Bevel verzieht die Kanten

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 204 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (31. Oktober 2026 um 17:51) ist von pix.

  • Hallo zusammen,

    ich habe eine UV-Sphere mit 12 ver. erstellt, welche oben und unten offen ist. Die Sphere hat eine gewissen Wandstärke nach innen. Mittels Cylinder Boolean habe ich zuerst die äußere Wand und und im zweiten Schritt die innere Wandstärke durchbrochen.

    Mein Problem ist im inneren oberen Randbereich am Übergang der "Normalen" zu sehen. Dort verzieht der Bevel die Flächen teilweise nach oben.

    Dasselbe im inneren runden Bereich, ebenfalls am Übergang der Normalen. Bevele ich den oberen Rad per Hand (Bild 3), entstehen seltsame Verwerfungen im Mesh. Doppelte oder nicht verbundene Vert. dürften nicht vorhanden sein, zumindest nach meiner Vermutung

    Frage:

    Ist ein Bevel am Übergang der Normalen nicht möglich?. Falls ja, wie bekomme ich den oberen inneren Rand und das "Rohrende" im mittleren Teil gebevelt?

    Anbei wie immer 3 Photos zum besseren Verständnis

    Vielen Dank

  • BigM

    sorry, ich stand wohl voll auf der Leitung. War wohl zu lange raus und habe den Wald vor Bäumen nicht gesehen. Mein Gedankenfehler war, das Flächen, welche nach innen zeigen immer rot sind. Also nach innen zum Mittelpunkt des Objektes.

    Danke für den Anschupser

    Arch-Linux, Blender