Ja, da ist noch reichlich viel, was man lernen müsste, bevor es besser wird. Ich hatte sie heute am Abend etwas zu hoch positioniert, denke ich mir, das kommt ja noch mit hinzu. Eine Bank ist vorhanden, doch beim Stehen stand sie in der Bank, also ließ ich es erst einmal.
zwei Möglichkeiten:
1. Du animierst auch die Bank. Und zwar ziehst Du die Bank im ersten Frame so weit nach hinten, bis die Dame nicht mehr in der Bank steht. Und bis zum letzten Frame oder auch ein paar davor, ziehst Du die Bank in die endgültige Position!
2. Du neigst die Lady so nach hinten, dass sie die Bank nicht berührt und hebt sie ein bisschen ab. - im ersten Frame. Danach startest Du die Animation!
Noch ein Tipp: Wenn Du mit der Timeline simulierst, deaktiviere die Option - Start Bones from Memorized Pose. Diese Option wird hier nicht gebraucht und kostet nur extra Zeit. Bring die Figur lieber in eine Position in der die Kleidung und die Haare nicht mehr mit der Figur kollidieren.
Dieses mit der Flöte weniger. Sollte schon irgendwie ins Keltische passen oder gewohnter aussehen. Vielleicht kommt sie ja mit einer alten Laute klar, diese Sea Shanty Props hatte ich mir noch geholt.
Am einfachsten ist es, die eigentliche Pose im Frame 60 zu laden und die Simulation von einer Pose ohne "Fehler" (Hände gehen durch Kleidung oder so) zu beginnen.
Die dForce Kleidung passt sich auch erst durch die eigentliche Simulation an. Ein einfaches in die Szene laden reicht da nicht.
Das war die eine Frage. Eine andere Frage wäre, im DAZ Shop habe ich nach einer "Flute" gesucht. Was ich fand, das war ein Baroque Trio für Poser, unten steht, dass möglicherweise Anpassungen vorgenommen werden müssen. Und ich frage mich, ob es für einen Einsteiger nicht zu schwer ist, die Flöte einer Genesis 8 Female in die Hände zu drücken, oder überhaupt möglich.
Geschafft. Bin wieder von meiner Odysse mit der Registry und GraKa zurück. Also, wie angegeben gemäss Anleitung habe ich den dezitierten Grafikspeicher erhöht. Daraufhin ist folgendes passiert: Die grafische Oberfläche von Chrome mit dieser Site war vollständig weg.
Oh das tut mir leid. In der Regel sollte man die Registry , die man ändert. vorher abspeichern - um Sie unter umständen wieder herstellen zu können. Dazu sollte man natürlich vorher auch ein Wiederherstellungspunkt setzen. Oft reicht es aber auch aus, im abgesicherten Modus zu starten um die gesicherte Registry Datei wiederherstellen zu können.
Nö nö, Sowohl OpenGL als auch DirectX 12 laufen auf Höchstleistung eingestellt und der Gerätemanager erkennt die GraKa einwandfrei. Sogar das VRAM wird angezeigt sowie die GPU im TaskManager. Daran kanns nicht liegen. Nundenn, widme ich mich lieber Bforartists und Blender. Die laufen wenigstens.
oh ha, Hast Du eine OnBoard GK? VRam bedeutet eigentlich, dass Sie einen Teil des Hauptspeichers für die GK reserviert.. Vielleicht kannst Du diesen reservierten Speicher erhöhen und so DAZ zum laufen bekommen. Hier mal eine Anleitung dazu;
Ja, tut er, aber du musst gucken, dass der Wind auch weit genug geht. Solange die Haare nicht im Cone sind, bewegt sich gaaanix. Ausgangspunkt bis Cone-Ende ist nämlich soviel ich weiß der Falloff des Winds.
Okay, danke. Dann lohnt es also weiter zu testen....
Meinst Du den sogenannten "Kaltstart"? Wenn ja und dein Rechner ein modernes Mainboard verbaut hat, kann man diesen "Kaltstart" im Bios regeln. So kann man einstellen, dass alle offenen Programme gespeichert werden und der Rechner runtergefahren wird. Alternativ kann man auch den "Warmstart" mit STRG*ENTF*ALT versuchen und sollte der Rechner noch reagieren - über den Task-Manager die entsprechenden Dienste sofort beenden!
Mit dem Kaltstart kann man unter Umständen auch die Windows Installation zerschießen. Sollte man also nicht zu oft machen.
Ich habe festgestellt, dass man Animate 2 und Dforce zusammen nicht nutzen kann. Alle Animationen für Animate die ich habe, führen zu Fehlern mit den Haaren und der Kleidung.
Nur wenn man die Timeline nutzt, wird die dForce Simulation korrekt durchgeführt.
Was für ein Headmorph nutzt Du? Ich habe diverse probiert, ein solches Ergebnis konnte ich nicht nachstellen. Wahrscheinlich liegt der Fehler eher an diesem Morph.
Gerade große Festplatten neigen gerne zu Datenverlust - bzw. gehen schneller kaputt als kleine Laufwerke. Und wenn sie mal defekt sind, ist vieles weg. Für mich wäre das nix. Lieber auf mehrere Platten verteilen.
Ich habe 2015 mit Blender angefangen aber mein damaliger PC, den ich heute noch habe, wurde durch meine bescheidenen Anfänge ja nicht belastet.
Zu Blender will ich unbedingt zurück aus verschiedenen Gründen aber mit DAZ konnte ich sehr schnell an Ergebnisse kommen.
Gruß
Berni
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Vielleicht ist dies ja für dich und für andere hier, mit älteren PC interessant. Dreamlight macht sehr gute Tutorials, hier ist eines über . Ein paar über diesen Renderer habe ich schon gesehen und man kann wirklich einiges damit anfangen. Gerade mit einem schwachen Rechner.
Ja, die mittlerweile kostenlose Unreal-Engine ist der absolute fps-Hammer - allerdings auch grafisch abgespeckt und maschinen-naher geprogt als Eevee, Blender und co. Für Games sicher das Feinste, aber für den Hyperrealismus eher ungeeignet.
Nicht unbedingt. Wenn man gerne Movies rendert ist bei Unreal super aufgehoben. Und da ich es gerne mache....
Ich habe den Eindruck, Daz3d ist gerade wieder in einer Experimentierphase, um neue Technologien zu testen und ggf. zu implementieren. Meine Prognose ist, dass , ähnlich wie (oder schlimmer als) Luxrender bald wieder in der Versenkung verschwunden ist. Zumindest, wenn nicht ganz fix bessere iray-kompatible Shader und Beleuchtungsoptionen kostenlos eingebracht werden.
Ich habe ein Tutorial gesehen, welches die Grundlagen vermittelt und muss sagen, man kann schon einiges damit erreichen. Das Resultat kann sich durchaus sehen lassen. Aber es kommt nicht annähernd an iRay ran. Dafür aber eben sau schnell.
Nur das Limit mit dem Schatten ist nicht so schön. Es gibt genau eine Lichquelle die wirklich Schatten erzeugt. Und in einer Szene kann es nur eine Begrenzte Anzahl an Lichtern geben, die Schatten erzeugen.....
Ich habe das Tutorial selbst noch nicht nachgearbeitet. Werde es aber bei Gelegenheit mal machen.
Ja schon. Aber nicht alle Gegenstände werfen unter auch wirklich Schatten. Bzw nicht jede Lichquelle erzeugt auch wirklich Schatten. Es gibt zwei sehr gute Tutorials zu dem Thema. Die Kosten aber Geld.
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