Na mein Guter dann gibt es da aber einiges "aufzuarbeiten " .
Wo wird es den geben and how much ? Ich finde wirklich man sollte ihn watscheln sehen ! Womit haben die eigentlich die Gießkannen gehalten, mit dem hydraulischen Arm ?
was habe ich heute bis jetzt gelernt ? Wie man Dinge(egal welche, vorzugsweise Pflanzen) innerhalb eines Splines procedural verteilt.
In diesem Fall habe ich den Bereich "Spline" in einen inneren und äußeren eingeteilt. Ist kein MUSS. Dichte, Verteilung., Meshes usw. usw. sind beliebig anpassbar.
Das geniale daran ist. Man packt einfach den Blueprint(unten links blau) auf sein Terrain und verschiebt die Punkte des Splines wie man will. Den Rest macht die Funktion(rechts). Welche ich nach einem Tut erstellt habe. Diese braucht man nur copy/paste, die Vegetation ändern und nie wieder pinseln.
Desda. Sieht pippi aus ist aber alles außer pippi. " sogenannte Blueprints. Ein Pfad BP und ein Objekt BP.(können einmal erstellt, beliebig verändert werden)
Nach Tut von kleinem Inder. Ich mein er erklärt gut, aber verschluckt durch sein Akzent immer die Enden und ich darf mir denken was gemeint ist.
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Dann noch ein CinecamRig auf dem man ne Camera eine Pfad entlang düsen lassen kann, Eigentlich zum rendern gedacht. Mit einem kleinen Trick auch im PLAY Mode verwendbar. .
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Habe Deinen 1. Post hier nicht gelesen und sie grad erst gesehen. Sofort erkannt , gleich gegoogelt. Silent Running, einer der besten Scifi Filme ever. Hab damals immer geflennt .
Ja dazu hab ich Tuts überflogen, ist halt nervig, für jeden Fuss und jedes Mat extra . In Unity musste man nur Sounds der Surface zuordnen und feddich . Das war easy und hat sich auch toll angehört.
Zitat
aber die Footprints hängst Du in einem Blueprint an die Bones der Füsse, dann entstehen sie automatisch bei jedem Schritt .