Beiträge von Thunder666

    So weiter geht`s :) , heute bis jetzt.

    Mein erstes Layer Mat erstellt mit 5 Layern Wüste.

    Nun brauch ich noch Auto Layer, so das die Layer autom. abhängig von Höhe / Winkel gezeichnet werden beim Pinseln. :)

    Highres-Screenshot00039-World-Tangent.png

    Screenshot-950.png


    macht voll Spass ^^ .


    Das hier nich so :( >>

    Screenshot-951.png


    Erstmal Nickerchen :)


    Huhu :) ,


    mir raucht die Rübe :rolleyes:.

    Nanite, Tessellation, Displacement. Wer soll da noch durch kiekn wa ?!

    Hab festgestellt das die Texturen im Space Bild nur 1Kx1K sind. Und ein Video gesehen da begebt der die Unschärfe mit "r.TextureStreaming.Pool", ist sofort gestochen scharf im Vodergrund. Bei mir passiert da nix :( .


    Das hier ist 4kx4k und mehr getilt. Auf jeden Fall schärfer. Ist auf jeden Fall ein interessantes Thema.


    Highres-Screenshot00039.png

    Huhu :) ,


    Zitat

    Du möchtest also direkt in UE eine Pose erzeugen?

    Genau ! Und ich denke ich habe es schon gefunden. Total easy oder auch die Software ist mega intuitiv gemacht :) .

    Einfach den geriggten Mesh laden "CR_Base_Skeletal", posen und als Static Mesh abspeichern. Feddich ! ^^ (freu)

    Allerdings klingt "Akeytsu" voll cool !. Werd ich mir auf jeden Fall ansehen. Vielen Dank dafür <3 :!:


    Gruß Thunder


    P.S. das mir der grusel Spinne ist doch voll Absicht ?! :D 8|

    Huhu,


    @Susann Houndsville: also ich hab die gleichen schwarzen Vierecke auch in der Space Szene am Boden. Nicht viele aber sie sind da. Wie Du bereits sagtest " Darstellungsfehler". Ich vermute mal es liegt am Displacement/Tessellation. Find dazu aber nichts . Aber gut eigentlich hab ich ne andere Frage.


    Frage: wie pose ich denn ein Skeleton Mesh und benutze die Pose für den Base Char. Was muß ich abspeichern. Ich mag nur posen, nicht animieren !

    Ich bin im Screen mit Skeleton Mesh(ist das richtig) und kann da schön alles verdrehen. Und nu ??


    Gruß Thunder

    Genau, einfach die Master für alle Spec runter und gut. Aber dann steht da saving Packages und geht nicht mehr weg :( ;( .

    Hab heut versucht Blender UE, bin echt verzweifelt || . Hat die MAts nicht mit rüber . Hast Du eigentlich ein Weg um dForce Haare in UE zu bringen ?

    Mir ist eingefallen man brauch ja nur die 2 Optionen in DAZ einschalten das ist das Haar exportierbar. Aber auch da geht es nicht direkt nach UE. X( .

    Naja irwas wird sich hoffentlich finden.

    Was habe ich heut gelernt (bis jetzt )


    1. geht nich, gibt`s nich :)

    Überall schreiben se Haare direkt Import geht nich, nmußt über megadingens machen. Denkste ! Hab Tut von junger Dame gefunden und geht doch :) . Allerdings muß ich zugeben, geht nicht mit jedem Haar. DForce bleibt ein Problem :rolleyes: . Aber für`s erste reicht des so auch.


    superRes AA ohne subsamples

    New-Level-Sequence1-0006.png


    normal AA 56 SSamples (leicht farb verfälscht :/ )


    New-Level-Sequence1-0072.png

    Aber nu kannst auch rein zoomen :) .


    Gruß Thunder


    P.S. hab 5.4 installiert :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    Macht Euch nicht so ne Mühe ! Ist schön zu sehen wie viele schlaue Leute hier sind, aber ich persönlich greife dann lieber auf Cards zurück ! Wobei auch da MINIMAL die Vierecke zu sehen sind je nach Betrachtungswinkel. Aber kein Vergleich.

    Viel schlimmer finde ich es das in so einer Engine keine Möglichkeit besteht Haare direkt zu importieren. Da heißt es viele Umwege gehen :( . Das ging selbst bei Unity fast ohne Probleme. Naja wat solls.

    Zitat

    Sind die Brauen viele winzige Einzelhaarsträhnen?

    Ganz genau ! Scheiß Fiber Meshes halt. Das sind "echte 3d Objekte/Haare" . Lol die normalen, daruf wäre ich in einer Woche nicht gekommen. Aber klingt voll logisch

    Und ? Wie korrigiere ich das ?


    LG Thunder

    Ich weiß Ihr liebt Fiber Meshes, aber Fiber Meshes sind Scheiße :!:  :D :D .

    Hab nun normale Cards benutzt und taaaaaataaaaaaa der Jugendschutz is wech :) :) .


    NLS.jpg


    Diesmal mit vollem AA Paket(Susannes Einstellungen, super duper AA x8). Leider wird es immer ein wenig unscharf dabei. Also in PS einmal sharpen drüber, aber des mach ich eh zu 99%

    Das nächste Problem werden Haare. Hab es bis jetzt nicht geschafft sie zu importieren. Stand immer ...Objekt hat keine 3D Info, aber ich ahne was.


    Gruß Thunder

    Also 5.2 will nich X( ;( . Installiert 50 GB dann Schluss, obwohl Platz. 2 mal probiert, Faxen dicke.


    Was hab ich heut gelernt ? Es geht auch anders :thumbup: .

    Posen funzt nu :) . 2 Frames Anim, initial Pose auf 2 und Loop aus :evil: . Was allerdings jetzt mit den Brauen ab geht weiß ich nicht.


    Pose.jpg


    Ist mir jetzt auch schnurzpiep, muss inne Haia :wacko: .

    Pose-A.jpg


    Das mit den Treppchen ist btw heftich hmmmm :/


    Gruß Thunder

    Danke für die tollen Tips. Probieren kann ich es ja. Komm ja auf "normalem" Weg nicht weiter. Ich vermute fast es läuft auf Retargeting hinaus =O <X ;( . Bei dem im Tut ging das so easy, aber war auch noch 5.1 oder 5.2.

    Danke erstmal, ma kiek`n wat geht .


    Gruß Thunder

    Zitat

    FlowScape ist eine App mit einem Unreal Engine- Treiber, arbeitet

    mit 3D-Szenen in Echtzeit. Application und 3D-Content stammen

    Huhu, wo hast Du denn den Text her ? Würde ich gern persönlich nachlesen ! Danke vorab für die Info .