Schlange posing ?

Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 4.576 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. April 2019 um 23:01) ist von vidi.

  • hallo,

    folgendes Problem. Ich hab ne Schlange die nicht will wie ich es will.

    Ich versuche die Schlange um ein Objekt zu winden. Die Schlange ist von Kopf bis Schwanzende in einzelne Glieder unterteilt. Dabei bewegen/rotieren nicht alle Glieder um sich selbst, sondern der hintere Teil Glieder um die mittleren. So das ich die Pose nicht exakt anpassen kann. Eigentlich sollte sich ja jedes Glied einzeln posen lassen, geht aber nicht :/. Kann ich das irgendwie anpassen/ändern ?

    Zusatz: oder wie pinne ich richtig einzelne Glieder im active Pose Tool so das sich der Rest nicht bewegt ? Bekomme es nicht hin.

    Oder welches Vorgehen(Tools usw.) ist in diesem Fall beim posing zu empfehlen ?

  • Was hast Du denn für eine Schlange?

    Denn ohne das Object zu kennen, ist eine Hilfestellung etwas schwierig.

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)

  • wenn die Schlange Bones hat alle Knochen im Szenemanager auswählen die sich zusammen "rotieren" sollen und dabei muss > Display separate Items < im Parameter Pannel unmarkiert sein .

    Dann schlängeln die Bone das Mesh schlangenartig wenn man zb. mit an den Rotationsslider zieht

    Amateurs hope. Professionals work.

    2 Mal editiert, zuletzt von vidi (1. April 2019 um 19:11)

  • Hip ist die Mutterbone , bedeut im Grunde nur man bewegt das ganze Objekt , genauso wie wenn anstatt der Hip das Objekt auswählt und an gewünschte Stelle bewegt

    Ich setzte das mal voraus das man dien Schlange schon zum Objekt um der sie sich winden soll bewegt hat ,;)

    Amateurs hope. Professionals work.

    • Offizieller Beitrag

    Afaik hat die Morphing Python auch unter "Morphs", die gewisse Teile in gewisse Bewegung versetzen ("Tail Bend" etc.). Du kannst auch im Scene Tab mehrere Bones einzeln auswählen und gemeinsam einen Wert bei Bend / Side to Side / Twist im Parameters Tab einstellen.

    Falls dir Englisch kein Graus ist, guck mal hier:

    Posing Humanoid Figures and Basic Tips

    Posing Non-Humanoid Figures

    Da hab ich mal 10 Jahre Posing versucht, auf ein paar Klugscheißereien zu kondensieren.

    Konstruktive Kritik willkommen!

    Für Computer braucht man keine Experten, sondern Schamanen.

    Meine DeviantArt-Seite

  • Zitat

    Du kannst auch im Scene Tab mehrere Bones einzeln auswählen und gemeinsam einen Wert bei Bend / Side to Side / Twist im Parameters Tab einstellen.

    ist das doch genau das selbe in Grün was ich schreibe und demonstriere

    Amateurs hope. Professionals work.