Beiträge von junimond

    Ein weiterer Baumgenerator (free) bietetEVOLVED Software. Auch einige interressante Tools sowie eine ganze Reihe fertiger Bäume sind erhältlich. Es lassen sich jede Menge Parameter einstellen. Exportieren kann man u.a. in obj/mtl oder fbx, wobei letzteres eine ASCII- Version ist, die Blender nicht versteht. Ich habe mal ein Beispiel in Blender importiert (obj/mtl). Im angehängten Bild sieht man die notwendigen Parameter, damit die Transparenz der Texturen der Blätter funktioniert (Wer es mal ausprobieren möchte).

    Ich habe vor einiger Zeit ein deutsches Tut zum Thema Licht gemacht:

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    Es hat sich eigentlich nicht viel geändert, nur dass man mittlerweile unter Create -> New Environment Options Node und Create > New Tonemapper Options Node eben diese Nodes hinzufügen muss. Danach läuft alles weiter wie im Tut beschrieben.

    cool,danke!

    Die HDRI fügst du in den Render Settings, Environment Tab, unter Environment Map ein. Falls Environment bei dir nicht vorkommt, klick einmal kurz auf den Iray Preview, dann wirds wieder angezeigt. Ich habe mir damals mal bei Daz die Skies of Iradiance gekauft, die ziemlich gute HDRIs sind, aber man kann ja auch andere einbinden.

    Schritt 1: Render Settings, Environment aufrufen

    Schritt 2: Unter Environment Map das Bild einbinden, indem du auf das Dreieck klickst und dann unter Browse dein HDRI raussuchst.

    Kriegst du den Rest gebacken?

    der link ist sehr Hilfreich aber selbst die Translaterübersetzung ist für mich sehr schwer, könntest du mir 3 bis 6 schritten erklären wie und wo ich die HDRI einfüge um das die werte wirksam werden? danke dir.

    danke dir,ich probiere auf jedenfall morgen aus.

    Junimond hat schon ganz recht, das Licht selbst verstehen zu wollen. Dazu gibt's auch ne Menge guter Tutorials.

    Bei der Haut sind die Subsurface-Einstellungen, die Render Settings und natürlich die Texturen besonders wichtig. Es gibt ein gutes Tutorial auf deviantart, das realistischere Subsurface-Einstellungen zeigt: https://www.deviantart.com/dfggcxbbb/art/…-Skin-845149749

    Ich hab mir die Einstellungen dann gleich als Shader gespeichert (was mich allerdings dauernd durcheinanderbringt, weil man auch in den Render Settings was umstellen muss. Das wird aber nicht automatisch mit gespeichert, sodass meine Figuren auf einmal Blau aussehen, wenn ich eine neue Szene aufsetze, bis ich dann drauf komme...)

    Fotorealistisches Haar ist schwierig. Wenn deine Figuren sich nicht viel bewegen (also für normale Portraits) kannst du dir auf jeden Fall mal die Haare von Outoftouch angucken; die machen in letzter Zeit auch diese Fisselhaare rein, die den Kopf immer so umrahmen. Bei Bewegung bist du natürlich auf Dforce angewiesen.

    der link ist sehr Hilfreich aber selbst die Translaterübersetzung ist für mich sehr schwer, könntest du mir 3 bis 6 schritten erklären wie und wo ich die HDRI einfüge um das die werte wirksam werden? danke dir.

    Ich suche Tips um vorwiegend meine Portraits fotorealistisch zu rendern. Ich weiß daß das von vielen Details abhängig ist, gerade die Haare gefallen mir oft nicht. Vielleicht hat jemand ganz allgemeine Tips wo man Häkchen setzt und wo eventuell man lieber etwas wegnimmt. Dasselbe betrifft die Beleuchtung. Ich möchte mir nichts Vorgefertigtes kaufen sondern lieber selbst erforschen. Danke! Liebe Grüße.

    hatte mit g3 erste erfolge,cool^^

    schade,wird nix.bis auf die harre alles schwarz.ich habe beim installieren kein plugin angeben da ich zu der zeit nix installiert habe.könnte das ein grund sein?

    Ich versuche zum Beispiel die G8 inklusive Kleidung nach VUE 9,5 zu exportieren. Ich habe es mit . OBJ und . DAE probiert und die Texturen sind prinzipiell immer schwarz. Ich hab beim Export schon Häkchen an diversen Stellen gesetzt und weggelassen. Hat denn jemand einen Tipp, was ich falsch mache, bzw. vergessen habe. LG Schönes WE

    leider alles ohne texturen.muss ich denn daz3d content in vue benennen?

    weiss jemand wo ich daz3d gedöhns per paypal oder direktpay kaufen kann? suche lichtvoreinstellungen zb. portraits bzw. posen.

    kann ich von daz3d zb. g8 mit texturen nach vue exportieren?

    lg

    danke für die antworten,eine ältere version habe ich auch schon vergeblich gesucht.ich habe halt von früher noch v4/m4 kram und wollt nix neues kaufen da ich primär vue nutze.

    vg