Die Stadt ist Dir phantastisch gelungen ! Respekt![]()
Beiträge von Thunder666
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Immer wieder sehenswert, immer wieder toll

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Zitat
Amateurs hope. Professionals work
Naaaaajaaaaa
. Bei anderen Programmen ist das kein Problem, nur bei TG mit diesem vorsinnflutlichem UI . -
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P.-S. weiss wer von Euch ob man inzwischen verschiedene Objekte in eine Population aufnehmen kann oder nur eins ?
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Oh mann, es sind immer die kleinen Dinge die so großes zerstören
. Das Objekt muß auch auf 0,0,0 beim Export stehen. Nun scheint es zu gehen. Danke Euch noch mal ! Ich dachte eigentlich der Pivot ist "angetackert, egal wo es steht beim exportieren.Gruß Thunder
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Zitat
Was passiert denn, wenn dein Objekt vor dem Export exakt an der Nullachse ausgerichtet wird
Bin nicht sicher ob ich Dich richtig verstehe. Wenn ich Objekt anzeigen/zentrieren mach springt TG ordentlich auf`s Objekt(zentriert) . Wähle ich snap Objekt springt TG auf den Pivot(sehr weit entfernt).
Zitatvon der Weltachse und nicht von der Objektachse interpretiert.
Diese Vermutung hatte ich auch schon, weshalb ich in DAZ "local, Screen, World" usw.) probiert habe und Max ebenfalls World und Objekt. Mit dem gleichen Resultat. Bis auf das eine mal.
ZitatWahrscheinlich hat's was mit der Größe beim EXPORT zu tun. Gleich das mal ab.
Das denke ich auch das sich die Entfernung mit kleinerer Skalierung zwischen Objekt und Pivot geändert hat.
Ja werd die Presets nochmal durch juchteln. Vielleicht nur ein Missverständnis zwischen Zoll und Metern. Was weiß ich

Danke erstmal für Eure Hilfe, das ist echt super von Euch ! Falls Euch noch was einfällt sagt es. Und ich melde mich morgen nochmal fall ich was erreiche.
Gruß Thunder
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Huhu,
also ich beiß mir seit Stunden die Zähne aus und meine Tischkante ist schon bissl angeknabbert. Oder auch ..ich könnte in den Monitor schlagen :(((( .
Ich importiere also ein Objekt in TG und und der Pivot Point ist Meilenweit entfernt vom Objekt. Ich habe dann eine eine Population erstellt. Die ensteht natürlich sonstwo durch den falschen PPoint. Bis ich das bemerkt habe verging ne Weile :((( .
Ich habe den PPoint in Max und DAZ gecheckt, er stimmt. Ich hab auch versucht in DAZ und Max verschiedene Ausrichtungen zum Objekt zu erstellen. Keine Chance . Der PPoint in TG ist nicht auf dem Objekt. Ich habe beim Import auch den XFrog Modus versucht, das Gleiche.
Vor ein par Stunden hatte ich es dann plötzlich. ich weiß nur noch das ich das Objekt auf 10%(oder 1%) skaliert hatte und dann passte es plötzlich. Also Objekt gelöscht. Bei dem Versuch den Vorgang zu wiederholen der selbe Mist

. Ich bekomme es nicht mehr hin. Aber ich denke es hat was mit der Größe des Objekts beim Import zu tun.Hatte das schon wer, kann wer einen Tip geben und sich darauf ein Reim machen ?
Benötige dringend Hilfe. Und bitte nicht fragen ob ich das bereits gegoogelt hab, sonst muß der Monitor dran glauben

Gruß Thunder
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Viele viele bunte Knoten
. Die Raupe ist der Hammer. 
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super Szene, so muss es sein . Tolle Farben und tolles Licht. -
Ein echter Hingucker die 2

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Echt heiss

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Die macht sie mit links platt, sieht man eindeutig : ). Schön geworden, mal wieder.
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Das nimmt ja Formen an top !

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@SmidA :Auf Seite 18 am 29. in dem Bild ist ein Opel am Strand ? Du ver....... mich oder ?

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Kann nur zustimmen, bin begeistert von der VW Szene und gespannt wie der aussieht wenn er fertig ist.

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Die Schiffe sind ja toll und coole Perspektive. Der arme Hai !
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Bunte Vielfalt, sehr schön

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Jo genau des muß ich noch ändern.
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Du meinst rechts/links oder rechts zu Abbruch ? Ja lass ich zu wachsen. Oder ändere am Strassenrand noch Textur.
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Danke Euch. Ja läuft über den Alpha des "Metallic" Kanals. Hab heut zufällig gesehen die EInstellung Albedo oder Metallic Alpha. Da kam mir der Lichtblitz. Sind doch noch gefühlte 5 Millionen Einstellungen



