Dein Wasser sieht wieder gut aus, nach blaugrünem Ozean und
hat auch viel Tiefe. Du machst dir viel Arbeit mit den Experimenten.
Ich habe auch einen neuen Versuch, experimentiere auch gern.
Diese neuen Unterwasser-Scenen sind mit relativ einfachen
"Bastelmethoden" aufgebaut (ohne Knotennetzwerkoptionen).
Ich habe versucht relativ normale Einstellungen zu finden und
für die Trübung nur eine Komponente.
Entweder Global dense bzw Haze density bzw Bluesky density,
aber nicht kombiniert, das kompliziert die Einstellungen.
Das ist kein "Superwasser" aber gut zu mischen, außerdem
in gutem Blau und mit ausgeklügelten Lichteffekten.
EINSTELLUNGEN (für Normalterrain)
Water: ohne Lake/ Wasser
Atmosphere:
x Haze density: 100
x Haze colour: mittleres Blau/ Blaugrau
x Haze heigh: 200
Lighting: Sun.
x Heading: von vorn
x Elevation: 45
x Strengh: 2
Renderers:
Gamma: 1.7
Qualität: hoch (ggf pat, extreme lighting)
Effekte:
x Background Wasser mit Lichtstrahlen
(per Bildplatte Obj mit Unterwasserbild)
x Lichteffekte auf Meeresboden
(Layer 1 Sandboden Textur)
(Layer 2 mit Leuchtmotiven per 50% Coverage
auf Layer 1 aufgelegt)
x Felsen-Gruppe mit Light source beleuchtet
(Monsterfisch-Texturen nicht besser möglich)

