ZitatTore für die Hangars hin.
![]()
, nu erstmal Airlock`s, Rails und Spots ![]()
ZitatTore für die Hangars hin.
![]()
, nu erstmal Airlock`s, Rails und Spots ![]()
Vielen lieben Dank ![]()
. Macht auch total Spaß ![]()
Nee das Schiff 🚢 hat ein Gleter, Shuttle, Aufärer und soll eigentluch im Orbit bkeiben. Aber darüber denke ich noch nach
Vielen lieben Dank für die Tips @Kushanku ![]()
. Das "P" war der Schlüssel, der Rest war eigentlich einfach. Den "Skinner" muß ich mir näher ansehen, hat bei mir alles verwurstet
. Aber einfach extrudieren geht auch super. Ach Tut``s ansehen ist meine neue Leidenschaft ! ![]()
![]()
Gruß Thunder
P.S. da haste wat gemacht mit dem Blender eiei. Hätte ich einen Hamster, der wäre lange dahin
.
Ja schnell wie sonst was . Wie die zwischen den Bäumen und Häusern bei dem Speed navigieren ist Wahnsinn. Sitz wenn ich nicht schlafen kann(also jetzt
) auf Balkon, dann schwirren die vorbei wie der Blitz und ich erschreck mich jedes mal. ![]()
ZitatWireframe Modifier
TOP !!! die Idee. Guck ich mir an
.
Mit dem Kiel muß ich überdenken, sieht durch die Aufbauten bestimmt komisch aus, auch wenn de da natürlich Recht hast.
ZitatOder wie darf ich O verstehen?
![]()
nee völlig ohne proportional, einfach so
.
Ja werd ich testen und eine fehlt noch, will so ein große mit Gitter ![]()
Ok, bin an der ersten Kurzstreckenschüssel . Beim Drehmechanismus hab ich keine Ahnung wie ich das anders darstellen soll.
Außerdem rendert Cycles das ganz anders, hmmm ![]()
. Also die Struktur auf der Schüssel und die schwarzen Umrandungen ![]()
![]()
Bei der Schüssel rendert mir C. das Gitternetz
, aber wieso ?
Eevee:
Cycles: ![]()
Kushanku: ja ich bin mir nur nicht sicher ob ich das als 3D Schriftzug lasse oder als Textur mit weisser Schrift.
Das würde mich schon iinteressieren wie das funktioniert.
@Hansum : Schriften hab ich ohne Ende, aber Dukennst das ja. Wer die Wahl hat..... ![]()
@spacebones: Wie gesagt, das ist rein provisorisch um mal eine Vorstellung zu bekommen wohin und so. Ich denke eine Textur mit weisser Schrifft kommt besser.
@all: danke für Eure Gedanken und Anregungen !
Na ma kiekn ![]()
@Hansum : na toll
. Danke für Deine Gedanken
Bin mir überhaupt nicht sicher ob ich das verändere, denn ich empfinde es ähnlich wie Du !
Na da binsch ja froh
. Das sind Hyperraum TW`s die braucht man/funktional ![]()
![]()
Danke Euch für Eure Meinung ![]()
![]()
Also die Triebwerke kann ich lassen ? Die Struktur ist im Moment ganz unten auf der to do List, muss ick das Schiff fast neu machen ![]()
![]()
Aber Ihr könntet Recht haben. ![]()
Verwendete(s) Programm(e): Blender 3.2
Huhu,
konnte heut N8 nicht schlafen. Also hab ich mich daran gemacht dem Schiff doch ein par Hyperraum Triebwerke zu basteln. Es war dann hell und ich bin mir nicht sicher ob es so geht.
Etwas schmuddeliger ist sie auch geworden. Aber noch lange nicht fertig. Mir sind da noch Dinge eingefallen die auf/an ein Raumschiff gehören. Habe mich nun doch für Antennen entschieden, wenn auch nur als Reserve System, falls mal die SRK ausfällt
.
Mat und Farbe haben sich inzwischen geändert.
Freue mich auf Eure Meinungen
.
Super flüssig, toll ![]()
Nee irrst Dich nicht
. Ich war höchst erstaunt was Blender bei den Haut Shadern leistet und besonders bei den Haaren. Bei den Haaren hat Unity z.B. so seine Probleme. Aber Octane und einige andere machen das auch hervorragend. Nur ist es hier mit der Bridge total easy und das fetzt
.
Warum wollt Ihr alle exportieren ? ![]()
![]()
ZitatHansum : ich kann mir ganz gut vorstellen, dass man in den Weiten des Webbs
geguckt hab ich, nur nix gefunden
diesbezüglich. Wäre natürlich toll und ich wundere mich das bei den ganzen Addons sowas noch keiner gebracht hat. Vor allem weil ich denke das Blender kein reines "Bastel" Program mehr ist.
Zitat@ Hansum : Solche Tools gibt es in Blender auch,
nöö gibbet nich. In Unity macht das Tool alles was zum Fluss gehört oder zur Strasse. Flußbett, Ränder, Übergang, Bereich neben Fluss und alles inklu. Texturen ![]()
![]()
Aber ich bin jetzt mit meiner Methode zufrieden. Geht schnell und macht was es soll. Bool hat bei mir nicht funktioniert(beides Meshes).
@Kushanku: der eine Hohlkörper sitzt hier vor dem Monitor ![]()
. Hab es auf die schnelle auch nicht hinbekommen. Werd ich aber nochmal probieren.