Beiträge von Thunder666

    Nee Lampe an Mesh geht ja leider nicht X( , aber habe heute die Lösung gefunden. :D :D :D .

    Womit ich mich so beschäftige :) . Mit der Erstellung proceduraler Strassen, Städten und deren Beleuchtung.


    links die Lampen mit emissive Material (für den Poppes ), rechts so wie es sein muss mit Spot Lights. Natürlich kann man die Lampen auch per Hand verteilen, aber bei nur ein par Blocks ist man ne Weile beschäftigt, geschweige bei einer Stadt von 2x2 Km oder so.


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    Gruß Thunder

    Huhu,


    @Susann Houndsville : ich bräucht mal Deine Hilfe ! Falle hier von einem tiefen Loch in`s nächste X( ;( :| .


    Also ich brauche eine Strassenlaterne als Mesh, welche eine Lichtquelle beinhaltet. Diese würde ich gern in ein Array eintragen( procedurale Verteilung auf Gehwegen).

    Ich habe ein BP mit Spot, den kann ich da nicht eintragen, geht nur Mesh. Wandle ich das Ding in Mesh um, ist die Lampe weg X/ . Normales emissive Mat. brimgt leider garnix X( .


    Gruß Thunder

    Zitat

    PS: TYAN Thunder mit AMD 8150

    @ritch : ja ebend mein Freund, es gibt keinen Grund sich mit einer solch Ausrede hinter KI zu verstecken. :P Schon gar nicht mit einem "Boliden" :D . Du selbst hast irwann mal geschrieben das Du erst wieder 3D renderst wenn Du die passende Hardware hast o.s.ä. . Is mir ja auch Wurscht, aber wie Du siehst "P.S." es geht auch so.


    @Licke : wider pornös schön die Wolfsbilder <3 :!: :thumbup:

    Zitat

    Die AI dient in der 3D-Figurenmodellierung jenen, die keine Lust verspüren, für vorgefertigten Content Geld zu zahlen und/oder nicht selbst modellieren können/wollen. Die Methode spielt keine Rolle, solange das Ergebnis stimmt. Und letztendlich beinhalten bestimmte Arten der Kritik zuweilen auch die Gefahr einer Stagnation.

    :D best Ausrede ever :thumbup: Und ich dachte immer Du bist nur bei der AI gelandet weil es Dein Rechner nicht mehr bringt ?! Im übrigen hat 3D Landschaftsgestaltung recht wenig mit vorgefertigtem Content zu tun . Da legt man meisst noch selbst Hand an .

    Haahaaa das war easy freufreu :) .

    Da das wirklich sehr einfach war, werde ich doch ma kiekn ob ich nicht eine DAZ Figur zum laufen bringe. Würde ne Menge Arbeit wegen der Kleidung ersparen.

    Und dann habsch da noch ne Idee, aber die verrat ich nich ^^ .


    Was mir fehlt sind so ducken, normal laufen und schwimmen :/, ma kiekn.


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    Gruß Thunder

    Zu dem Video fällt mir Helge ein :D . " ich steh den ganzen Tag am Gartenzaun und wackel lustig mit den Augenbrauen "

    Im PLAY Mode laufen auch einige von denen. Es sind also hier schon Haufen Anims vorhanden.


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    Gruß Thunder

    Zitat

    Das ist doch in sich schon spannend, den eigenen Fortschritt zu sehen.

    auf jeden Fall, mir ging es ja genauso für kurze zeit. Es ist ja nicht so als wäre ick nich och auf dem Trip gewesen ;) .


    Die Ursache für die Krämpfe ist bekannt ? Ich frage deshalb weil es mir nach 50m laufen genauso geht. Aber ich war beim Sonar Doc. der hat ne Sonographie gemacht und nun kenne ich die Ursache für die Krämpfe .


    Gruß Thunder

    Zitat

    wie der Typ in der Demo Auto fährt

    :D :D :D


    mir ging es eher um die exorbitante Größe der Map(bei 6.50 + ) welche die Engine verarbeiten kann während da Autos fahren und Leute laufen. Letztere sollen angeblich auf die Autos reagieren.

    zieht Euch mal den Scheiß rein . Es gibt versch. Videos dazu, auch welche mit Hardware Vergleich wen es interessiert.


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    100% umme und man kann die Leute und (vergessen) und Stadt einzeln laden. Bei den Leuten sind in der Demo immer facial Anims dabei, hofe beim einzel Download auch. Ick kiek ma :)

    Zitat

    Ist das Riggen (zwecks einfachem Posing bis Animation) in der UE einfacher als in Blender?

    Alex : also riggen muss/musste ich bisher nicht wirklich etwas in UE. Das letzte mal in Blender und ich empfand es nicht als schwierig. Allerdings hatte ich da auch ein Tool(frag mich nicht welches, k.A.)

    DAZ und Meta Humans sind ja geriggt .

    Kennst den Film Bladerunner 2049 ? Da wo die KI mit der Nutte synchronisiert(retarget) ?! Das machst hier auch und das inzwischen stark automatisiert ! Noch vor nicht allzu langer Zeit war das ein hoch komplexer Prozess für den VIEL Wissen erforderlich war. Weshalb ich froh bin erst so spät zu UE gekommen zu sein.


    @Hansum : Also ich bin zu frisch in der Materie als das ich dazu was sagen könnte. Aber ich verstehe auch nicht den Sinn der Frage :/ . Wozu ist das wichtig, inwiefern bringt einen das weiter ? Mit dem Editor in UE habe ich noch nicht gearbeitet, vllt. dann mehr dazu.


    Posing ist easy finde ich. Wenn man weiß wie :) . Animation hmm?! Im Prinzip auch nicht, aber da bin ich noch nicht wirklich.(nur angerissen) Allerdings gibt es so viele Animationen im Netz puh. UE 5.4 liefert ein System(neu) von 500+ free Anims wo automatisch erkannt wird(oder auch nicht) welche die Anschluss Anim wird und wird hinzugefügt. Auch das steht noch auf to do List.


    Gruß Thunder

    So hatte kleine Sommerpause :) und habe heut noch bissi was gelernt.


    Das ist Vivian. Vivian ist ein Meta Human. Davon gibt es knapp 70 for free in allen Nationalitäten. Für MH`s gibt es einen free Editor, da kann man gescannte/fotofierte Leute einbinden. Ist mir aber zu umständlich. Mir reicht das so. In den nächsten Tagen werde ich Vivian auf den UE Roboter "retargeten" und dann mit ihr herum laufen :). Außerdem kann man DAZ Haare auf MH`s packen, allerdings über Blender. Und man kann DAZ Puppen importieren(schon gezeigt), retargeten und als "Game Figur" benutzen. Aber ich bleibe erstmal bei MH`s :).


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    Gruß Thunder


    :sleeping: :sleeping: :sleeping:

    Naja hatte mich so ein wenig an dem Film und den Gegebenheiten bei " Prometheus" orientiert und ein wenig "Starfield" hinein gemixt :) .


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    <<< viele Steine :)


    Außerdem denke ich schon das es auf anderen Planeten Wetterbedingungen jenseits von gut und böse gibt, für die es ein leichtes ist ein par kleinere Steine umher zu pusten. Aber davon abgesehen ist dies eine Scifi Story und da fliegen meine Steine umher wie sie wollen 8o 8o 8o .

    Also nicht alles auf unsere irdischen Wetterverhältnisse ummünzen ;) . Wobei sich das Wetter dem meiner Story langsam angleicht finde ich :D

    Und im übrigen sind das ja keine 100 Kilo Steine, eher Steinchen.