur für die Regisseuransicht, weil ich nur in der Ansicht arbeite. Aber ev. hilft das ja schon weiter ![]()
ansonsten ist das Pic super gruselig geworden, richtig unheimlich ![]()
Mats mache ich mir immer schnell mit Mat und Textureditor selbst ![]()
VG Maxime
so genau weiß ich jetzt auch nicht, was da los ist. Hast du die neueste Version von DAZ-Studio also 1.0? Da verändert sich das Aussehen eigentlich beim Verschieben usw. nicht, bei den Vorgängerversionen gabs mal zwischendrin solche Sachen.
Es kann sein, dass du was verstellt hast. Du kannst aber wieder Texture Shaded einstellen, indem du über deinem Arbeitsfenster auf den Pfeil, der nach rechts zeigt, klickst und da die gewünschte Option raussuchst.
siehe Screen.
Der Aufwand hat sich gelohnt, denn bei der Version mit 'Globaler Radiosity" kommen die Farben besser zu Geltung, das Bild wirkt insgesamt schärfer.
( wenn man in Bryce die "Maximale Strahlentiefe" erhöht, hat man einen ähnlichen Effekt, allerdings auch zu Lasten der Renderzeit. die schnellt dann in die Höhe)
VG Maxime
Mir persönlich gefällt die Vue-Version besser als die Bryce-Version ![]()
VG Maxime