Jo stimmt wohl. ich sach ja, kennst eine , kennst alle
. Aber des da geht besser mit Mat Functions. Nur so weit binsch noch nich.
Beiträge von Thunder666
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Huhu
,mir raucht die Rübe
.Nanite, Tessellation, Displacement. Wer soll da noch durch kiekn wa ?!
Hab festgestellt das die Texturen im Space Bild nur 1Kx1K sind. Und ein Video gesehen da begebt der die Unschärfe mit "r.TextureStreaming.Pool", ist sofort gestochen scharf im Vodergrund. Bei mir passiert da nix
.Das hier ist 4kx4k und mehr getilt. Auf jeden Fall schärfer. Ist auf jeden Fall ein interessantes Thema.
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Huhu
,ZitatDu möchtest also direkt in UE eine Pose erzeugen?
Genau ! Und ich denke ich habe es schon gefunden. Total easy oder auch die Software ist mega intuitiv gemacht
.Einfach den geriggten Mesh laden "CR_Base_Skeletal", posen und als Static Mesh abspeichern. Feddich !
(freu)Allerdings klingt "Akeytsu" voll cool !. Werd ich mir auf jeden Fall ansehen. Vielen Dank dafür

Gruß Thunder
P.S. das mir der grusel Spinne ist doch voll Absicht ?!

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Huhu,
@Susann Houndsville: also ich hab die gleichen schwarzen Vierecke auch in der Space Szene am Boden. Nicht viele aber sie sind da. Wie Du bereits sagtest " Darstellungsfehler". Ich vermute mal es liegt am Displacement/Tessellation. Find dazu aber nichts . Aber gut eigentlich hab ich ne andere Frage.
Frage: wie pose ich denn ein Skeleton Mesh und benutze die Pose für den Base Char. Was muß ich abspeichern. Ich mag nur posen, nicht animieren !
Ich bin im Screen mit Skeleton Mesh(ist das richtig) und kann da schön alles verdrehen. Und nu ??
Gruß Thunder
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Genau, einfach die Master für alle Spec runter und gut. Aber dann steht da saving Packages und geht nicht mehr weg
.Hab heut versucht Blender UE, bin echt verzweifelt
. Hat die MAts nicht mit rüber . Hast Du eigentlich ein Weg um dForce Haare in UE zu bringen ?Mir ist eingefallen man brauch ja nur die 2 Optionen in DAZ einschalten das ist das Haar exportierbar. Aber auch da geht es nicht direkt nach UE.
.Naja irwas wird sich hoffentlich finden.
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Respekt ! Wunderschön

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Super Knuttel, wie süß
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Was habe ich heut gelernt (bis jetzt )
1. geht nich, gibt`s nich

Überall schreiben se Haare direkt Import geht nich, nmußt über megadingens machen. Denkste ! Hab Tut von junger Dame gefunden und geht doch
. Allerdings muß ich zugeben, geht nicht mit jedem Haar. DForce bleibt ein Problem
. Aber für`s erste reicht des so auch.superRes AA ohne subsamples
normal AA 56 SSamples (leicht farb verfälscht
)Aber nu kannst auch rein zoomen
.P.S. hab 5.4 installiert

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Nein eben leider nicht ! Stell Dir das wie Zeltstangen vor, nur viel viel kleiner und viel mehr.
Wie Haare halt, nur klein und dünn.Das da sieht ein wenig aus wie ne Maske von Jason

Gute Nacht
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Macht Euch nicht so ne Mühe ! Ist schön zu sehen wie viele schlaue Leute hier sind, aber ich persönlich greife dann lieber auf Cards zurück ! Wobei auch da MINIMAL die Vierecke zu sehen sind je nach Betrachtungswinkel. Aber kein Vergleich.
Viel schlimmer finde ich es das in so einer Engine keine Möglichkeit besteht Haare direkt zu importieren. Da heißt es viele Umwege gehen
. Das ging selbst bei Unity fast ohne Probleme. Naja wat solls. -
Jo ma kiekn. Ich vermute fast man muß sie vllt. nur invertieren. Das sollte auch in DAZ gehen. Aber in sexy Blender auf jeden Fall

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Zitat
Sind die Brauen viele winzige Einzelhaarsträhnen?
Ganz genau ! Scheiß Fiber Meshes halt. Das sind "echte 3d Objekte/Haare" . Lol die normalen, daruf wäre ich in einer Woche nicht gekommen. Aber klingt voll logisch
Und ? Wie korrigiere ich das ?
LG Thunder
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Ich weiß Ihr liebt Fiber Meshes, aber Fiber Meshes sind Scheiße
.Hab nun normale Cards benutzt und taaaaaataaaaaaa der Jugendschutz is wech
.Diesmal mit vollem AA Paket(Susannes Einstellungen, super duper AA x8). Leider wird es immer ein wenig unscharf dabei. Also in PS einmal sharpen drüber, aber des mach ich eh zu 99%
Das nächste Problem werden Haare. Hab es bis jetzt nicht geschafft sie zu importieren. Stand immer ...Objekt hat keine 3D Info, aber ich ahne was.
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Ja möglich mit der Transparenz, ging doch aber am Anfang grrrrr
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Also 5.2 will nich
. Installiert 50 GB dann Schluss, obwohl Platz. 2 mal probiert, Faxen dicke.Was hab ich heut gelernt ? Es geht auch anders
.Posen funzt nu
. 2 Frames Anim, initial Pose auf 2 und Loop aus
. Was allerdings jetzt mit den Brauen ab geht weiß ich nicht.Ist mir jetzt auch schnurzpiep, muss inne Haia
.Das mit den Treppchen ist btw heftich hmmmm

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boah nee geh weg damit
, grusel
.Top Modelle

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uiui
das natürlich ne Möglichkeit. Kann man auch selbst drauf kommen 
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Danke für die tollen Tips. Probieren kann ich es ja. Komm ja auf "normalem" Weg nicht weiter. Ich vermute fast es läuft auf Retargeting hinaus
. Bei dem im Tut ging das so easy, aber war auch noch 5.1 oder 5.2.Danke erstmal, ma kiek`n wat geht .
Gruß Thunder
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Huhu
,hab mich heut an Genesis probiert. Hmmmmm
. G9 fetzt und sieht gut aus .Aber wenn ich die Pose exportiere/importiere schmiert UE ab
. Im Video hab ich gesehen das man einfach die als Pose exportiert und über Anim dann zuweist.@Susann Houndsville : hast vllt. ein Tip ?
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Wo ist denn das Problem Herr Kronemann, verlink doch einfach Deine Quelle !

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Sehe ich genauso. Ich verstehe nicht was es soll . Da steht ja die "Application und 3D-Content stammen aus Unity" aber da steht auch "FlowScape ist eine App mit einem Unreal Engine- Treiber,"
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Zitat
FlowScape ist eine App mit einem Unreal Engine- Treiber, arbeitet
mit 3D-Szenen in Echtzeit. Application und 3D-Content stammen
Huhu, wo hast Du denn den Text her ? Würde ich gern persönlich nachlesen ! Danke vorab für die Info .











