Beiträge von Uwe Kronemann

    Das "FlowScape" von pixelforest.itch/flowscape ist das Beste!

    Das von steam ist in einer Box verschachtelt.

    Das Flow von itch ist wie ein Ordner und einfach zu öffnen.

    (kann man auch ganz behalten ohne späteres oneline freischalten)

    (Ich hab schon FlowScape 1.4, 1.5 ) :)

    (Prozessor geht alles, aber min 8GB Ram muß man haben!)

    (und am besten einen Gebläsegekühlten PC, nicht Tablet etc)

    Auch von mir sei gegrüßt !

    Das ist ein gutes Forum hier, haben dir ja schon viele was geschrieben.

    Das geht nicht so schnell mit einem Daz Programm und einem Blender.

    Das braucht mehr Zeit wie malen, aber macht auch mehr Spaß!

    Mein Tip wäre zB ein Poser 11, 12 statt dem Daz zu verwenden,

    das hat eine ordentliche Oberfläche, innen ein Handbuch (in Deutsch)

    und das Menü ist komplett in Deutsch!

    (Daz ist übertakelt, in Englisch, aber sehr beliebt weil die Genesis 9

    Modelle noch besser aussehen)

    Ich mache in Terragen und Poser. :)

    könnte man vielleicht sogar Canabis Sativa in einem "Lila-Lichtchen"

    anbauen, würden ja ziemlich viele reinpassen. 8)

    (da braucht man garkeine Indoor-Lampen mehr)

    ( Grassorte "Purple Haze" wird dann noch violetter ) :sick:monster1

    Uwe Kronemann hat eine neue Datei hinzugefügt:

    Habe heute noch 2 Unterwassersenen auf Terragen 4.4 gebastelt.

    Die Einstellungen für das Vol-Wasser sind analog dem vergangenen Beispiel.

    (Einstellungs-Liste) Auch schöne neue Unterwasser-Hintergrunde

    bei pixabay gesucht und gefunden.

    1) Hintergrund Bilder für Unterwasser

    2) Unterwasserscene A (ohne Hintergrund)

    3) Unterwasserscene B (mit gutem Hintergrund)

    (dieser Hintergrund ist sehr gut) (von pixabay)



    Verwendete(s) Programm(e): Hintergrund Bilder von Pixabay (public domain)

    Habe mir viele Wolkenhimmel mit Lichtstrahlen zugelegt und sehr gute

    Hubble-Bilder Universum mit Aufnahmen von Supernova-Resten (Gase, Materiereste)

    Die Fotos wurden von Foto-Freaks nachgearbeitet und besser als die Orginale!

    Diesen Foto-Freaks die Bilder in pixabay stellen sei hier mit auch Dank! UK

    Pixabay Bilder. Cloud Skys, Universum Images.


    Dein Wasser sieht wieder gut aus, nach blaugrünem Ozean und

    hat auch viel Tiefe. Du machst dir viel Arbeit mit den Experimenten.

    Ich habe auch einen neuen Versuch, experimentiere auch gern.

    Diese neuen Unterwasser-Scenen sind mit relativ einfachen

    "Bastelmethoden" aufgebaut (ohne Knotennetzwerkoptionen).

    Ich habe versucht relativ normale Einstellungen zu finden und

    für die Trübung nur eine Komponente.

    Entweder Global dense bzw Haze density bzw Bluesky density,

    aber nicht kombiniert, das kompliziert die Einstellungen.

    Das ist kein "Superwasser" aber gut zu mischen, außerdem

    in gutem Blau und mit ausgeklügelten Lichteffekten.


    EINSTELLUNGEN (für Normalterrain)

    Water: ohne Lake/ Wasser

    Atmosphere:

    x Haze density: 100

    x Haze colour: mittleres Blau/ Blaugrau

    x Haze heigh: 200

    Lighting: Sun.

    x Heading: von vorn

    x Elevation: 45

    x Strengh: 2

    Renderers:

    Gamma: 1.7

    Qualität: hoch (ggf pat, extreme lighting)


    Effekte:

    x Background Wasser mit Lichtstrahlen

    (per Bildplatte Obj mit Unterwasserbild)

    x Lichteffekte auf Meeresboden

    (Layer 1 Sandboden Textur)

    (Layer 2 mit Leuchtmotiven per 50% Coverage

    auf Layer 1 aufgelegt)

    x Felsen-Gruppe mit Light source beleuchtet

    (Monsterfisch-Texturen nicht besser möglich)


    Du meinst das Knoten Netzwerk wäre praktisch und Du arbeitest gut damit.

    Mir ist das etwas theoretisch, aber mit dem Formularwesen komme ich gut zurecht,

    es fehlt nie eine wichtige Option und ich hab im letzten Jahr alles damit gemacht.

    Das ist auch wie man es gewohnt ist, ist das bessere handtieren.

    Du machst dir viele Umstände mit den Unterwasser-Effekten, aber Du experimentierst

    ganz gern anscheinend.

    Wellenfläche hast Du, Wasser Colour sieht gut und echt aus.

    Kann man die Trübung nicht nur mit dem Haze oder dem Dunst machen,

    das vereinfacht etwas. Viel Spaß weiterhin!

    Ich hab viel Handarbeit mit neuen Rock und Ground Texturen für Terragen.

    Mache ien paar einfache Backgrounds zu. (pixabay)

    Paß aber auf das Du nichts verkehrt machst und uns verloren gehst!

    Ggf ja möglich in einen "Raum-Zeit-Kontinuum", vielleicht wirst Du

    dann der 2.Dr Who. (doch wir haben gar keine Telefonzelle im3d board)

    Hi Heinz, schön wenn alles mit dem neuen PC geklappt hat!

    Wünsche dir viel Spaß mit den 3D Programmen.

    Blender Handbücher sind schlimm! Ich hab mir letzte Woche

    2 ältere Blender (2.6, 2.8) downgeloden und mir natürlich auch

    gleich die passenden Handbücher zubestellt. (E bay)

    Die Bücher haben 300 Seiten aber leider alles nur Bastelarbeiten,

    man findet nichts Normales für Arbeiten mit Scenen und Objekten,

    auch nichts zu den Bibliotheken etc. , die gefallen mir nicht gut.

    Ihr seid mir ja echt intelligente Theoretiker und Knotenschema-Liebhaber!

    Ich mag das Node Network nicht besonders, nur meine Clip-Shader speicher ich damit.

    Die alten Terragen hatten eine Landkarte in Echtzeit die ist jetzt leider winzig klein.

    Ich hab ein paar interessante Unterwasserscenen in denen die neuen Rock-Texturen

    und Topografische Texturen (8000x4000 pix) verwendet wurden.

    Die sind von "turbosquid" und "cg trader" (Falls Interesse und ihr die nicht in der

    Webseite findet, bitte melden) :)



    Hier sind meine Best RockTexturen und Best Topografische Texturen. (JPG, PNG) (2000x2000 pix, 8000x4000 pix)

    Auch Hintergründe (für Bildplatten) die man für Unterwassersenen verwenden kann. (Bei pixabay gibts gute in 1900x1100 pix kostenlos)


    Zu deinem letzten Satz. Da muß auch die Atmosphären density erhöht werden, nur in einer dichten

    Atmosphäre entsteht 1.die Wasser-Eintrübung und 2. können die Sonnenstrahlen (starburst) entstehen.

    Deshalb hat der Freak auch das Wasser auf 4000 Meter so hoch einstellen müssen.

    Ich hab auch eine neues Experiment. (aber ohne Knotenpunktschema, mir zu theoretisch)

    Der 1.Versuch war Vollkaos, inclusive Kamerahänger und Neuanfang.

    Das Wasser muß wirklich auf 4000-6000 Meter, aber Atmosphären density habe ich verändert,

    mit Kamera bewegen gabs keine Probleme. Hab dann ein Felsäulenmodell (Komplettmodell)

    reingemacht und eine Lichtquelle für dir Vorderbeleuchtung.

    (Da schwimmt gerade "Godzilla" von rechts, jetzt wirds gefährlich im Terragen-Ozean)

    Vielleicht kann man wie sonst einfach den Lake-Pegel

    niedriger einstellen, zB 100 Meter, da muß die Kamera nicht verstellt werden,

    vielleicht ist dann das Wellenmuster von unten doch zu sehen.

    (vielleicht ist das TGD für hohe Highfields gemacht und deshalb der Pegel auf 4000) ?

    Neue Landschaftsscenen vom Dienstag 22.2.2022.

    Wieder Terragen Highfields mit Felsen-Texturen für die Berge

    und Terragen Shadern für Sandboden und Grünzeug.

    Hab heute die neuen Texturen von CG Trader Litauen downgeloaden.

    (die Kreditkarte ist aufgefüllt) Die Texturen sind PNG 2000x2000

    und sehr gut! Felsen-Texturen oft mit integriertem Grünzeug. :)


    Melegrian, alles fit, ich hatte das nur verwechselt,

    ich dachte tgo Terragen Objekt

    tgc Terragen Clip und

    tgp Terragen Projekt statt tgd :(

    Ich versuch noch mal den tgd download bei Planetside Terragen Forum.


    Das hat jetzt gleich geklappt, ich hab mir das Unterwasser-TGD downgeloaden,

    hatte das kleine Zeichen nicht gesehen. Auch mit Dank für die Tips!

    (Ich bleibe vorerst bei Bryce7 mit Unterwasserscenen, das ist praktischer,

    aber auch Experimente mit Terragen)

    Neue Landschaftsscenen vom Montag 21.2.2022

    Wieder Terragen Highfields mit Felsen-Texturen

    und Shadern für Sandboden und Grünzeug.

    Die Textur-Maps für highfield/ terrain sind erhältlich bei:

    "cg trader" und bei "turbosquid/ Adobe" (bei texturmaps)

    Die Textur-Maps sind meist im Png-Format in 4000x4000 pix

    und Zusatzdateien (bump, normal, . . ) :thumbup:


    Anmeldung im Planetside Terragen Forum geht nicht bei mir!

    Downloaden TGD ging nicht bei mir.

    (Mein Email Account taugt nichts (ein "outlook" Microsoft))

    Das "Gmail" von Google ist glaub ich besser.


    TGD kenne ich nicht, Projekte im Terragen4 sind Terragenprojekt-Ordner

    im Windows10, da stehet keine Dateiendung. Ich speicher keine Projekte

    wegen Datenlasten. Ich nehme auch keine TGO, nur OBJ weil änderbarer,

    ansonsten TGC und viele Texturen etc.


    Das letzte Beispiel ist kein Superwasser aber schön wie ein Gemälde.

    Ich mache zur Zeit viel mit Felsen-Texturen (Png/ Jpg) für die Berge

    in den Highfields, bei CG Trader gibt es fantastisch gute Felsentexturen

    ab 2,90 Euro! Sehr sehr gute! - unbedingt ansehen falls Interesse!

    (Man muß auf das PNG-Format achten, nicht alle sind im PNG)

    Verwendete(s) Programm(e): Terragen 4.4

    Hier sind Terragen Landschaften bei denen meist Rock-Texturen (JPG, PNG)

    verwendet wurden. Habe ich neu endeckt und neu damit angefangen.

    Bringt viel sehr schöne Felsen-Strukturen für die highfields, aber zum Teil

    leiden die Texturen der Objekte etwas. (in Dunkelgrau verschoben)

    Die Felsentexturen sind teilweise selbst montiert aus pixabay Fotos von

    Felsenwänden und 4fach-16fach zusammengesetzt. In Terragen werden

    sie als Surface Layer mit image shader (statt Farbe) geladen, eingestellt

    un dann automatisch im highfield gekachelt.

    Dabei entstehen echte 3d Effekte (ich konnt´s nicht glauben), vielleicht

    werden vom Warp-shader die 2D Texturen interpretiert und dann räumlich

    als 3D Felsen dargestellt. (bei einem DEM entstehen ja auch 3D Landschaften aus 2D)


    Hi Christianz un Melegrian.

    Ich kann das TGD vom Planetside Forum nicht downloaden da die Anmeldung

    dort nach über 10 Versuchen nicht ging. Sieht aber sehr gut aus!

    Das ist mir außerdem etwas komplicatet weil TGD kenne ich nicht!

    Mir ist das normale Handwerk lieber, auch ohne dauernde updates und

    die Knoten-Schema, sowas brauche ich nicht.

    Hier ist ein gut gelungener Versuch mit einem "Deep Blue See Background"

    (ein Bild bei pixabay gefunden) auf OBJ Bildplatte und im Terragen in 100 m

    Entfernung aufgestellt, dazu Wassertrübung per Nebel/ Dunst, etwas Mittelblau

    in die Wassertrübung und die allgemeinen Einstellungen. Sieht ganz gut aus.


    Heute habe ich noch einen (letzten) Versuch gemacht, ein Alternatives Volumenwasser

    in Terragen 4.4 einzustellen. Primär geht darum die "Eintrübung" und die "Blaufärbung" einzustellen.

    Ich schreibe ein paar Einstell-Tips zu. (kann aber je nach Scene variieren)

    Terragen Einstellungen für ein alternatives Volumenwasser

    Bei Atmosphäre:

    x Global Very Thin anwählen

    x Cloud base auf niedrige Höhe (Meeresboden)

    x Cloud top für die Höhe der Eintrübung (Wasserspiegel)

    (Einstellungen bei Cloud Altitude und

    bei Cloud depht)

    x Cloud density etwas höher einstellen

    (für die Dichte/ Stärke der Eintrübung)

    x Colour etwas Blaufärbung einstellen


    Lighting:

    x Sunlight ggf höher einstellen (zB strengh 5)

    x Colour etwas hellblau einstellen


    Meine Botanik/ Aquarien Webseite

    Hier ist noch was zum ansehen. Das ist eine "1Blu Webseite"

    die ich vor ein paar Jahren zusammengebastelt habe.

    Etwas Besonderes für Zimmerpflanzen-Liebhaber/ innen,

    Aquarianer, ExAquarianer und für Froschfans! :)

    STARTSEITE DER WEBSEITE - BILDERWEBSEITE BOTANIK AQUARIUM


    Hier ist noch eine neue Unterwasser-Probe mit Terragen4.

    Die Eintrübung ist besser, man sieht nicht mehr zu weit in die Ferne.

    (per Einstellung: Global Dense dicht, Density von 0.01 auf 0.05

    und Sonnenlicht ganz leicht hellblau)

    In der Scene ein Monsterfisch "Pretator" 19,5 Tonnen

    und ein "Ichtyosaurier" 18,75 Tonnen!

    Beide auf der Suche nach Frühstücksfleisch!

    (Regel: Es treffen sich zwei Jäger - beide tod!)