Beiträge von dominikgschwind


    Das Neue Tool veränder das Curve Editing nicht grundlegend.

    Es ist nur eine neue Tool Version der schon lange vorhanden Funktion -Extrude to Cursor or Add- (Ctrl Left Mouse klick)

    Hallo BigM,

    ich finde den Unterschied zum alten Extrude Werkzeug beträchtlich. Hab die Blender V3.2.0 erst gerade runtergeladen und die Unterschiede ausprobiert.

    Das Handling des Pentools ist jetzt wirklich etwa so wie in Adobe Illustrator oder Affinty Designer.

    Das beste ist, dass man die Handles und die Curvepoints jetzt mit dem Pentool direkt anfassen und verschieben kann.... ohne Verschieben mit G.

    Leider kam dann beim Versuch einen neuen Punkt auf der Curve einzufügen die Ernüchterung.... es gibt zwar neu die Möglichkeit mit CTRL + LMB einen Controlpoint auf der Curve einzufügen, aber ich kann den nicht an Constraints (z.B. X=0) binden... aber immerhin, ein Schritt näher :)

    Wenn du jetz ein neuen Controll Point einfügst und den verschiebst siehst das sich auch die Dicht der Unterteilung änder und die Händels spielen dabei auch noch ein Rolle.

    Oh... interessant, wie hast Du es geschafft einen neuen Control Point einzufügen und dann entlang der Curve zu verschieben?

    Oder meinst Du nur Subdivide zwischen zwei aktivierten Punkten?

    danke Hansum !

    Genau,... mit Move "g" verlässt der Punkt eben die Curve... Ich suche aber die Möglichkeit den Punkt dann auf der Curve mit Constraints zu verschieben (z.B. bis zu X=0)

    Aber Achtung!.... gestern Nacht bin ich noch auf folgendes Video gestossen, das das neue Curve-Pen Tool in Blender 3.2 zeigt... sensationelle neue Curve Bearbeitung, fast wie in Illustrator.

    Muss es selbst unbedingt baldmöglichst austesten, ob ich damit einen neuen Punkt auf eine Curve setzen kann der z.B. die Constraint X=0 erfüllt o.ä.

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    Mir ist da bis jetz nichts vergleichbares bekannt. Da Vertex Slide ja ein Edge braucht kann es auch mit Ciurven nicht so Funktionieren,

    Vileicht wäre es besser du schreibst mal was du damit bauen willst,

    hallo BigM, nun... kannst Dir den Vertexslide bei Curves einfach entlang der Curve statt entlang einer Edge von nem Mesh vorstellen, das geht prinzipiell schon.

    Es geht immernoch um die Modellierung von Schiffsrümpfen, welche ich mit dem Curves to Mesh Addon machen möchte.

    Dabei werden jeweils 2 x 2 Curves zusammengehängt und wodurch Quad-Meshes bei diesen komplizierten Rumpfformen möglich sind.

    Muss das dann bei Gelegenheit vielleicht mal mit Screenshots zeigen.... reicht mir aber heute nicht mehr :)

    Einfach am Ball bleiben hier... Ich sehe für Curves grosses Potenzial in Blender weil es sehr präzises Modellieren ermöglicht.

    Guten Wochenstart Dir!

    Hier, in diesem Thread habe ich eine Tutorialreihe in 6 Kapiteln zusammen gesammelt. Es geht nur um das Modellieren und Arbeiten mit Curves. Nur zur Info.


    Bin leider selber auch noch nicht dazu gekommen, das mal durchzuarbeiten.

    danke Kushanku.... hab heute Abend alles mal durchgesehen, doch leider bis dahin noch nichts in der gesuchten Richtung gefunden.

    Mal schauen,.... habe auch Jonathan von Maker Tales (Blender Precisionmodelling on YT) und Mark Kingsnorth, den Entwickler vom Curves to Mesh Addon angeschrieben.

    Werde mich hier melden, wenn ich mehr weiss!

    Direkt scheint es nicht zu gehen, aber hier werden einige workflows aufgezeigt:

    https://blender.stackexchange.…3/vertex-slide-for-curves


    Ob da jetzt was für Dich dabei ist, musst Du testen.

    Curve Editing scheint ein Bereich von Blender zu sein, der relativ wenig dokumentiert ist.

    Auch im Manualk sind die Angaben sehr spartanisch.


    Danke bestens Kushanku.... ich hab mir den verlinkten Post angeschaut (bin lustigerweise früher auch schon auf den gestossen) ;)

    Tatsächlich komme ich damit nicht richtig zu Recht... hab versucht die zweite Variante von Leon nachzubauen, bin aber gescheitert... :rolleyes:

    Bei der ersten Variante verliert man die ursprünglichen Curve Parameter beim Rückkonvertieren von Mesh in Curve, weshalb diese nicht in Frage kommt.


    Diese Posts sind bereits 2015 geschrieben worden,... vielleicht sind in den 7 Jahren seither mehr Curve Funktionen dazugekommen.

    Mal schauen, ob hier jemand noch andere Infos hat. Vielleicht auch ein Addon, das mir noch nicht bekannt ist??

    Danke und guten Wochenstart :thumbup:

    Ich finde es schon beeindruckend, mit welcher Kontinuität Blender weiterentwickelt wird...

    Arbeite gerade an einem Archviz Kurs von 2018 der noch mit Blender 2.79 verfilmt wurde... welch fantastische Verbesserung des UI seither

    Freue mich Tag für Tag über bervorstehende Arbeit mit Blender ;)

    Schönes Wochenende euch allen!

    Gruss

    Dominik

    das ist ganz einfach, du musst nur im 3d fenster unter view viewport render benutzen.

    oh claro,... danke

    Bin manchmal selbst erstaunt, wie man doch schon recht lange mit Blender arbeiten kann und immerwieder solche Basics dazulernt, welche jemand anders vielleicht früh in den Anfängen mitbekommt. :)

    Ja, Blender ist schon mächtig...

    So,... nun hab ich es doch gewagt mit dem Blender öffnen über die UNIX Shell (via Terminal).

    An der ETH in Zürich hat Professor Hovestadt vor ein paar Jahren ein tutorial darüber präsentiert, in dem alles auf Mac ausgelegt war.

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    Kurzanleitung für die Apple-User:

    1.) RMB auf die Programmdatei > "Paketinhalt zeigen" (Screenshot 1)

    2.) Dann Contents / Mac OS / Blender > Doppelklick und das Terminal öffnet und es müssen auch keine Codes eingegeben werden.... Programm geht direkt auf und kann später auch wie gewohnt geschlossen werden (ohne code). (Screenshot 2)

    3.) Ein zweites oder drittes Programmfenster einfach in gleicher Abfolge öffnen und Copy/Paste kann starten.


    Ende gut alles gut... auch für die Mac-User ;)


    Hallo zusammen,

    gerne möchte ich Euch über die neuen Erkenntnisse zum Abwickeln eines Bootsrumpfes o.ä. updaten :)

    Also, zunächst sei erwähnt, dass eine präzise Abwicklung nur möglich ist bei einfach (eindimensional) gekrümmten Flächen (z.B. Zylinder oder Kegel).

    Da es sich bei einem Bootsrumpf vom Typ Knickspanter, wie im anfangs gezeigten Bild um einen leicht mehrdimesionale Krümmung handelt, kann man mit der Computergenerierten abwicklung nur eine Annäherung an die finale Form z.B. einer Sperrholzplatte erreichen.

    Da Sperrholz Stauchungen und Streckungen in einem gewissen Mass aufnehmen kann sind trotzdem mit diesem 2-dimensionalen Plattenmaterial komplexere mehrdimensionale Rumpfkrümmungen möglich.

    Was man machen kann, ist aber doch eine recht genaue Annäherung erreichen, was ich hier mal Anhand einer doch recht stark windschiefen Fläche (Twist) und im Kartonmeodell versucht habe.


    1. Die abzuwickelnde Fläche habe ich mit dem Curve-To-Mesh Addon aus Bézierkurven erstellt.

    2. Modellkörper mit Hilfsmesh und "Knife Project" regelmässig zerschnitten für die Erzeugung der Spanten

    3. Abwicklung (Unwrap) der gekrümmten Fläche mit "Smart UV Project". Hier muss der Parameter "Angle Limit" maximal (89 Grad) gewählt werden für die bestmögliche Passung der Abwicklung (Resultat des Versuchs mit dem Modell dann ich habe mehrere Winkel versucht!)

    4. Dann die Abwicklung im UV-Editor mit TexTools Addon und Befehl "Mesh Create" in wahrer Grösse in den 3D-View zurückholen (siehe post weiter oben).

    5. Die Outline der 2D Meshs separieren und mit Export DXF (Systemaddon) ins CAD Programm exportieren.

    6. Von dort aus File auf Drucker (später Fräsmaschine) schicken.

    7. Ausschneiden der Kartonteile f. Modellbau


    Ich hoffe, diese Erkenntnis kann auch anderen dienlich sein.

    Ich werde als nächstes ein konkretes Bootsprojekt in Angriff nehmen, mit dem Ziel, daraus einen Computer-gefrästen (CNC) Sperrholzbausatz daraus zu machen.

    Übrigens werden die Spannten natürlich absolut präzise, da es saupere Vertikalschnitte in 2 Dimensionen sind.

    Schönen Sonntag Euch ;)


    Das sind eindeutige Hinweise dafür, dass er da zwei Instanzen von Blender nutzt; - wahrscheinlich unter Linux, aber da bin ich mir nicht 100%ig sicher.

    supi, vielen Dank Hansum!

    Ja Du hast recht,... Ryan King erwähnt irgendwo in den Youtube Kommentaren, dass er auf Linux arbeitet :)

    Hallo Hansum,.... bin doch noch nicht im Bett ^^

    also,... da gab's im Forums-Verlauf bereits recht viel dienliche Infos.

    Bei Beton wäre das absolute Minimum die Armierungseisenstärke + 2 mal Beton Eisenüberdeckung, also ca. 20mm + 2 x 30mm = 80mm


    Da hier auch die Auslegung der Treppengeometrie bei Auftritt und Steigung diskutiert wurde lege ich noch Angaben aus der Schweiz bei (von Schweizer Baudokumentation)

    Ich hoffe, das ist dienlich :thumbup:

    Ansonsten wäre es auch ganz gut, wenn Du den Link zu dem Video von Ryan King mitteilst, dann kann man besser sehen, was der da meint, bzw. tut, und gegebenenfalls anders erklären.

    Danke Hansum!

    Nun,.... hier das Video von Ryan King in dem er 10 Speedup Ideen präsentiert für das effizientere Arbeiten mit Blender (Tipp 6 ab 6'54")

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    Ach ja, weil Du ja der Fachmann bist, wollte ich fragen, ob Du diesen Thread über Treppen von mir gesehen hast, und noch was Sinnvolles dazu schreiben kannst?

    mach ich gerne bei Gelegenheit :).... muss jetzt langsam schlafen gehn

    Danke Dir

    Dann wirst Du wohl nicht darum herumkommen eine höhere Version für dieses Silicon Apple zu installieren. Aktuell dann wohl die 3.3 Alpha...

    ja, ist vielleicht tatsächlich für Apple Silicon noch nicht möglich...

    Ich warte dann lieber noch bis zu kommenden Releases (besser nicht Alpha, ist mir zu riskant, da ich beruflich mit Blender arbeite).


    Was mit noch einfällt: Kann man bei Silicon Apple Blender aus der Konsole starten?

    Ja die Konsole bei Mac heisst "Terminal" und da kann man mit einer UNIX Zeile Befehle ausführen... möchte ich aber auch die Finger davon lassen :saint:

    aber he,.... no problem, ich kann bis dahin alles wie bis anhin appenden :thumbup:

    Danke nochmal und gute Nacht

    Guckst Du hier, allerdings alles unter Win 10:

    ja, so geht das für ne Scene (sieht beim Mac übrigens genau gleich aus), aber somit appende ich einfach die Scene.

    Meine Absicht ist es aber mehrere Files gleichzeitig offen zu haben (wie auch in Word oder Excel, wo man dann unter Fenster die jeweilige Datei anwählen kann.

    Warum?

    Nun, wie ich heute in einem Video von Ryan King erfahren habe kann man Objekte statt appenden auch ganz einfach mit Copy/Paste von einem File ins andere holen, was oftmals viel übersichtlicher und einfacher ist... ja und da war die Rede von mehreren .blend files offen haben.

    Danke Dir trotzdem :)

    Ich arbeite mit installiertem Blender - auch den kann man mehrfgach öffnen

    Hallo old_det,

    danke für die Erklärung zu Blender aus ZIP-Archiven...

    Nun, ich habe Blender auch installiert und mit der Version 3.1.2 probiert 2 .blend files nacheinander zu öffnen.

    Doch beim öffnen der zweiten Datei wird zuerst die erste geschlossen.

    Ist evt. wirklich auf Mac nicht möglich...

    Kann auch sein, dass das mit der noch recht jungen Implementierung für Apple Silicon zu tun hat und erst noch kommt?

    Danke trotzdem ;)