Beiträge von Thunder666

    Huhu zusammen,


    neue Version, neue Probleme ;( . Arbeite jetzt mit DAZ 4.2 und Blender 3.2 und mit dem alten Plugin(Menü Scripts) hat bis vor kurzem alles toll funktioniert.

    Leider verabschiedet sich dieses Menü bei mir hin und wieder aus unerfindlichen Gründen.

    Also neu installiert und nach einiger gerafft das sich das Plugin nun im File Menü befindet. Hui dachte ich, wie schick.

    Die Freude dauerte leider nicht lange an.


    Beim Import von G8 wird die Pose verwurstet. Dies weicht erheblich von der DAZ Pose ab.

    bild_188edb.jpg


    Wenn ich versuche die Pose zu importieren wird die Pose auf 0 gesetzt und die Figur leicht rotiert.


    bild_2oai1r.jpg


    Ich wollte ein Katzenbild erstellen, leider passiert folgendes. Hier in DAZ.

    bild_4tld7j.jpg


    Nach dem Import. Die Katze ist leicht rotiert und der Schwanz gespiegelt. Da ich mit Fell arbeiten will ist ein anpassen fast unmöglich.


    bild_6wtcrg.jpg


    bild_52vcsw.jpg


    Und wo kommen diesen ganzen Cubes her ? Kann man das irgendwie verhindern ?

    bild_3sbcwf.jpg


    Meine Export Einstellungen. Allerdings hab ich auch andere probiert, immer mit dem selben Resultat.

    bild_790ei3.jpg


    Ich tippe ja auf ein Achsen Problem(YZ) ? Finde aber beim FBX Export Dialog keine Option dafür.


    Vielen Dank für``s lesen vorab und ich bitte um sachdienliche Hinweise.


    Gruß Thunder

    Jo, aber mir ging es um schnell, deshalb quick. Also ohne aufstehen und raus gehen ;) . Mal abgesehen von der vernünftigen Kamera die man bräuchte und den passenden Himmel ;)

    Huhu,


    da ich relativ neu bin in Blender, bin ich immer auf Tut Suche. Und da ich gern Landschaften rendere brauch ich immer Wolken. Das am liebsten in 3D.

    Bin grad auf ein Wolken Tut gestoßen was ich unbedingt empfehlen möchte, da es schnell, einfach ist und bei super Performance tolle Wolken generiert. Was für "Newcomer" wie mich immer sehr willkommen ist.

    Ich weiß es gibt "1000" Wege in Blender Wolken zu erstellen, auch hoch realistisch, aber dies ist bisher der schnellste Weg den ich fand.


    Meine Ergebnisse auf die schnelle.

    Mit Cube duplicate einfacht neue Wolken Layer, ansonsten simpel die Einstellungen wie im Tut beschrieben verändern. Cube nach Bedarf skalieren.


    overcast/Volumen max Step 16/ Bouncing leicht erhöht, 512 Samples.




    quickclouded1wir6.jpg


    clouds_1_edztf6e.jpg


    sunny


    clouds_a3bfqq.jpg



    Tut:


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    In diesem Sinne, immer einen bewölkten Himmel :)

    Oh Ihr habt mich neugierig gemacht, ein dicker TG Post ?! Das ist ja toll :thumbup: . Hatte ein par Jahre mit TG hantiert, mehr oder weniger erfolgreich :nachdenklich: .

    Was ich aber noch weiß ist, das bei TG das AA mit eine entscheidende Rolle spielt. Auch für Wolken usw. Allerdings gingen da die Renderzeiten mal schnell in`s "unendliche". Dafür sind aber auch die Ergebnisse mehr als schön fand ich und finde ich. Wie ich aber mitbekommen hab hat sich das wohl mit V4 drastisch gebessert. Aber Ihr steckt in der Materie und habt da sicher mehr Erfahrung.


    Bei Blender wirkt sich die "Step Size" und "max Step Size" für Volumen in den Render Settings entsprechend aus. Die Samples habe ich nur für den Rest hoch geschraubt, aber wie @Kushanku schon schrieb, völlig unnötig. Da der Denoiser den Rest erledigt, auch bei Samples unter 500. Was für mich Magie ist.

    @Hansum: och HMS würde mir schon gefallen, einer meiner Lieblingsfilme "Master & Commander, bis an``s Ende der Welt", aber es ist ebend ein internationales Unterfangen. Vielleicht beim nächsten Schiff :) .

    Nöö RV ist laut Wiki allgemein und beschreibt nur den Zweck und den Aufgabenbereich des jeweiligen Objektes . Aber das RV fällt wohl eh weg. Einfach Stragazer sieht besser aus am Schiff :)

    @titch: Deine meist aufschlussreichen, wissenschaftlichen Kommentare :/ , sind schön und gut. Nur wie Hansum bereits schrieb, handelt es sich um ein reines Forschungsschiff ! Hatte ich ja auch schon in einem der Galerie Bilder beschrieben. RV steht für Research Vessel, hätte man drauf kommen können :)8o .

    Also nix Waffen, nix Tarnung. Allerdings denke ich über ein Energieschild nach :) .

    Es wurde noch kein anderes Leben entdeckt, also keine Feinde. Es dient lediglich zur Entdeckung neuer Welten, um der Menschheit mehr "Platz" zu verschaffen, so das sie ihre kleinen Streitereien beilegen könnten.

    Trotzdem danke für Deine ausschweifenden Ausführungen zum Thema Kriegsschiff ^^ . Thema verfehlt, 6 setzen :D8o .

    Zitat

    Bei dem Fenster, so wie es jetzt ist, sieht man allerdings bei close-ups auf alle Fälle, dass es nicht der Rundung folgt.

    Das wäre bei einem runden Fenster nicht so.

    @Kushanku : Du hast natürlich Recht,, daran habe ich natürlich nicht gedacht. Aber ich kann nicht mehr ;(^^ . Werde darauf achten immer schön grade heran zu zoomen :) .


    @spacebones: logisch was auch sonst, jetzt wo ich fast fertig bin :D . Aber ich mach auch noch runde. Sagt ja keiner das nicht beide am Schiff sein dürfen :)


    Danke Euch :):!:


    airlock_susiawce7.jpg

    okeeee :/ ?


    danke für die Daumen und Herzen :).


    Sagt mal bitte was. Bin mir unsicher bei der Luke.


    So, oder das Fenster direkt in die Luke( rund ? ) und dann rund einfassen ?


    airlock_a_edjnivj.jpg


    airlock_a._nietenpng_fud11.jpg

    Gruß Thunder