Danke für little 7 als Download
Find ich toll und freu mich sehr !
Beiträge von Thunder666
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Verstehe ! Aber dann ist das ja wenigstens zu was nutze

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Huhu
,hast die Bilder ab "Schadstoffbefreit" nit AI gemacht ? Sieht nach Kinderbuch aus
Super

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Zitat
Die hatten verschiedene Farben ...
Cool ! Dann könntest Du ein Paket von zB 3 machen
. Ich gehe davon aus das die Nummer und Mat nicht allzu viel Aufwand bereiten.. -
Wird es verschiedene Nummern geben ? Waren ja mehrere ! Oder nur die 7 ? Waren die farblich alle gleich ?
Na dann überleg mal, bin gespannt

Vllt. noch ein par Scratches / Abnutzungsspuren ?
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Na mein Guter dann gibt es da aber einiges "aufzuarbeiten "
.Wo wird es den geben and how much ? Ich finde wirklich man sollte ihn watscheln sehen ! Womit haben die eigentlich die Gießkannen gehalten, mit dem hydraulischen Arm ?
Gruß Thunder
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wunderbar ! Einfach wunderbar !
Ich gehe davon aus das er geriggt und animiert isst ?!
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Huhu,
da biste ja wieder. Hab mir schon Sorgen gemacht
.ZitatDie Blickrichtung der Cam beeinflusse ich mit look at tracking
Jo war in einem der Tut*s inbegriffen. Klingt gut.
ZitatDas neue Cine rig Rail ist schon overkill,
dem gibt es nix hinzuzufügen
.Das Problem mit den Treppchen beim Spotlight hatte sich kurze Zeit später auch erledigt.
Gruss´Thunder
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Huhu
,was habe ich heute bis jetzt gelernt ? Wie man Dinge(egal welche, vorzugsweise Pflanzen) innerhalb eines Splines procedural verteilt.
In diesem Fall habe ich den Bereich "Spline" in einen inneren und äußeren eingeteilt. Ist kein MUSS. Dichte, Verteilung., Meshes usw. usw. sind beliebig anpassbar.
Das geniale daran ist. Man packt einfach den Blueprint(unten links blau) auf sein Terrain und verschiebt die Punkte des Splines wie man will. Den Rest macht die Funktion(rechts).
Welche ich nach einem Tut erstellt habe. Diese braucht man nur copy/paste, die Vegetation ändern und nie wieder pinseln. -
Zitat
Die Blickrichtung kann man sicher auch noch animieren, oder?
Kann man, wenn man will
. Du kannst auf jeem Punkt des Splines alles ändern. Blickrtg.,Brennweite, einfach alles. Hatte aber keine Lust zu. -
Den hab ich verstanden
. Danke Dir
Naja geht ja eigentlich mehr darum überall lang düsen zu können. Der Ton kommt dann späti. 
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Was ich heut gelernt habe
, bei 33 Grädern
.Desda. Sieht pippi aus ist aber alles außer pippi. " sogenannte Blueprints. Ein Pfad BP und ein Objekt BP.(können einmal erstellt, beliebig verändert werden)
Nach Tut von kleinem Inder. Ich mein er erklärt gut, aber verschluckt durch sein Akzent immer die Enden und ich darf mir denken was gemeint ist.

Das Ganze sieht beim Objekt dann so aus..
und man bekommt desda
.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Dann noch ein CinecamRig auf dem man ne Camera eine Pfad entlang düsen lassen kann, Eigentlich zum rendern gedacht. Mit einem kleinen Trick auch im PLAY Mode verwendbar.
.Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.prost und jute N8

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Habe Deinen 1. Post hier nicht gelesen und sie grad erst gesehen. Sofort erkannt
, gleich gegoogelt. Silent Running, einer der besten Scifi Filme ever. Hab damals immer geflennt
.Top gemacht bis jetzt

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Eine Augenweide

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@Susann Houndsville : also hab doch noch ne Frage, geht alles nicht.

guck mal...
Sieht furchtbar aus die Treppen. Und wenn Vol. Clouds an sind und der Lichtkegel in der oberen Bildhälfte ist, wird der ganze Kegel gerastert
.Sagen Dir die beiden Sachen was ?? Brauch da unbedingt Hilfe, bin am verzweifeln.
.Das "Raster" Problem hatte ich auch in Unity, aber hab k.A. mehr was das war.
Gruß Thunder
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Nee, die Geduld hätte ick nich. Bewundernswert

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huhu

@Susann Houndsville : mein Spotlight ist in der Atmo(vol. Fog, Fog usw.) wie gerastert
. Hast Du ne Ahnung woran das liegen könnte ?Gruß Thunder
ok erledigt
, die Vol. Clouds aus und gut . -
Ja dazu hab ich Tuts überflogen, ist halt nervig, für jeden Fuss und jedes Mat extra
. In Unity musste man nur Sounds der Surface zuordnen und feddich
. Das war easy und hat sich auch toll angehört.Zitataber die Footprints hängst Du in einem Blueprint an die Bones der Füsse, dann entstehen sie automatisch bei jedem Schritt .
Damit meinst Du aber die Abdrücke oder ?
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Ja hab ich gesehen, steht auf todo. Aber eigentlich meinte ich SFX. War in Unity um vieles einfacher
. Sound auf Anim legen für jeden Fuß einzeln und dann für Sprung, Hocke, laufen, rennen blatröt. Tzzzzzzz
.Das schlimme ist ja, UE ist wie eine große Spielzeugkiste und man sitzt mit glänzenden Augen davor und will mit allem gleichzeitig spielen. Ich muß höllisch aufpassen das ich mich da nicht verlaufe
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der geht voll ab

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@Susann Houndsville: selbe Verteilung auf Spline Object, nur nicht als der Haupt Mesh sondern als Child Obnect(BP`s möglich).
Ist schon echt fette Stimmung durch so ne Stadt bei Wetter zu laufen und Nachts. Nu brauch ich aber noch Fuß Stapfen und nen Fluchtwagen.












