ZitatTolle Naturfotos,gibt viel zu entdecken im Frühling
ohhhh jaaaaa ![]()
ZitatTolle Naturfotos,gibt viel zu entdecken im Frühling
ohhhh jaaaaa ![]()
Verwendete(s) Programm(e):Handy
bei der Spaziergehe und aufe Decke.
Bei dem Bild hat mich vorhin ein Bengel gefragt " was fotografieren sie denn da" Ich..ne Wespe(kann auch Biene gewesen sein). Er: "woooow große Kunst " ...grrrrrr
rausgehen lohnt sich immer
. Und morgen mit Decke ansonnen, wenn Wetta bleibt.
Zitatsich aber irgendwie nicht durchzusetzen scheinen?
Naja das ist aber auch stark abhängig von dem Preis den eine "taugliche" Brille leider noch hat. Beim Gaming ohne Frage Ja, allerdings nicht zu den Preisen. Für DAZ, ohne Frage NEIN. Vielleicht für Vue, aber auch nicht zu den Preisen. Dafür bekomm ich nämlich ca. 550 Currywürste
.
Eine weitere tolle Szene ! Total süß. Licht wie immer perfekt. Einfach goldig.
herzlich willkommen in der netten Runde !
Dein Vorhaben klingt interessant ! Und Du solltest es nicht sofort verwerfen. Denn unmöglich ist nichts. Nur bezweifle ich das einer allein das bringen kann, jedenfalls nicht ohne alles andere beiseite zu schieben und damit wenigstens ein Jahr beschäftigt zu sein. Du könntest ja versuchen das Projekt auf mehrere Leute aufzuteilen(wenn Du sie findest) und dabei müßtest Du Dich natürlich maßgeblich beteiligen ; ) . Und dann dieses zusammen schneiden.
Ich träume seit Jahren davon ein Musikvideo zu rendern, also ein reines Tanzvideo mit ein par Texteinlagen. Habe mich dann in die Materie eingearbeitet und auch ein par Fortschritte gemacht. Beispiel 1, Beispiel 2, Beispiel 3. Hier ein par sehr alte Vue Test Beispiele 1, 2 . Diese Videos erheben keinerlei technischen Anspruch oder Anspruch auf Qualität. Wie aber schon gesagt, unmöglich ist garnichts ! Und wie heißt es so schön bei "planlos in Weltall" ...niemals aufgeben, niemals kapitulieren...
Leider muß ich einigen meiner Vorredner bedingt Recht geben, Vue hat nicht die schnellste Engine. Allerdings immer abhängig davon was man rendert, also wie komplex die Szene ist und mit welchen Lich/Atmo Einstellungen. Ein sehr komplexe Szene in 1980/1020 braucht bei mir onhe GI ca. 6 Minuten. Also 1 Frame. Den Rest kannst Du Dir ausrechnen. Es kommt also auch auf das Equipment an welches benutzt wird. Bei einem Highend Rechner denke ich wird die Zeit mindestens halbiert.
Sobald Du aber Figuren in`s Spiel bringst bleibt es natürlich nicht bei Vue. Auch ist Vue nicht wirklich dafür konzipiert. Die Shader(bei Personen) und Renderzeit bringen andere besser denke ich. Allerdings ist die Einbindung von Vue in eine andere Render Engine ja nicht unmöglich. Wie z.B. Iray , Octane oder Clarisse. Dies ist natürlich ein enormer Arbeits und Zeitaufwand. Aber unmöglich ist nichts
. Weshalb ich Dir raten würde Dein Projekt nicht zu verwerfen wenn Dir etwas daran liegt, sondern den Zeitrahmen dafür zu überdenken.
Mich würde trotzdem mal Dein Storryboard interessieren. Dieses sollte ja schon einen groben Überblick geben, was wie möglich ist oder nicht.
P.S. rosa Brillen sind cool ![]()
Wird ja immer besser ! Schön zu sehen ![]()
ZitatSchade nur, dass die sich wiederholende Holztextur doch recht unecht aussieht, je länger man hin schaut.
dann mach das nich
. Aber hast schon Recht, nur muß ich das benutzen was vorhanden ist.
Danke für die netten Komentare !
Ich danke Dir ganz dolle !
einfach Wahnsinn ! Freu mich die in Aktion zu sehen.
Deichm... ROFL. nee da wirst sowat nich finden glaube. Weiß garnich was de hast, find die lustich. ![]()
@SmidA: na haste gut erkannt : ) und anders war es auch nie gemeint !
ZitatDas Dach ist rosa... Da musst Du aufpassen, dass es nicht von fliegenden Einhörnern als Landeplatz ausgesucht wird
@SmidA:naja, so war es gedacht
. Nein, hatte die Map verändert und nun wieder die org Map drauf. Aber das Dach bereitet mir weiter Kopfschmerzen, überlege ob ich es nicht neu decke. Jo das Dach bleibt drauf, find ich auch besser. Auf Land gelegt, angeglichen und feddich.
rjordan: ich weiß wie Du es gemeint hast ; ). Hab 2 unterschiedliche probiert. Die sahen auch beide sehr vielversprechend aus. Stellten sich dann aber beide als unbrauchbar heraus leider. Weshalb ich mich dann auch für diese Variante entschieden hab. Oder so ähnlich ; ) .
Danke für die Komentare und Anregungen ! Mal sehen ob ich fliegende Einhörner finde ![]()
Stimme zu, gehört nicht hier her ! Super geworden. Tolle Haare, tolle Augen, alles toll : )
Sooo Rampepopampe
.
hmm bin nicht sicher ob ich das Dach vllt. drauf lass auf der Rampe, zumindest bis zu den mittleren Stützpfeilern ![]()
ZitatDu kannst per Geometry Editor Polygone auswählen und eine neue Materialzone erstellen. Brauchst keinen externen Modeller bemühen
Lessa: Du meinst sicherlich in DAZ, bin aber in VUE. Und....
1. hab ich keine Ahnung wovon Du in DAZ redest
/ in Vue ist mir nicht bekannt das dies geht.
2. geht der externe viel schneller
, bin nähmlich schon feddich ![]()
ZitatAber an die Füße?!?
gibt`s auch als Mütze ![]()
Japp, hab schon ne Idee. Ich werd die Brücke "zerlegen" .
ohne den "Fußeinstieg" wären sie nur bedingt zu gebrauchen ![]()
herrlich, was für eine Pracht !
Danke ! Allerdings macht mir neben dem DAch auch der Zugang Kopf zerbrechen ![]()
Verwendete(s) Programm(e): Vue
huhu,
diese Freeware Brücke hat es mir angetan. Damals(ca.10-15 Jahre) noch für Poser glaube ich. Seitdem schleppe ich das Modell mit mir herum und wünsche mir ein par schöne Bilder damit. Ein zwei mal habe ich es auch schon versucht, alles Gülle : )
In der ursprünglichen Form sind die Maps für meine Begriffe leider nicht zu gebrauchen. Nun hab ich die letzten 2 Abende für jedes Material eine neue 4K PBR erstellt und bin doch hoch erfreut was man da heraus holen kann.
Mit dem Dach hab ich so meine Probleme. Die Außenbalken und Dach sin ein Objekt. Sprich, wende ich Displ./Norm. an dann auf beides. Das sieht dann bei den Balken leider AA aus : (. Nun werde ich das Ding noch mal in ein Editor laden und beides trennen. Mal sehen ob das dann geht.
Die Brücke ist hier 2 mal, da sie leider sehr kurz ist.
Also ich hatte das hier probiert.
ZitatAlles anzeigen1. Open Daz Studio 4.9, load Genesis3 female, in parameters set the resolution level from high definition to base and subdivision level to 0 then find the morphs you want to transfer and add to favorites (click thr little heart on the top right of the morph dial)
2. Load Genesis 8 female and start the transfer utility. (edit/figure/transfer utility)
set as follows
Source figure - Genesis3 female
Shape - Default
Target - Genesis 8 female
Shape - Clone>Genesis3 female
Projection Options
Change Use near vertices to 1000%
Uncheck all except for morph targets
In morph targets > extended options use From source - Favourites , uncheck projection templates + overide existing and below uncheck Fit to Source Figure and Smoothing
Click Accept
You can now delete Genesis3 female leaving Genesis 8 female in place. Your morph/morphs will have transferred. If you cant find them, open Property Hierarchy and search for the name of your morph, Right click on it and click show in parameters
Your Genesis morph should show up, in this case under morphs>morph loader.
Dial up your morph.
Your morphed Daz Genesis character should now look the same on Genesis 8 female
muß ich dann hinterher all die transferierten Morphs finden und einzeln neu einstellen, ich begreif`s nicht.
Die gewünschten als Fav´s gekennzeichnet-transferiert-Shape Preset G3F drauf. Sah komisch aus.
esha: mit Shapes meinst Du die im Moment veränderten jeweiligen Morph Einstellungen ? Und wo finde ich "Currently Used".
Danke Euch !
ich würde gern mein G3F Shape wenn möglich 1.1 auf G8F übertragen. Insbesondere Head. Nun bab ich einfach das Shape Preset G3F drauf getan, is nicht das Gelbe vom Ei. Ich gehe davon aus weil auf G8F entsprechende Morphs fehlen. Verstehe ich das richtig, ich muß per Transfer Util. alle Morphs auf G8F übertragen und wenn ich dann das Shape Preset G3F benutze sollte es gehen ? Die ganzen Morphs zu übertragen dauert nämlich sehr lange sehe ich grad.
Danke im voraus für die Hilfe !