Beiträge von Thunder666

    Vielen lieben Dank!

    zeigen: machta.

    Ein rechteckiges Loch konnte ich per Bridge schließen. Aber es ist oft an den Stellen wo Bevel angewendet wurde(Kanten). Da überlappen die sich und sind nicht bündig. Ich versuche es mal mit Vertice moving.


    Aber mein größers Problem sind die Gates und die Auflösung. Ich würde wirklich gern Panele benutzen anstatt Textur. Darf ich Dir vllt. mal so ein Teil schicken(total leb guck :) ) ?

    @artoo: vielen lieben Dank :) <3 . Ja ich finde sie auch ok, obwohl das nur ein nächtlicher, hektischer Versuch war.


    @Kushanku:


    Zitat

    Zähes Handling wegen zu vieler Polygone?

    Hättest gern wa ? ^^

    Nein das Schiff selbst und auch der Durchgang hat kaum nennenswerte Poly Zahlen. Ich hab mir die äußeren Meshes des DG`s(Hülle) dupliziért, sepperate und in neuem File dann gebastelt. Also tolles Handling. Nach append im org. File ist es dann gleich an der richtigen Stelle. Aber beim löschen der alten ist wohl was schief gegangen(Löcher). Nicht viel, aber da scheint nu die Sonne durch :D. Das Schiff ist leider , sagen wir mal simpel modelliert.

    Was eines der Probleme nun ist. Das Problem sind kleine Öffnungen die ich nicht verschlossen bekomme bisher ;( .

    Dann würde ich gern Panels anstatt der Textur benutzen. Geht nich wegen wenig Polys.

    Hab Quad Remeshing probiert, verwurstet das Modell und SubSurface im ED Mode geht nicht :/ und auch nicht Cuts.

    Aber irwie muß ich das höher auflösen wegen der Panels.

    Was ist denn der einfachste Weg um Löcher zwischen Meshes zu schließen ?


    Vielen lieben Dank für Dein lieben Kommentar <3 :) .


    @B&A : Das einzige was ein Raum ist, ist das Schiff selbst und das muß auch so aus verschiedenen Gründen. Alles andere ist als Modul. Es ist ja etwas anderes ob ich einen viereckigen oder zylindrischn Raum erstelle oder eine Schiffshülle für Innenleben. Ist ja auch alles logisch soweit. Was mir halt fehlt ist Erfahrung im Polygon verschieben, handling mit Edges und Vertices. Die Kniffe zur Fehler Korrektur.

    Du blenderst ? Wußte ich ich nicht, dacht Du machst alles in Lumion ?


    Danke für Dein netten Kommentar!

    Zitat

    Ich meinte Vampire Fan, kenne das Game, aber leider nicht gespielt, momentan Crimson desert ✨️

    8| what ? Vampir Fan und kennst nicht "Bloodlines" = Best VAmpir Game ever. Teil 1 wurde von der Community über Jahrzehnte verbessert und am Leben gehalten. Nun gibt es seit einiger Zeit Teil 2. Wirf ein Blick drauf ;) .

    Vielen Dank Euch ! :) <3 :!:

    Nun bleibt ja zum Glück nicht mehr viel.

    Nur noch 2 tragbare Reaktoren, Energie Überwachungseinheit, fette Akkubänke, Umwelteinheit #2, Behälter für Fracht, ausfahrbare Sensoren vorne und vllt. Polarsanele. Und was mir dann noch so einkommt N8s im Bett.

    @artoo :


    Zitat

    Man bekommt nicht immer gute Handwerker am Filmset. 😁


    Zitat

    Hast Du evtl. ein Teil passend gemacht und anschließend einen Subdivide Modifier drauf gesetzt? Je nach Geometrie kann da schon mal was schrumpfen..

    Du bist ein richtiger Strolch 8o :D .

    Ich hab k.A. Ich denke nicht. Aber ich bin manchmal mit Tastatur und Maus zu schnell(falsche Tasten). Dann passiert etwas das ich nicht gleich bemerke.

    Außerdem hängt meine astatur ein wenig :D .


    @Kushanku :

    Zitat

    Ärgere Dich nicht, so ergeht es allen die mit dem Modellieren anfangen.

    Mir ist das jetzt auf dem Bild nicht aufgefallen, aber ich prüfe inzwischen schon generell bei meinem Sachen nach jedem Schritt und auch am Schluss nochmal ob alles blickdicht ist.

    Naja man macht sich immer mehr Arbeit als sein müßte :rolleyes: .

    Aber in dem Fall ist es wohl ein Hinweis das ich sie raus reißen soll und coole Scifi Teile ersetzen :)


    Update Leitungen: Behälter und Schiffshülle verbunden.




    @Kushanku: vielen lieben Dank <3 :!:


    Leider musste ich vorhin mit || feststellen das ich wieder was verwurstet hab. Wenn Du in #109 Links von der Einheit guckst, kann man durch den Rahmen gucken.

    Ist leider bei allen so :rolleyes: .

    K.A. wie ich das hinbekommen habe. War vorher nicht.

    Nun überlege ich schon ob ich die Rahmen raus reiße und fetzige Scifi Durchgänge bastle. Irgendwas ist ja immer tzzzzz.