Nächste Frage: wenn ich im globalen Eco "bemale" habe ich die Möglichkeit ein Objekt auszuwählen auf das ausschließlich gemalt wird. Den Button dafür seh ich, aber wie wähle ich das gewünschte Objekt in diesem Fall aus ? Danke im voraus !
Beiträge von Thunder666
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Joa hast Recht ! hatte nicht von oben geguckt. THX
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Nöö ! Das ist was anderes leider. Dient ja dazu bei arg großen Eco`s erst beim Rendern zu poppen. Poppt aber gleiche Fläche auf Terrain. Was ich meine ist, exakt nur den Kamera Winkel auf Gelände zu poppen. Eigentlich war ich der Meinung es wurde mal integriert, find es aber nicht.
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Huhu,
ich hatte früher mal ein Script(viel früher, Vue 5,6,7) mit dem man die Population auf den Kamerawinkel beschränken konnte um Ressourcen zu sparen. Im Augenblick benutze ich wieder Primitives dafür. Weiß wer ob es so ein Script für neuere Versionen auch/noch gibt ? Danke im voraus !
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wunderschön !
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andere Frage: wenn ich die LamH Sachen geladen hab sehen die bei normalem AA(bis 12) schrecklich aus. Das Fell /Haare sieht aus wie einzelne Äste(mal übertrieben). Ich muß das AA exorbitant hoch drehen(100+) dann sehen sie gut aus. Is des normal, kann jemand was zu sagen ?
P.S. vllt. scheitert ja das Laden der Obj`s am Videoram(Graka) ?! Ich bastel nähmlich gard an Szene mit viel Veg. und laut Vue verbraucht die Szene nu schon 650 MB. Ich hab auch nur 16 Gig und sonst eigentlich 0 Probleme.
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Zitat
Ich habe einfach den 'hip' zuerst positioniert
so hab ich es auch erstmal gemacht. Aber das andere probier ich auch noch. Vielen Dank Euch 2 !
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Zitat
ich habe den Verdacht, dass es am RAM liegt
glaube ich nicht, da sich die gleichen Figuren in anderer Software ohne Probleme laden lassen. Und was meinst Du mit "nur 32" ; )
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Ok HIP ist der Punkt um den sich alles andere herum morphen(rotieren usw.) lässt. Ist es möglich zB. den Schwanz oder Kopf(ein anderes Glied) als diesen festzulegen ?
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die "morphing Python"
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hallo,
folgendes Problem. Ich hab ne Schlange die nicht will wie ich es will.
Ich versuche die Schlange um ein Objekt zu winden. Die Schlange ist von Kopf bis Schwanzende in einzelne Glieder unterteilt. Dabei bewegen/rotieren nicht alle Glieder um sich selbst, sondern der hintere Teil Glieder um die mittleren. So das ich die Pose nicht exakt anpassen kann. Eigentlich sollte sich ja jedes Glied einzeln posen lassen, geht aber nicht
. Kann ich das irgendwie anpassen/ändern ?Zusatz: oder wie pinne ich richtig einzelne Glieder im active Pose Tool so das sich der Rest nicht bewegt ? Bekomme es nicht hin.
Oder welches Vorgehen(Tools usw.) ist in diesem Fall beim posing zu empfehlen ?
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Eine andere einfache Möglichkeit(bin nicht sicher ob es nicht selbiges ist nur anderer Weg) ist , Deinem Material die gewünschten Mat Layer hinzuzufügen und diese Layer dann im Reiter "Präsenz" zu definieren. Ab und bis wohin welcher Layer erscheint( mit Spielraum nach unten, oben, Winkel usw.).
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Tja habe das gleiche Problem ! Ein par LamH Figuren hab ich schon geschafft zu laden, hat aber ewig gedauert. Hab aber in DAZ die Anzahl der Polys reduziert wenn ich mich recht erinnere. Weil ein Import der ursprünglichen Figur mit Fell unmöglich war.
Wenn Du eine brauchbare Lösung findest lass es mich bitte wissen !!
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Da schließe ich mich an !
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1A , ist wieder super geworden !
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ich zitiere einfach mal Möndchen
ZitatIch hab sie mir alle angeschaut , deine Minis , und bin absolut begeistert

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Ich war grad am essen und hatte überlegt wenn ich ihm bissi Brot hinwerf ob er dann alles fallen lässt ?!

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Super, sieht schon gut aus. Danke.
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Allein das Bild zur Erläuterung ist ein Like wert
. Hab mich gerade köstlich amysiert : ) . Klingt ganz schön kompliziert, da werd ich wohl Stunden brauchen. Danke für die Erklärung. -
@Efyriel: Das sieht schon interessant aus ! Gehen die Spuren auch schärfer ? So das man sie mehr als Fußspuren erkennt ? Denn ich frage mich wie ich die Displ. Maps von Meini auf einen längeren Weg anwende wennn das Terrain/Objekt bereits ein Mat hat ?
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Mußte nicht korrigieren, man nur den Abfall des Pinsels ändern bzw. die Auflösung . Dann wird es unschärfer. War zur Verdeutlichung so gewählt.
@SmidA : kannst Du das Vorgehen in DAZ mit dForce bitte näher Erläutern ?! Danke vorab.
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Deine Spuren im Sand....(gesungen)..
Zu den Schritten in Vue sei ergänzend hinzuzufügen, das man die Graustufen-Map eleganter als Pinsel/Brush lädt im Terr. ED. und dann Füßlein für Füßlein damit auf dem Terrain herum "läuft" . Sonst braucht man ne Menge Terrains für ein par Schritte. Aber ACHTUNG ! Je nach Auflösung des Pinsels geht das enorm auf die Ressourcen.
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Kopf zuerst abbeißen, dann hat sich das Problem erledigt

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Danke für die Info.

