Ok das war zu einfach ![]()
. Erledigt.
ABER ! Wenn ich ich jetzt die Color Ramp Slider benutze werden die Farben gemischt und nicht auf Z Achse angepasst
.
Also bitte weiter um Hilfe !
Ok das war zu einfach ![]()
. Erledigt.
ABER ! Wenn ich ich jetzt die Color Ramp Slider benutze werden die Farben gemischt und nicht auf Z Achse angepasst
.
Also bitte weiter um Hilfe !
Huhu,
also nach dem ich es geschafft habe meine eigenen Terrains in Blender zu importieren(der leichte Teil), möchte ich diese natürlich mit Mat`s versehen. Und zwar abhängig von Höhe, Winkel usw.
Wie ich gesehen habe gibt es mehrere Wege dahin. Wie z.B das verteilen von Mat`s und Objekten via Weightmaps. Falls dazu wer ein deutsches Tut kennt bitte melden !
Ich habe nun erstmal den für mich leichteren Weg gewählt nach diesem Tutorial.
Ich habe das Wasser weg gelassen und nur 2 Schader verwendet zum testen, pink und grün. Sollte auch so gehen für mein Gefühl.
Das Problem ist, verändere ich die Color Ramp wie auch im Tut, passiert rein garnix ![]()
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(........zensiert).
Was mache ich da falsch ?
Wäre dankbar für Hilfe ! ![]()
Japp kann ich nur zustimmen ![]()
. Bin gespannt auf das Resultat
File/export to .obj ?
Danke Ihr 2 ![]()
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Jo Ihr habt voll Recht, hab es inzwischen gefunden. Die "Cap" Texture lag in C:Users ..... Temp. Aber nur die
. Alle anderen waren korrekt. Versteh ich nicht. Hab den Eindruck irwas stimmt mit den Pfaden nicht. Deshalb verschwindet auch immer mein Menü in DAZ "Script".(mal in`s blaue geraten)
Danke Vidi für Deine Ausführungen ! So weit klappt jetzt alles.(bisher) Posen scheinen zu stimmen. Haare klappen nicht alle, einige kleben nach Import am Boden. Dafür muss ich mir Dein Text mal in Ruhe durchlesen und nachvollziehen(versteh nur die Hälfte imo).
Kann sich darauf jemand einen Reim machen ? Habe die DAZ Shader nach Import ersetzt durch Blender Shader weil da kein vernünftiges SSS zustande kam. Die Haare habe ich DAZ gelassen. Kann das daran liegen ? Ist bei Eeevee und Cycles ![]()
Gruß Thunder
WOW ! Das sieht echt toll aus ![]()
Hmmm, bis jetzt alles ok was den import selbst betrifft. Aber Pose verwurstet(ungenau), Haare sonst wo. Aber denke da muß man tiefer in die Materie einsteigen.
@vidi: also Du hast Recht, funktioniert doch super, egal was, per Gen8 lässt es sich importieren. (freu)
Aber : Bei dem Menü in DAZ steh ich völlig auf der Leitung. Es verschwindet nach wie vor, sobald ich alles schließe(Win10). Obwohl die Files in DAZ vorhanden sind.
In Blender ist alles ok. Das Plugin ist da und bleibt da
. Kann mir darauf im Moment kein Reim mehr machen.
Zuerst mal ...
Zitatselbst gemoddelte Bockwurst
![]()
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,
das ist komisch/gut zu hören !
Heißt Du speicherst die Wurst in DAZ als Prop ab oder wie ? Und wie machst Du es das Dein Script Menü bleibt ? Hatte bisher keinen Erfolg.
P.S. wenn Du nach Blender exportieren willst vergiss FBX, nimm das Tool was oben von Kushanku verlinkt wurde, ist der Hammer, im Gegensatz zu der Sch... Bridge. Einfach Szene speichern, importieren, feddich ![]()
Ja geht und zwar alles, egal was und kinderleicht. Die DAZ 2 Unity Bridge geht im Gegensatz zur Blender Bridge tadellos. Das einzige Problem in Unity sind Haare, aber es gibt Shader dafür, mit denen ich mich noch nicht beschäftigt habe.
Vielen Dank !
@Bussard: vielen Dank für Deine schnelle Reaktion ![]()
Ich hatte natürlich keine Geduld und hab es ausprobiert
. Und die Welt ist wieder rosa ! .duf war kein Problem.
ZitatWillst du Genesis oder Tiere laden , mußt du die Figur als dbz. Datei (macht das Addon ) und als DAZ Datei ( duf) abspeichern .
Aber wie speichere ich als .dbz ? In DAZ ? Weil Du schreibst macht das Addon ?
Hatte da beim import nämlich Fehlermeldung und hab dann anderes Import Format gwählt(.duf), da ging dann.
Und wo finde ich 1.6.1 ? Beim obigen Link ist nur Stable version 1.5.1c:
Vielen Dank Dir nochmal !
Huhu,
als Neuling in Blender habe ich mich natürlich über die Bridge erst gefreut. Die Begeisterung ließ allerdings schnell nach.
Ich hätte ein par Fragen dazu und hoffe irgendwer kann helfen.
1. Stimmt es das ich mit der Bridge nur Genesis ex/importieren kann ? Keine anderen Dinge wie Tiere usw. ?
2. Bei der Installation der Bridge in DAZ habe ich in Win 10 folgendes Problem: Ich installiere also mit DAZ Manager die Bridge, in DAZ passiert da erstmal garnix.
Also lass ich in "C:\Users\xxx\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4\RunOnce" DAZ to Blender" laufen. Nun bekomme ich in DAZ das "Script" Menü.
Und kann auch Genesis exportieren(dann System Crash in Blender).
Wenn ich nun DAZ schließe und wieder öffne, ist das "Script" Menü weg und auch die Setup Datei in "Run once" . Ich muss also jedes mal mit dem DAZ Manager deinstallieren, neu installieren und in "Run once" das Setup laufen lassen. Nur damit es dann wieder verschwunden ist
.
Kennt wer das Problem und hat möglicherweise eine Lösung ?
3. Hat wer Erfahrung mit dem Tool welches Kushanku oben verlinkt hat ?
Danke vorab,
Gruß Thunder
grad mal das Video gesehen, wird ja immer besser
. Danke für`s vorstellen.
1A
. Wie ist das mit der Darstellung von Haaren, auch längeres. Ist DAZ Haar zu verwenden ? Der Bart kommt super.
Sind bis jetzt auch nur kurz im Bild. So schaukelt es ja nun doch nicht ![]()
vielen Dank Dir ! Ja ich auch ![]()
Ich hab zwar nicht Dein Optimismus aber vielen Dank, ich geb mein bestes ![]()
und es macht ja Spaß und lerne stündlich was neues .
in YT die Comments ? Naja nicht so tragisch
. Hier ist mir wichtiger das ich Rückmeldung bekomme.
Danke Dir, ja die Schaukelei gefällt mir super. Das ist ja nur "Beta" , soll ja ein kleines Video werden mit Sound usw.
Sooooo mit Ooooo
,
es schaukelt(Timeline) und hat Besucher.
Also ich kenne den nicht, um so schöner das mal zu sehen ! Respekt vor Euren Modellier Künsten, sieht top aus !
Das sieht jetzt schon superb aus ! Bin gespannt auf die Texturen.