Vegas klingt super
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Beiträge von Thunder666
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kurze Frage
. Kann ich in UE auch direkt als Anim File(avi, mpeg usw.) rendern oder muß ich das dann extern aus den Einzelbildern zusammenfügen ?Gruß Thunder
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Zitat
Die Schiefheit der Bäume wird also wohl doch durch einen Linseneffekt bewirkt.
Der veräppelt mich doch nach Strich und Faden
ZitatAls da wäre?
Den richtigen Node " Normal to sowieso" vergessen
.Also nicht " Linse to sowieso" sondern " Normal ", verstehst ?
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Huhu
,was ich heute bisher gelernt habe. Ich kann nur sagen, super feini Sachen
.Mal 2 Bilder . Nummer 1 ist ein High Resolution Screenshoot (steht so dran). Und ich war schon froh die Option gefunden zu haben
. Aber in groß kiekn, sonst sieht man des nich so gut. Und auf`s Terrain achten, nich de Wolken
.Dann gibt es verschiedene Animationsmodi (Legacy, ÄtschKjuu und Movie Render Queue).
Bei letzterem bekommt Zugang zu AA
. Frei definierbar. Heißt ich kann jedem Frame beliebig viele Subsamples zuweisen
. Mann muß es nicht gleich übertreiben wie ich mit 256 aber man kann
. Bei 150 Frames dauert das dann bei mir (Bulldozer Kampfprozessor) 1.5h.ABER
Für ein Standbild braucht kein Mensch 150 Frames, sondern eigentlich nur einen einzigen oder auch 2 oder 3. Das ist dann in 5 Minuten durch
und sieht dann so aus.Ein Unterschied wie ich finde
.So Nickerchen fällig

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Vue erzeugt selbständig Gischt(einstellbar), allerdings nicht an Booten

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So, heute viel gelernt
, Kopf brummt.Durch Zufall ist mir nun klar was mit " Auto Material" gemeint ist. Mir war bewusst das automatisch so Zeug verteilt wird(Gras usw.) Was mir nicht bewusst warm das man durch Änderung der Höhe, vollständig das Mat(Biome) ändert. Das ist schon der scheiß Burner(srry).
Hier das Terrain ganz unten und dann schrittweise nach oben gezogen
.Bewuchs Grasbeschränkt auf Bodenhöhe
Da waren die Bäume noch schief, da habe ich heute auch eine abschliessende Lösung für gefunden.
Bewuchs Gras beschränkt auf Winkel.
Dann noch Importieren von Gaea nach UE geübt und nu is klar. 2K Auflösung reicht völlig aus.
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Japp hatta verstanden
, aber ist keine Linse

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Super gut die Hütten, würd ichc gleich einziehen mit dem Sessel

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verkackerst Du mich grad ?

Guck Dir mal das Terrain an ! Siehst Du die Erhebungen oder auch kleinen Hügel. Die Bäume(und alles andere) wird entlang der normalen gespawnt. Also auf einer Schräge demzufolge schief. Das kann man einstellen, wenn man weiß wo .
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Tolles Bild, alle Achtung

Welcher Teil ist Blender ? Die RE ?
Gruß Thunder
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Sie hat völlig Recht ! Alle 3 rendern in annähernd der selben Qualität und bringen auch annähernd gleiche Ergebnisse beim Licht. Allerdings würde ich dringend noch sweet little Blender mit auf die Liste packen !
Dazu braucht es keine Logik , sondern eine super Engine.
Weiter muss ich leider sagen das man das obige Bild wohl kaum als Maßstab nehmen kann für die Unity Engine

Die High Definition Engine von Unity steht der von Unreal kaum in etwas nach. Inwischen in Version 6000, welche ich auch nicht kenne und leider nicht mehr umsonst.
Flowscape hat eine abgespeckte standard Engine und hat mit der HDRP nicht im geringsten etwas zu tun ! Und wie von Susann bereits erwähnt, schon gar nicht mit Unreal
.Hier mal ein par Beispiele für die Unity HDRP. Achtet mal jeweils auf das Datum der Veröffentlichung !
Der Klassiker >>>
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Jo hab ich freu
, vllt. nicht die eleganteste Lösung da ich keine Möglichkeit(noch nicht gefunden) hab einen max.,min., Winkel einzustellen. Weil ein par wenige dürfen ruhig schief sein, nur nicht so viele
. Aber zumindest funzt es erstmal. Einen schiefen kann ich ja händisch setzen .Gruß Thunder
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"Sooo" alles fertig geguckt
. Schönes Einsteiger Tut in deutsch. Die Sache mit dem Ausschluß Spline(See usw.) war super erklärt und extrem nützlich ! Auf diese Dinge sollte er noch mehr eingehen, vllt. in einem weiteren Video. Die Filter, wie Abhängigkeit Höhe, Winkel(Gefälle), Material(falls es gibt) usw.Den Rest hatte ich mir ja gestern bereits selber erarbeitet und was auch hier nicht klar wird(bitte erfragen
), wie stelle ich bei PCG den Winkel für die Pflanzen ein, was ja normal bei Foliage geht. Wie Du es ein par Posts weiter oben beschrieben hattest.Vielen lieben Dank, ich zieh mir mal die anderen von ihm rein.

P.S. Auch das Camera Tut war sehr hilfreich

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Nöö da ist nix mehr, wie gesagt, glaube mußte extra abspeichern tttzzzzzzz

P.S.(Stunde später) jo so ist es, musst das als Asset extra speichern. Erzählt Dir nur keiner in den Tuts

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zur Hüüüülf
. So schön wie es ist es kann einen auch zur weissglut bringen. ich glaub ich hab 180 Puls
.Guck mal hier. Wenn man ein PCG Volumen erstellt, kann ich ja nach Doppelklick auf das Volumen im PCG Graph Fenster alles schön verknoten und ich bekomme einen prozeduralen Spawn der ausgewählten Meshes.
Aber wie zur Hölle bekomme ich denn das PCG Graph Window wieder auf nach Neustart ???
Nis, es geht nicht, kein Doppelklick(oder sehr doller 6fachklick) auf das PCG Volumen. Es ist weg und bleibt weg
.Wie komme ich da wieder heran ?
Gruß Thunder
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Erstmal vielen Dank Dir
Muss ich gucken ob ich das bei procedural Mesh Spawn auch irgendwo finde
.Gruß Thunder
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Huhu
,@Susann Houndsville : sag mal weisst Du wo ich das Spawn Verhalten zur normale des Terrains einstelle bei Meshes ? Hab grad ewig procedural gespawnt aber alle schief und wie se wollen tzzzz
.Gruß Thunder
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Zitat
Jo... habe mir grad eine 1TB SSD bestellt,
Guter Mann
. Ick muß erstmal die neue CPU verbauen, dann kommt auch noch ne SSD. Wie Du sagtest, kommt man nicht dran vorbei.Musste schon meine Lieblings Sim "DCS" vorläufig löschen
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Huhu
,hier noch bissl Werbung für die Engine. Geht 11 Mins, also Kaffee und Kippe und los geht dat.(lohnt sich)
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Dankeschön

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Erstmal vielen Dank

Weil ich es natürlich nicht wußte bis grad
. Muss ich mir ansehen beim nächsten mal !Es gibt ein Live Plugin von Blender 2 UE , also in Echtzeit. Wenn das funzt wäre super .
LG Thunder
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jepp so läuft das !Was ich für echt bedenklich halte, das Du Dich daran nicht erinnerst. Ich dachte immer ich werde alt

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