Also ich benutze emittierende Planes recht häufig, wenn ich keine harten Schatten im Gesicht haben will und sie funktionieren genau so, wie Esha es beschrieben hat.
Beiträge von meini2001
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Also ich hab jetzt mal Blender zum Erstellen einer Displacement Map genutzt. Zu sehen in der Galerie als Parasit unter der Haut. Es ist eine sehr einfache Anwendung, die man mit einer geeigneten Brush auch im Paint Shop hinbekommen würde.
Ich finde, der Vorteil des Erstellens einer Displacement Map aus einer gesculpteten Struktur ist, daß man schon in 3D sehen kann, wie die Form später am Objekt aussieht und wirkt.
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rjordan sehr schönes ausführliches Tutorial welches zeigt, was alles so möglich ist - werde ich mir immer heranziehen, wenn ich mal Infos brauche
Kushanku kurze und griffige Präsentation zur Erstellung von Normal Maps - funktioniert wunderbar
ich hab bei Youtube nochwas gefunden, was speziell Displacementmaps betrifft
falls es jemanden interessiert:
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Ah ok. Wer weiß, was da bei mir los ist. Ich brauch das Programm nicht unbedingt.
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Ähm, was hat das mit Edge zu tun?
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Danke schön, ich werde mir das gleich mal zu Gemüte führen.
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Ich bekomme während der Installation vom DIM immer die Fehlermeldung, dass das File korrupt sei.
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Hallo Leute, ich versuch mich seit langem wieder an etwas Neuem und schon kommen die ersten Fragen.
Deshalb hab ich mal diesen Thread eröffnet und hoffe, ich stelle nicht Fragen, die schon andere oft gestellt haben.
Wenn ich im Blender auf einer Plane mittels Sculpting eine Oberflächenform erzeugt habe und diese später am realen Objekt nur sehr klein sein, aber doch eindeutig zu erkennen sein soll, möchte ich diese Oberfläche als Displacement-/Bump-/Normal-Map darstellen und abspeichern.
Also ich habe kein Foto, sondern ein 3D-Objekt, von dem ich eine Map erstellen möchte.
Kann ich das im Blender machen und wenn ja, wie geht das? Vielleicht ist das ja auch total einfach ...
Danke schon im voraus.
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ein sehr strapaziertes Suspensorium sogar *Autsch!*

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Arbeite doch mehr mit RIM Light, da kann die Szene dunkel und gruselig bleiben, aber man kann die Figuren besser erkennen.
Man muß natürlich da etwas rumexperimentieren.
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ich hab das schon länger und hab damals viel mehr bezahlt
hat sich aber gelohnt
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das European Style Appartment für 7$ ?


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SmidA hat schon alles dazu gesagt. Dem ist nichts hinzufügen ...

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aalso ...
Meine ganz persönliche Meinung: Mit 100% Helligkeit ist dein Monitor viel zu hell eingestellt. Und du hörst ja auch von allen Seiten, dass deine Bilder zu dunkel rüberkommen. Mag sein, dass bei dir alles gut aussieht, aber die Juroren werden die Einstellungen ihrer Monitore nicht extra ändern.
Sag uns doch bitte bescheid, was für ein Ergebnis du bei diesem Contest erzielt hast.
Danke.
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Rendere doch einfach mal deine Szene jeweils aus der Sicht jeder einzelnen Lichtquelle. Vielleicht verdeckt ja irgendein Gegenstand den Verlauf der Lichtstrahlen.
Mir selbst ist schon öfter passiert daß Lampen oder Kameras unterhalb des Floors positioniert waren. Und schon war Ende Gelände.
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Super Lessa, also wenn jetzt immer noch jemand das nicht richtig hinkriegt, ist er/sie selbst schuld.

Ich selbst hab mir viele Posen zugelegt als Start-Posen. Ohne daß man Hand anlegen muß, passen nur wenige. Vor allem nackt paßt alles, aber sobald Klamotten da sind, stimmt mitunter nichts mehr. Die Finger greifen bis auf die Haut durch zum Beispiel.
Vieles kann man wirklich sehr leicht selbst ausprobieren.
Eine unsaubere Pose kann jedenfalls den besten Render zerstören.
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Zev0 bietet viele interessante Tools an, für die es sich wirklich lohnt, etwas Geld zu investieren.
Und was Haare und Clothes betrifft, machen sich Sachen mit dForce Unterstützung sehr gut.
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Hallo HartmutHD, willkommen und viel Spaß hier.

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Wenn es nur eine einzelne fertige Figur ohne Umgebung ist, egal ob mit Pose oder Klamotten, kannst du die auch als Szene speichern und mittels "Merge Scene" in jede spätere Szene rein"mergen".
Ich hab zum Beispiel all meinen Characters Eyecams verpaßt und jede einzeln als Szene abgespeichert, um immer genau sehen zu können, wo sie hinschauen.
Diese benutze ich dann immer in meinen Szenen und nehme nur ganz selten mal die Characters aus dem Content.
Soweit ich es verstanden und ausprobiert habe, hilft Subscene nur dahingehend, daß man aus einer großen Szene einzelne Bestandteile extra speichern kann, die man dann in andere Szenen reinbasteln kann.
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Rein wirtschaftlich wäre es für DAZ besser, seine Produkte für andere Programme kompatibel zu machen. So erschließen sie sich neue Käufergruppen für ihren Content, die gar nicht mit DAZ arbeiten. Nur mal so ein Gedanke...

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Ich glaube, vor dem Problem mit dem eingeschalteten Dome hat hier schon jeder in seiner DAZ-Karriere gestanden ...

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Die DAZ-Schule im Tutorial-Café lohnt sich wirklich. Bin auch ehemaliger Absolvent.
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Puh, der Preis ist wirklich sportlich.
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Hallo und viel Spaß hier.
