Bei Linux Mint hatt die Installation geklappt. ![]()
Beiträge von BigM
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Das mit "Samples to Keys" hab ich gemacht, aber extrem viele Knotenpunkte bekommen
Es wird halt pro Frame 1 Key generiert. WEnn du z.b 300 Frames hast sinds halt 300 Keys.
die ich alle nicht bearbeiten konnte. Keiner hat so recht reagiert, egal was ich wie angeklickt oder mit "Set Keyframe" neu anordnen wollte.
Wenns mit der Maus nicht klappt selectiert den Key Drücke Taste G für grab und du kannst den Key verschieben im Graph Editor.
Mit der Kombination G und die Axe kannst du das Beschränken. ZB G+Y dan kannst du den Key nur in der Höhe verschieben.
Aber mein derzeitiges (neues) Problem ist, dass ich keine Keyframes mehr setzen kann, sobald die Graph-Kurve erstellt wurde. Zu allem Überfluss sind die zuvor gesetzten Keyframes weg.
Ohne Keys kannst du da auch nichts bearbeiten. Das deine Keys weg sind ist Klar du wandelst sie ja in ein Sampel.
Wenn da was mischen willst musst du dich mal mit dem Thema Action oder Nla Editor beschäftigen-
Ps. WEnn du nur die Keys stärke machen willst. Nach dem umwandeln in Keys alle Selectieren Tast S+Y dan z,b 10 damit wieds 10 mal Stärker,
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Ja kannst du.
Du stellst die Frame Range auf die länge ein die deine Animation haben soll.
Dann im Menü auf - Channel - Sampel to Keys.
Dan kannst du sie normal bearbeiten.
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Es wird zwar alles soweit gut erklärt, aber wie bereits erwähnt, erklärt er nicht auf "normalem Weg" (also Anfängerfreundlich), wie man das mit dem F-Curve-Dings macht.
Da macht man im Graph Editor.
Du selectierst dort den Wert auf dem du ein Key hast und gehst dan im Menü auf - Channel - Sound To Samples.
Wurde in den 4 Versionen mal geändert .
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Aber, was wenn ich vorher schon eine Wand in 3D erstellen will ohne einen Solidify-Modifier? Dabei wird die Dicke der Wand nur zu einer Fläche.
Ja genau aber warum der Cuve Deformer den Mesh dan so verformt, Da habe ich auch kein Plan.
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Ich habe mal mit deiner Datei rumprobiert.
Als erste den Anfangs und Endpoint des Pfades ein wenig in X Richtung Estruieren.
Beim Pfade den Spline Type auf Bezier ändern.
In den Curve Data die Twist Methode auf Tangend stellem.
Beim Array Modifier Merge an machen und den Solidify Modifier unter den Curve Deforn Modifier schieben.
Dan sieht wie die Vorlage aus.
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wenn ich da mein Geonode drauf pack verschwindet es
Was ist den dein Geonode ? was du da raufpackst.
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Ein Tip ist noch vor dem Esport aus Daz die Haar Menge zu Reduzieren. Line Tesselation auf 1 stellen,
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Eine Normale IK reicht da. Als IK Targed ein extra Object oder Bone das auch ein Follow Constrain hat.
In der Blend sieht du ein eifaches Beispiel.
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folgendes Problem. Ich bekomme zwar das Haar nach Blender importiert, kann es da aber nicht bearbeiten(MAterial). Hab gelesen wird nicht supporte
Ich denke mal das Hauptproblem ist das DForce Haare sowas wie Paerikle Haare in Blender sind.
Wenn du sie mit dem Diffeomorphic importierst werden sie in Blender als Meshlines dargestellt .
Das heisst sie haben keine Face und somit kannst du dort auch kein Material bearbeiten und diese werden auch nicht gerendert.
Du Musst also die Haare in Blender erst umwandeln. Diffeomorphic hat dafür unter Hair ein Toll mit einigen Möglichkeiten.
Je nach dem in was du sie umwandeln läst kannst du auch die Shader benutzen.Hier noch en Bild mit dem Haar Tool.
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Aber Obacht!Die Pyton Version Ist hochgestuft, will heißen es funktioniert an Addons nichts mehr.
Es ist wie immer würde ich sagen. Es gibt Addons die noch gehen und andere die micht mehr funzen.
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Du meinst warscheinlich die Umgelabelte Emissions Node die wurde raus genommen da die Funktion nicht mehr benötigt wird.
War aber auch schon 2022,
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Das hängt davon ab in welchem Editor du das Benuzt.
Im Geometrie Node Editor wird damit eine Viewer Node eingefügt,
In Shader Editor wird die Selrctierte Node mit dem Material Output verbunden.
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Danke

Ein klein Fehler gibs. Die Nodes für die Sundirection sind nicht verbunden.
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Sieht sehr gut aus , Der Preis ist aber auch Irre,
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Das weiss ich nicht wie das geht.
Sehe im Mask Editor immer nur ein Bild
Im Mask Editor hast du neben der Filmklappe den Namen des Bilds und daneben ein Ordner Symbol,
Dort kannst du eine Bilder Seqcuence oder Video laden.
Anbei ein Bild das es auch Funzt.
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Warum muss ich für die Arbeit mit Masken im Movie Clip Editor auf Frame 0 wechseln,
obwohl das Bild in der Timeline auf einen gänzlich anderen Frame liegt?
Das liegt daran das die beiden Editor Typen nicht Syncronisiert sind.
Du musst dir die Imagensequence die du Maskiren willst estra in den Mask Editor Laden.
Dan erstellst du die Maske und wenn du damit fertig bist kannst du sie im Sequence Editor mit Add Maske als Strip eingfügen.
Den Sirip schibst du dan da hin wo du in brauchst.
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Hatte ich auch vor einer weile am Wickel aber mich hatt die hintergrund Online rumeierei gestört,
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Wem die Versionen zu schnell kommen kann ja bei den LTS Versionen bleiben, Die gibs ja nur 1 mal im Jahr.
Die meisten von uns werden sowieso nur ein Bruchteil der Möglichkeiten nutzen.

Genaus sehe ich das auch.
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Nieten sind immer gut.
Aber mal ne Frage setzt du sie per hand ? Mit Partikel bzw Geonode oder Instancing?
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Vor einiger Zeit habe ich mir die Testversion mal geladen .
Habe dan aber gemerkt das es scheinbar nur mit Online Zwang geht und und das hat auch nicht so richtig funktioniert,
Also war es schnell wieder von der Platte glöscht.
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Eine andere Variante wär.
Die Datei in Blender öffnen und dan alle Objecte als Asset markieren.
Als Blender Datei Speichern und dan in Einstellungen bei FIle Paths als Asset eintragen.
Schon hast du von Blender aus zugriff auf die einzelnen Objecte.
Wenn die Texrur Zuordnung nicht funzt kannst du sie auch in die Blender Datei mit reinpacken mit Pack Resources-
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Das graue Teil an der Decke ist übrigens 'ne Plane mit Emission-Shader, also 'ne "Light-Plane". - Aber das nur am Rande.
Emission Shader neigen dazu beim Render zu Starkem rauschen oder Fire Flis beim Rendern und brauchen meist mehr Sampels.
Probier mal eine Area Lampe an der stelle. Damit kanst du vieleicht deine Render zeiten verkürzen.
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Bei Genesis 9 sind die Augen ja ein eigenständiges Object und an die Genesis 9 Figur Geparentent und mit Fit To syncroniesirt.
Wenn du also die Augen im Scene-Tab und mit der Rechten Maus selectierst kommt ein Menü und dort klickst du auf
Fit "Genesis 9 Eyes" to . Dort wählst du None. Dan kannst du die Augen auch verschieben. Danach wieder mit Fit To an die Figur hängen.