Beiträge von BigM

    Das mit "Samples to Keys" hab ich gemacht, aber extrem viele Knotenpunkte bekommen

    Es wird halt pro Frame 1 Key generiert. WEnn du z.b 300 Frames hast sinds halt 300 Keys.

    die ich alle nicht bearbeiten konnte. Keiner hat so recht reagiert, egal was ich wie angeklickt oder mit "Set Keyframe" neu anordnen wollte.

    Wenns mit der Maus nicht klappt selectiert den Key Drücke Taste G für grab und du kannst den Key verschieben im Graph Editor.

    Mit der Kombination G und die Axe kannst du das Beschränken. ZB G+Y dan kannst du den Key nur in der Höhe verschieben.

    Aber mein derzeitiges (neues) Problem ist, dass ich keine Keyframes mehr setzen kann, sobald die Graph-Kurve erstellt wurde. Zu allem Überfluss sind die zuvor gesetzten Keyframes weg.

    Ohne Keys kannst du da auch nichts bearbeiten. Das deine Keys weg sind ist Klar du wandelst sie ja in ein Sampel.


    Wenn da was mischen willst musst du dich mal mit dem Thema Action oder Nla Editor beschäftigen-


    Ps. WEnn du nur die Keys stärke machen willst. Nach dem umwandeln in Keys alle Selectieren Tast S+Y dan z,b 10 damit wieds 10 mal Stärker,

    Es wird zwar alles soweit gut erklärt, aber wie bereits erwähnt, erklärt er nicht auf "normalem Weg" (also Anfängerfreundlich), wie man das mit dem F-Curve-Dings macht.

    Da macht man im Graph Editor.

    Du selectierst dort den Wert auf dem du ein Key hast und gehst dan im Menü auf - Channel - Sound To Samples.

    Wurde in den 4 Versionen mal geändert .

    Ich habe mal mit deiner Datei rumprobiert.

    Als erste den Anfangs und Endpoint des Pfades ein wenig in X Richtung Estruieren.

    Beim Pfade den Spline Type auf Bezier ändern.

    In den Curve Data die Twist Methode auf Tangend stellem.

    Beim Array Modifier Merge an machen und den Solidify Modifier unter den Curve Deforn Modifier schieben.

    Dan sieht wie die Vorlage aus.

    folgendes Problem. Ich bekomme zwar das Haar nach Blender importiert, kann es da aber nicht bearbeiten(MAterial). Hab gelesen wird nicht supporte

    Ich denke mal das Hauptproblem ist das DForce Haare sowas wie Paerikle Haare in Blender sind.

    Wenn du sie mit dem Diffeomorphic importierst werden sie in Blender als  Meshlines dargestellt .
    Das heisst sie haben keine Face und somit kannst du dort auch kein Material bearbeiten und diese werden auch nicht gerendert.
    Du Musst also die Haare in Blender erst umwandeln. Diffeomorphic hat dafür unter Hair ein Toll mit einigen Möglichkeiten.
    Je nach dem in was du sie umwandeln läst kannst du auch die Shader benutzen.

    Hier noch en Bild mit dem Haar Tool.




    Warum muss ich für die Arbeit mit Masken im Movie Clip Editor auf Frame 0 wechseln,

    obwohl das Bild in der Timeline auf einen gänzlich anderen Frame liegt?

    Das liegt daran das die beiden Editor Typen nicht Syncronisiert sind.

    Du musst dir die Imagensequence die du Maskiren willst estra in den Mask Editor Laden.

    Dan erstellst du die Maske und wenn du damit fertig bist kannst du sie im Sequence Editor mit Add Maske als Strip eingfügen.

    Den Sirip schibst du dan da hin wo du in brauchst.

    Vor einiger Zeit habe ich mir die Testversion mal geladen .

    Habe dan aber gemerkt das es scheinbar nur mit Online Zwang geht und und das hat auch nicht so richtig funktioniert,

    Also war es schnell wieder von der Platte glöscht.

    Eine andere Variante wär.

    Die Datei in Blender öffnen und dan alle Objecte als Asset markieren.

    Als Blender Datei Speichern und dan in Einstellungen bei FIle Paths als Asset eintragen.

    Schon hast du von Blender aus zugriff auf die einzelnen Objecte.

    Wenn die Texrur Zuordnung nicht funzt kannst du sie auch in die Blender Datei mit reinpacken mit Pack Resources-

    Das graue Teil an der Decke ist übrigens 'ne Plane mit Emission-Shader, also 'ne "Light-Plane". - Aber das nur am Rande.

    Emission Shader neigen dazu beim Render zu Starkem rauschen oder Fire Flis beim Rendern und brauchen meist mehr Sampels.

    Probier mal eine Area Lampe an der stelle. Damit kanst du vieleicht deine Render zeiten verkürzen.

    Bei Genesis 9 sind die Augen ja ein eigenständiges Object und an die Genesis 9 Figur Geparentent und mit Fit To syncroniesirt.

    Wenn du also die Augen im Scene-Tab und mit der Rechten Maus selectierst kommt ein Menü und dort klickst du auf

    Fit "Genesis 9 Eyes" to . Dort wählst du None. Dan kannst du die Augen auch verschieben. Danach wieder mit Fit To an die Figur hängen.