Beiträge von Thunder666

    Bis jetzt gelernt :)


    Bilder sagen mehr als 1000 Worte. Vor allem bewegte mit Sound. :)

    @Kushanku hab leider bei dem Link keine Upload Möglichkeit gefunden, nur ankiekn. Vimeo wäre noch was. Aber bin letztendlich zu YT zurück. Jahaaa, das ist alles nur zum austesten was machbar ist, die eigentlich Szene gibt es erst wenn feddich ;) .


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    Gruß Thunder

    Das ist nett das Du an mich denkst ! Aber kiek Dir mal die Küttel Wolken an :D . Da gibt`s anderes auch for free. Und im Moment ärgert mich noch das Mat vom Landscape :rolleyes: . Weisst Du wo man Videos fix für umme hoch laden kann ? Außer YT !


    Gruß Thunder

    Huhu :) ,


    boah ey . Irgendwas ist immer. In dem Bild bekomm ich kein Displ. auf die Felsen. :|. K.A.


    Aber das nicht das Problem. Frage an Euch. Sind das realistisch/gnug Details an dem Berg ??


    Ich bin dem Geheimnis der Alpha Brushes dicht auf der Spur. Das ist ein 4K Brush und irgedwas haut immer noch nicht hin :( mit dem Brush. Lade ich das Ganze als Terrain sieht das ganz anders aus, VIEL detailreicher.


    Berg-ED.jpg

    Was heut bis jetzt gelernt .


    1. 30 Grad sind zu viel :|


    2.


    ich bin immer noch an dem Automaterial. Es ist unglaublich das des für umme ist. Jetzt weiß ich auch wofür die VT`s gut sind(der Hammer). Damit endet die Bodentextur nicht an einer Meshkante, sondern belndet mit der Bodentextur auf den Mesh. Z.B. Steine auf Gras Boden. Das alles ist einstellbar. Werd ich später testen vllt.

    Ok das sind die Layer Eigenschaften des Auto Mats(5 versch. Layer + Radiergummi Layer. Layer 0 setzt sich aus A und B zusammen und ist der Auto Layer der A und B auf dem Terrain verteilt. Mit A-E kann man malen aber C-E sind auch noch Spezialfunktionen zugewiesen. Top oder Buttom Mat. usw.

    Ein Layer dient als Übergang zwischen A(Grass) und B(Rock) , meisstens Sand. Ist alles kein Muss, kann man alles einstellen oder ebend nicht.


    Hier bissi zur Verdeutlichung:


    Bild A sind nur die Layer, in dem Fall 4. Wiegesagt, Höhe blabla alles anpassbar. :S

    Layer-A.jpg


    Bei Bild B+C sind siehe rechts im Bild 3 Filter angewendet die Zufällig Farbunterschiede und normal Unterschiede generieren. Erst wenig(B) dann viel(C).


    Layer-B.jpg



    Layer-C.jpg


    Das ist nur die "normale" Version. Also ohne Nanite. Ich finde das mega cool für ein umme Tool. Als Anfänger kannst sowas top gebrauchen.


    :sleeping: :sleeping:


    @artoo : eigentlich habe ich da oben was völlig falsches erzählt 8| .


    Dadurch das wir NANITE nun benutzen, machen wir aus dem Displ. Mat eine echte Oberfläche. Das ist ja das geniale an NANITE. Sprich es ist doch ein Mesh !

    Man kann die NANITE Polys auch einblenden/visualisieren. Mach ich irgendwann mal.


    Gruß Thunder

    @Susann Houndsville : naja ick tausch auch bloß die Texturen aus :D . Aber genau dazu ist dieses Automat auch gemacht. Kannst also für fast jede Szene benutzen. Das selber verknoten ?? Nee ähhähh =O . Dafür braucht man schon par Jahre Erfahrung. Ist was anderes als par einfache Mats zu verknoten.

    Und es macht halt meeegaaa Fun wenn man sieht was es kann :)


    Gruß Thunder

    Zitat

    Aber anscheinend war das nur 'ne falsche Fährte, da es Dir eigentlich um das Displacement ging.

    Ich sage es ja immer wieder, Du bist ein ganz ein schlauer :) .

    Was Du mir da zeigst(warum ?) ist Terrain Displ., kein Material Displacement. Letzteres gibt es noch nicht all zu lange bei UE, hätte ich nie gedacht. Um so mehr wahr ich von dem Anblick begeistert ;).


    @Susann Houndsville: japp ist es und das Video Tut da oben ist super gemacht ! Bin erst bei der Hälfte, aber f+r Automats der Quali legt man sonst auch gut auf den Tisch.

    Wen es interessiert: Sensei Auto Material ( für umme/nur E-Mail). Also ich find es :thumbup: :thumbup: . Gibt es in 4 Ausführungen als Example. Unter anderem die Nanite Version.

    Grad erst gesehen, man kann sogar Auto Zeugs spawnen. Also Gegenstände, Pflanzen usw. Im Prinzip wie in Vue aufgebaut.


    Tut zu den Mat`s.


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    Gruß Thunder

    Zitat

    ich weiß nicht, worauf wir achten müssen, aber es sieht gut aus

    naja das ist lediglich Displacement/ in UE Nanite. Hätte mir das vor einer Weile wer gesagt, hätte ich ihm nicht geglaubt. Könnte man gut für einen Mesh halten find ich.

    Danke für Deinen netten Kommentar :* <3 :!:

    Huhu :) ,


    andere Leute sind Enten füttern ich mach in UE ^^, naaaajaaaa.


    Aber dafür hab ich nun endlich ein Auto Material. Hat auch nur par Stunden gedauert X( . Hab versucht meine Texturen in ein vorhandenes Mat zu integrieren, also die Orgs. zu ersetzen. Ging nicht, konnte ich nicht reinziehen und dachte ...scheiß Software... :D . Bis ich bemerkte das an meinen Texturen ein kleines VT in der unteren Ecke steht. VT für virtual Texture. Die funzen so nich X( ;( . Aber wie ändern ? :/ .

    Ganz einfach, rechts klick auf Tex >>> convert 2 normal Texture. Baaaam war ich froh und dachte...geile Software :D .

    Texturen rein, hier und da gefriemelt und das des Ergebnis. Das ist noch OHNE Tess./Nanite/Displ., lediglich normal Map.

    Was haltet ihr von dem rot Ton für de Wüste ?

    Auto-Mat-no-Dist.jpg


    Ick muss Nickerchen, Gruß Thunder

    Gucksch mir an :) . Ja die Nodes waren mit ein Grund warum ich Terragen aufgegeben habe. Bei Vue muß man die nicht benutzen wenn man nicht will. Und bei Blender hatte ich bisher damit wenig zu tun. So wie hier in etwa. Aber hier ist das alles sehr logisch und es gibt einige wenige gute Erklärbären.

    Von diesen Automats gibts einige Free. mansche besser, manche schlechter und nicht alle für 5.3+ . Deshalb cooler Link, :thumbup: :thumbup: <3 :!:

    So weiter geht`s :) , heute bis jetzt.

    Mein erstes Layer Mat erstellt mit 5 Layern Wüste.

    Nun brauch ich noch Auto Layer, so das die Layer autom. abhängig von Höhe / Winkel gezeichnet werden beim Pinseln. :)

    Highres-Screenshot00039-World-Tangent.png

    Screenshot-950.png


    macht voll Spass ^^ .


    Das hier nich so :( >>

    Screenshot-951.png


    Erstmal Nickerchen :)


    Huhu :) ,


    mir raucht die Rübe :rolleyes:.

    Nanite, Tessellation, Displacement. Wer soll da noch durch kiekn wa ?!

    Hab festgestellt das die Texturen im Space Bild nur 1Kx1K sind. Und ein Video gesehen da begebt der die Unschärfe mit "r.TextureStreaming.Pool", ist sofort gestochen scharf im Vodergrund. Bei mir passiert da nix :( .


    Das hier ist 4kx4k und mehr getilt. Auf jeden Fall schärfer. Ist auf jeden Fall ein interessantes Thema.


    Highres-Screenshot00039.png