Curve-Vertex verschieben entlang Curve?
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- Blender
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dominikgschwind -
12. Juni 2022 um 12:19 -
Unerledigt
Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 3.596 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Direkt scheint es nicht zu gehen, aber hier werden einige workflows aufgezeigt:
Vertex slide for curves?Is there a vertex/edge slide like tool for curves? In other words, I'd like to be able to edit the curve in the same way I can with a mesh, by sliding a…blender.stackexchange.comOb da jetzt was für Dich dabei ist, musst Du testen.
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Direkt scheint es nicht zu gehen, aber hier werden einige workflows aufgezeigt:
https://blender.stackexchange.com/questions/2415…lide-for-curves
Ob da jetzt was für Dich dabei ist, musst Du testen.
Curve Editing scheint ein Bereich von Blender zu sein, der relativ wenig dokumentiert ist.
Auch im Manualk sind die Angaben sehr spartanisch.
Danke bestens Kushanku.... ich hab mir den verlinkten Post angeschaut (bin lustigerweise früher auch schon auf den gestossen)

Tatsächlich komme ich damit nicht richtig zu Recht... hab versucht die zweite Variante von Leon nachzubauen, bin aber gescheitert...

Bei der ersten Variante verliert man die ursprünglichen Curve Parameter beim Rückkonvertieren von Mesh in Curve, weshalb diese nicht in Frage kommt.
Diese Posts sind bereits 2015 geschrieben worden,... vielleicht sind in den 7 Jahren seither mehr Curve Funktionen dazugekommen.
Mal schauen, ob hier jemand noch andere Infos hat. Vielleicht auch ein Addon, das mir noch nicht bekannt ist??
Danke und guten Wochenstart

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Hier, in diesem Thread habe ich eine Tutorialreihe in 6 Kapiteln zusammen gesammelt. Es geht nur um das Modellieren und Arbeiten mit Curves. Nur zur Info.
ThemaArbeiten mit Curves für Blender-Ein-/Umsteiger!
Ist das erste Tutorial-Kapitel zum Thema Kurven, mehr soll folgen.
youtube.com/watch?v=jBRbqtpkI8I&feature=emb_logo
Speziell ab 2.91 Carving-Modelling:
youtube.com/watch?v=j-ql8AO4pik
youtube.com/watch?v=x84cshqIwa…=UUO8UdEb97bG_zweZsHAm_NQ
Kushanku21. Januar 2021 um 19:51 Bin leider selber auch noch nicht dazu gekommen, das mal durchzuarbeiten.
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Hallo, unter Einstellungen Add-On gibt es : Add Curve Extra Objects
da durch hat man viel mehr Möglichkeiten...
Horrido
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Mir ist da bis jetz nichts vergleichbares bekannt. Da Vertex Slide ja ein Edge braucht kann es auch mit Ciurven nicht so Funktionieren,
Vileicht wäre es besser du schreibst mal was du damit bauen willst,
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Hier, in diesem Thread habe ich eine Tutorialreihe in 6 Kapiteln zusammen gesammelt. Es geht nur um das Modellieren und Arbeiten mit Curves. Nur zur Info.
ThemaArbeiten mit Curves für Blender-Ein-/Umsteiger!
Ist das erste Tutorial-Kapitel zum Thema Kurven, mehr soll folgen.
youtube.com/watch?v=jBRbqtpkI8I&feature=emb_logo
Speziell ab 2.91 Carving-Modelling:
youtube.com/watch?v=j-ql8AO4pik
youtube.com/watch?v=x84cshqIwa…=UUO8UdEb97bG_zweZsHAm_NQ
Kushanku21. Januar 2021 um 19:51 Bin leider selber auch noch nicht dazu gekommen, das mal durchzuarbeiten.
danke Kushanku.... hab heute Abend alles mal durchgesehen, doch leider bis dahin noch nichts in der gesuchten Richtung gefunden.
Mal schauen,.... habe auch Jonathan von Maker Tales (Blender Precisionmodelling on YT) und Mark Kingsnorth, den Entwickler vom Curves to Mesh Addon angeschrieben.
Werde mich hier melden, wenn ich mehr weiss!
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Hallo, unter Einstellungen Add-On gibt es : Add Curve Extra Objects
da durch hat man viel mehr Möglichkeiten...
Horrido
danke Semmel.... is n'wertvolles Addon, aber hat keine Vertexslide Funktion f. Curves
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Mir ist da bis jetz nichts vergleichbares bekannt. Da Vertex Slide ja ein Edge braucht kann es auch mit Ciurven nicht so Funktionieren,
Vileicht wäre es besser du schreibst mal was du damit bauen willst,
hallo BigM, nun... kannst Dir den Vertexslide bei Curves einfach entlang der Curve statt entlang einer Edge von nem Mesh vorstellen, das geht prinzipiell schon.
Es geht immernoch um die Modellierung von Schiffsrümpfen, welche ich mit dem Curves to Mesh Addon machen möchte.
Dabei werden jeweils 2 x 2 Curves zusammengehängt und wodurch Quad-Meshes bei diesen komplizierten Rumpfformen möglich sind.
Muss das dann bei Gelegenheit vielleicht mal mit Screenshots zeigen.... reicht mir aber heute nicht mehr

Einfach am Ball bleiben hier... Ich sehe für Curves grosses Potenzial in Blender weil es sehr präzises Modellieren ermöglicht.
Guten Wochenstart Dir!
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Hm.... - ich bin mir gerade nicht sicher, ob es das überhaupt gibt, was Du willst, oder ob ich es noch nicht richtig verstanden habe. Habe jedenfalls mal eine Kurve erstellt, dann mit shift-d eine Kopie davon erstellt und einen Vertex der Kopie mit g entlang der ursprünglichen Kurve verschoben. Im Ergebnis hat sich die ganze Kurve verändert, sodass ein zurückschieben an die selbe Stelle nicht mehr möglich ist, weil die Kurve ja gar nicht mehr durch den Punkt geht, von dem man den Vertex weg geschoben hat. Das ist in dem Bild die Position des 3d-Cursors.
Und ausser dieser Konstruktion mit der Hilfskurve fällt mir auch nichts sinnvolles ein, wie man es machen könnte. - Ach ja, die Videos hab ich mir (noch?) nicht angesehen.
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danke Hansum !
Genau,... mit Move "g" verlässt der Punkt eben die Curve... Ich suche aber die Möglichkeit den Punkt dann auf der Curve mit Constraints zu verschieben (z.B. bis zu X=0)
Aber Achtung!.... gestern Nacht bin ich noch auf folgendes Video gestossen, das das neue Curve-Pen Tool in Blender 3.2 zeigt... sensationelle neue Curve Bearbeitung, fast wie in Illustrator.
Muss es selbst unbedingt baldmöglichst austesten, ob ich damit einen neuen Punkt auf eine Curve setzen kann der z.B. die Constraint X=0 erfüllt o.ä.
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Das Neue Tool veränder das Curve Editing nicht grundlegend.
Es ist nur eine neue Tool Version der schon lange vorhanden Funktion -Extrude to Cursor or Add- (Ctrl Left Mouse klick)
Ich habe mal eine Bezier per Extrude und Wirframe Ansicht sozusagen Visualiesiert.
Damit man mal besser sieht was da unter der Haube passiert.
Die Bezier Curve wird ja anhander der eingestellen Resolution zwischen den Controll Points unterteil.
Wenn du jetz ein neuen Controll Point einfügst und den verschiebst siehst das sich auch die Dicht der Unterteilung änder und die Händels spielen dabei auch noch ein Rolle.
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Hm... ja gut, dann hab ich das wohl richtig verstanden. Dann müssen während des verschiebens des Vertex auf der Kurve die Handles immer wieder neu berechnet werden, damit die Form der Kurve erhalten bleibt. Sowas hab ich noch nicht gesehen; also ein Programm, das sowas macht.
Und mit Constraints hab ich mich auch noch nicht beschäftigt, weil man die mMn hauptsächlich für Animationen braucht, mir denen ich mich ebenfalls noch nicht beschäftigt habe.
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Das Neue Tool veränder das Curve Editing nicht grundlegend.
Es ist nur eine neue Tool Version der schon lange vorhanden Funktion -Extrude to Cursor or Add- (Ctrl Left Mouse klick)
Hallo BigM,
ich finde den Unterschied zum alten Extrude Werkzeug beträchtlich. Hab die Blender V3.2.0 erst gerade runtergeladen und die Unterschiede ausprobiert.
Das Handling des Pentools ist jetzt wirklich etwa so wie in Adobe Illustrator oder Affinty Designer.
Das beste ist, dass man die Handles und die Curvepoints jetzt mit dem Pentool direkt anfassen und verschieben kann.... ohne Verschieben mit G.
Leider kam dann beim Versuch einen neuen Punkt auf der Curve einzufügen die Ernüchterung.... es gibt zwar neu die Möglichkeit mit CTRL + LMB einen Controlpoint auf der Curve einzufügen, aber ich kann den nicht an Constraints (z.B. X=0) binden... aber immerhin, ein Schritt näher

Wenn du jetz ein neuen Controll Point einfügst und den verschiebst siehst das sich auch die Dicht der Unterteilung änder und die Händels spielen dabei auch noch ein Rolle.
Oh... interessant, wie hast Du es geschafft einen neuen Control Point einzufügen und dann entlang der Curve zu verschieben?
Oder meinst Du nur Subdivide zwischen zwei aktivierten Punkten?
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Oh... interessant, wie hast Du es geschafft einen neuen Control Point einzufügen und dann entlang der Curve zu verschieben?
Per Subdivide was anderes kenne ich da auch nicht. Verschoben ist er mit der Transform Orientation anhand der Normale.
Die Form der Curve wird daduch trotzdem nicht erhalt nur nicht so stark verzerrt.
ich finde den Unterschied zum alten Extrude Werkzeug beträchtlich.
Ich benutze Blender warscheinlich schon zu lange um da ein geoße Unteschied zu erkennen.
Aber wenns dir besser gefällt haben sie mit dem neuen Tool ja alle richtig gemacht.
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Per Subdivide was anderes kenne ich da auch nicht.
doch neu gibt's mit dem Curve Pentool die Möglichkeit mit CTRL + LMB einen Controlpoint auf der Curve einzufügen!
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Ja stimmt,also doch nicht nur eine Kosmetsche Verbesserung,