Nun der bisher härteste Brocken - für den PC:
Die Landschaft wird mit drei verschiedenen Displacement-Maps gebaut, die in WorldCreator erstellt wurden.
Subdivision-Modifier fürs Rendern auf 6!!!
Dreimal ist Blender abgestürzt.
Rendern auf GPU ging auch nicht: Speicher nicht ausreichend (24 GB vorhanden)!
Nur mit CPU gings aber auch recht flott: um 5 Minuten.
Beim Rendern habe die Speicherbelastung beobachtet:
50 bis 75 GB!!!
Auf eine Bewaldung im Nebel habe dann verzichtet, weil ich, im Gegensatz zu Martin, nicht mit vielen FakePlanes arbeite, sondern mit Volumen.
Aber dennoch, mir gefällt das Ergebnis 