Hast du evtl. Merge Groups aktiviert beim Export?
No
Hast du evtl. Merge Groups aktiviert beim Export?
No
Die .dxf Formate werden nackt ohne Pivotpoint abgespeichert. Deine Aufgabe ist es nun die Einzelobjekte wieder in ein bearbeitbares Mesh zu verwandeln.
Wie man das am Besten bewirkt steht im Buch ab Seite 168.
Die Einzelobjekte in Meshs zu verwandeln ist mir too much. Muss ja schon die Materialien neu vergeben, das ist Arbeit genug.
Ich bin ein wenig weitergekommen. So kann ich das Objekt mit allen Teilen in DAZ Studio übertragen, doch da hab ich folgendes Problem. In DAZ kann ich nicht alle anwählen und in Blender übertragen. Es soll bei DAZ eine Blender Bridge geben, doch die hab ich nicht gefunden.
Hilfe erwünscht, am liebsten Step by Step. Danke im voraus ![]()
Kapitel 26 Die Falle
Bild 03 David erzählt:
Das reissende, verdreckte Wasser ist einfach genial ![]()
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Irgendwie klappt es nicht. Habe jetzt PostreSQL eigentlich über DIM in meinem Content Directory (auf E:\) installiert, sowie Heinz77 meinte, aber die Datei wurde wohl automatisch in Benutzer\AppData\Roaming\DAZ 3D\cms\ContentCluster. Jetzt hab ich zwar keine Fehlermeldung mehr (s.o.), aber der Content wird auch nicht angezeigt.
Die Inhalte liegen unter E:\DAZ\Content, ebenso wie die DIM Dateien (Manifest etc.) unter E:\DAZ\DIM liegen.
Irgendwas übersehe ich, oder? Habe aber sowohl im DIM als auch im Programm die Pfade korrekt eingestellt.
Klappt der Login beim Start? ![]()
Du kannst DXF in Blender 3 importieren, mußt natürlich in den Prefs freischalten. Bevor du auf importieren drückst, kannst du Einstellungen vornehmen, u.a, auch , wie die Einzelnen Objekte(gruppen) behandelt werden sollen (Screenshot, roter Rahmen)
Danke für deinen Rat. Aber ich habe alles ausprobiert und es passiert jedesmal dasselbe. Mit den Einstellungen auf dem Screenshot wird das Objekt ohne Fehlermeldung importiert, aber alle Teilobjekte werden nach wie vor versetzt. ![]()
Unter Edit>Preferences>Addons kann man etliche Export/Import-Filter freischalten.
Kann aber auch sein, dass dxf nicht mehr dabei ist. Hab da gerade so ne schwache Erinnerung, dass dieser Filter seit der 2.8 nicht mehr unerstützt wird.
Hab gerade keinen PC zur Hand.
Danke für den Tipp. Nun habe ich zwar Einzelobjekte aber versetzt wie eine Explosionszeichnung ![]()
Ein Wochenende Revision und Gewichte Stämmen und Berta ist ein ganz neuer Mensch, strotzend vor Kraft und agilität! und neue Kleidung war auch noch drin.
Und sie sieht gerne die TV Sendung mit der Maus ![]()
Hallo Profis
Von Imagine 3D habe ich noch viele Objekte die ich in Blender übernehmen möchte. Bei Imagine ist das beste Exportformat DXF welches auch die einzelnen Teilobjekte (nicht Gruppen) sauber exportiert. Danach kann das Objektfile in Hexagon korrekt geöffnet werden. Doch ab diesem Punkt wirds schwierig. Alle Exportformate die von Blender unterstützt werden importiert Blender das Objekt in einem Guss. Alle Teilobjekte werden zusammengefasst zu einem einzelnen Objekt. So können die Einzelteile nicht mehr separat bearbeitet werden. Nun habe ich versucht den Umweg über DAZ Studio zu nehmen. Jedoch mit den Menüpunkt Send to DAZ Studio passiert gar nichts. Nun stellt sich die Frage wie ich DXF Objekte mit Unterobjekten in Blender übertragen kann.
Für eure Hilfe wäre ich sehr dankbar.
Grüessli, Heinz77 ![]()
Ach so, dann habe ich dich falsch verstanden. Ich dachte mit "Hatte ich auch. Mit DAZ Install Manager PostgreSQL CMS entfernen und neu installieren." hättest Du auch Postgre neu "manuell" unter einem Pfad installiert. Ich habe alle Dateien wie DAZ Studio Content und DIM auf einer separaten Festplatte. Unter DIM gibt es den CMS / Content Cluster Ordner. Hier gehört die Postgre Installation hin, dachte ich. Hat aber nicht geklappt.
Der Screenshot zeigt natürlich meine Pfade an. Du musst deine Pfade eintragen, meine sind nur als Beispiel einer default Installation mit DAZ Install Manager gedacht. ![]()
Alles anzeigenGanz Sicher!
Mit "Alt + D" kreierst du einen Link zum Hauptmodell. Alle Änderungen des HM werden auf die verlinkten Kopien übertragen.
Kannst Du selber nachvollziehen.
Quader erstellen und anschliessend "Alt + D" drücken das Objekt verschieben mit der Taste G.
Und du hast zwei Quader auf den Screen. Wenn du an dem Quellqader irgend eine Änderung vornimmst wird der zweite Quder diese Änderung übernehmen.
Unten siehst du das fertige Tauchboot. Alle Schottel sind nach diesem Prinzip entstanden.
Stimmt. Habs gerade ausprobiert und im Buch korrigiert. Solche Hinweise sind sehr nützlich, danke. ![]()
Ich verweise auf das Blender 3 Buch Seite 710. Dort wird mit dem Hair-Partikelsystem gearbeitet.
Das Blender 3 Buch ist wirklich umfassend. Habe die Stelle mit einem Postit Lesezeichen markiert. Thanx for helping ![]()
Dankeschön, das beruhigt. Welche der beiden oben genannten PostgreSQL Dateien hast du neu installiert, und welcher Pfad muss im DIM gewählt werden?
Also ich hab die 64bit Version installiert. Der Pfad ist bereits gegeben in deiner DAZ Installation. ![]()
Alles anzeigenMeine e-mail an Rheinwerk-Verlag!
Sehr geehrte Frau Lares,
In dem o.a. Buch befindet sich ein kleiner doch vielleicht folgenreicher Fehler.
Auf Seite 285 letzter Absatz wird der „Duplicate Linked“ Befehl mit Alt+L beschrieben.
Das ist leider so nicht richtig.
Der richtige Befehl lautet „Alt + D“.
Ich hoffe das sie das noch in irgendeiner Form berichtigen können.
Bist du da ganz sicher? Wenn ja korrigiere ich den Eintrag sofort.
Du bist ein schneller Leser. Bin erst auf Seite 52 ![]()
Und wieder einmal ist mir eine Festplatte abgeschmiert. Habe den Content glücklicherweise auf einer neuen Festplatte wiederherstellen können aber ich bekomme jetzt den Fehler:"
A valid PostgreSQL CMS connection could not be established.
und er zeigt keinen Content an.
Habe PostgreSQL deinstalliert und möchte es über DIM neu installieren, denn ich denke hier liegt der Fehler. Welchen Pfad muss ich bei den Advanced Settings angeben, damit korrekt installiert wird? Vielleicht könnte mir da jemand helfen?
Hatte ich auch. Mit DAZ Install Manager PostgreSQL CMS entfernen und neu installieren. So hats bei mir geklappt ![]()
Heinz77 , die Haare schweben nicht , der Effekt kommt durch deine Metallischen Oberflächen und der Reflektion des Lichts durch den Würfel .
Versuch mal für die Haare und den Boden ein Mattes Material zu nehmen , dann dürfte der Effekt verschwunden sein .
Hmm, jetzt hab ich die Plane darüber matt gemacht. Trotzdem sind die Haare (Spikes) unnatürlich am Boden. Die Haare sind ja rund, aber am Ansatz sind sie rechteckig statt gerundet. Siehe Screenshot ![]()
Der sicherste Weg ist eine zweite Plane etwas über die Partikel-Plane zu setzen und diese als Boden zu nehmen. Die Emitterplane kannt du dann vom Rendern ausschließen.
Das habe ich gemacht. Eine zweite Plane eingesetzt mit demselben Material, aber natürlich ohne Partikelhaare. Trotzdem ich diese darüber gesetzt habe schweben die Haare noch immer darüber. Konnte den Fehler leider nicht beheben. Was übersehe ich da?
Das hier klärt dich umfassend über die Möglichkeiten im World Tab und Sky auf.
Ich finde es wirklich gut!
Danke, aber wo ist dieser Sky Dialog in Blender?
Ich krieg ihn ja nicht mal dazu Kaffee zu trinken.... der einzige Italiener den ich kenne, der kein Kaffee trinkt. Wenn sein Mädel da ist, steht sie früh auf, geht in die Bar und holt Brioches und dann setzten wir uns in die Küche, schwätzen und trinken in Ruhe Kaffee.... Wenn er mal dabei ist tunkt er die Brioches in die Milch statt Kaffee zu trinken....(Wie kann man nur ? Igittigitt furchtbar) und das in meinem Haus... was habe ich bloß schlechtes getan? Gut das wenigstens sein Mädel Kaffee trinkt
Das ist allerdings sehr ungewöhnlich für ein Italiener ![]()
Kann man ihn nicht mit hinterm Ofen vorlocken.... Früher hätte man gesagt er ist im Arsche verbohrt.... heute sagt man wohl er hat einen eigenen Charakter.... jedenfalls ist er Ermunterungsresistent
Probiers trotzdem noch mal ![]()
Leider hat der Döspaddel mit dem Zeichnen aufgehört. Ironie des Lebens: Jetzt arbeitet er in einer der besten Designer Firmen der Welt - allerdings in der Entwicklung des autonomen Fahrens.... Ich hoffe das ich bald gesünder werden, dann werde ich sofort nach Turin fahren und so lange auf ihn einwirken bis er sich mal bei den Designern umsieht.... oder auch nicht, denn da hab ich wohl alles in der Erziehung falsch gemacht... wenn der nicht will, will er nicht.... nichts zu machen.
Ich denke dass du ihn sicher dazu ermuntern kannst. Sag ihm dass hier im 3D-Board seine Skizzen bewundert werden. Quasi ein bisschen Honig aufs Maul schmieren ![]()
und noch eines mit voll ausstatung!
Berta hat ein schönes Zuhause ![]()
Naja was soll man sagen, großer Spann und schmale feseln!
Aber Berta hat richtig spass daran, Ich durfte sogar einige Bilder Direkt bei Ihr zuhause machen!
Die Schlangen fressen Berta von der Hand. Sieht toll aus wie die Ratten verspeist werden. ![]()
Das sind alte Entwürfe meines Sohnes, die er wahrscheinlich aus alten fumetti abgezeichnet hatte - oder auch so. Bei dem einen Bid hab ich nur das Render Zora Gesicht eingebaut... ist nich gut gelungen, aber doch ein Anfang (Render - umwandeln mit Akvis - ein wenig verbessern mit PSP)
Keine falsche Bescheidenheit. Das ist doch sehr gut gelungen. So gut skizzieren kann ich jedenfalls nicht. ![]()
Der sicherste Weg ist eine zweite Plane etwas über die Partikel-Plane zu setzen und diese als Boden zu nehmen. Die Emitterplane kannt du dann vom Rendern ausschließen.
Demnach muss ich das bei jeder Oberfläche machen aus der Haare wachsen sollen. Das ist bei einer simplen Plane kein Problem, aber bei unregelmässigen Flächen die z.B. gewölbt sind (Kopfoberfläche) geht das nicht so einfach. Wie verfahre ich in so einem Fall? ![]()